| ID | Component | Type | Group | Source | Characteristic (or Reference ID) | Characteristic Breakdown | v1 | v2 | v3 | v4 | v5 | 10942 |
| 0 | Laser Cannon (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | ||||||||||
| Size | 12 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 14 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 900 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 450 | |||||||||||
| Fire Rate | 6.25 | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 1 | Ion Field Projector (S) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 2 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | ||||||||||
| Size | 12 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 9 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 800 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 7 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 4 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | |||||||||||
| Range | 400 | |||||||||||
| Fire Rate | 8.75 | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 18 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 18 | |||||||||||
| vs Sensors | 18 | |||||||||||
| vs Shields | 9 | |||||||||||
| vs Weapons | 18 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 2 | Wave Bomb (M) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 8 | ||||||||||
| Size | 25 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 50 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1250 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | |||||||||||
| Fire Rate | 28 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 38 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 250 | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 120 | |||||||||||
| Wave Speed | 250 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 25 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 685 | |||||||||||
| Fire Rate | 35 | |||||||||||
| Energy per Shot | 38 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 6 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 40% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 3 | Graviton Flux Projector (L) | Weapon - Close In | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 32 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 32 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 32 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 32 | ||||||||||
| Size | 60 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 65 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 75% | |||||||||||
| Shield Bypass | 30% | |||||||||||
| Range | 1500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 35% | |||||||||||
| Fire Rate | 16 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 96 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| 4 | Plasma Torpedo (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 2 | ||||||||||
| Size | 15 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 25 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 40% | |||||||||||
| Shield Bypass | -40% | |||||||||||
| Range | 1400 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | |||||||||||
| Fire Rate | 14 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 28 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 300 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 15 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 15 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 700 | |||||||||||
| Fire Rate | 17.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 28 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 50% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 5 | Seeking Missile (S) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | ||||||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| Size | 18 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 10 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -10% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 32 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Volley Shots | 4 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 2 | |||||||||||
| Speed | 350 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 5 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 3 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 750 | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 55% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 6 | Long Range Cannon (S) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | ||||||||||
| Size | 14 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 10 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -20% | |||||||||||
| Shield Bypass | 40% | |||||||||||
| Range | 800 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 2.4 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 8 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 350 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 5 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 3 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 400 | |||||||||||
| Fire Rate | 3 | |||||||||||
| Energy per Shot | 8 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| 7 | Laser Cannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | ||||||||||
| Size | 4 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 4 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 270 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | |||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 5 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 270 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 5 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 8 | Buckler Repeating Blaster (PD) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 650 | 880 | 1070 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 19% | 19% | 19% | |||||||||
| Fire Rate | 7.2 | 7.2 | 7.2 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | 0.1 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 16 | 20 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | 16 | 20 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | 30% | 40% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 650 | 880 | 1070 | |||||||||
| Fire Rate | 1.8 | 1.8 | 1.8 | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 9 | Thuon Beam (M) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 12 | 12 | |||||||||
| Size | 28 | 28 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 24 | 28 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 1100 | 1210 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 7.5 | 7.5 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 14 | 14 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 14 | 14 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 550 | 605 | ||||||||||
| Fire Rate | 9.38 | 9.38 | ||||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 10 | Maxos Blaster (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 990 | 1090 | 1360 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4.5 | 4.5 | 4.5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | 9 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 9 | 11 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 9 | 11 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 495 | 545 | 680 | |||||||||
| Fire Rate | 5.63 | 5.63 | 5.63 | |||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | 9 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 11 | Ion Cannon (S) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 3 | 3 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 12 | 12 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 10 | 15 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 900 | 1090 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | ||||||||||
| Fire Rate | 7 | 6 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 5 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 450 | 545 | ||||||||||
| Fire Rate | 8.75 | 7.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | ||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 24 | 30 | ||||||||||
| vs HyperDrive | 24 | 30 | ||||||||||
| vs Sensors | 24 | 30 | ||||||||||
| vs Shields | 12 | 15 | ||||||||||
| vs Weapons | 24 | 30 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | ||||||||||
| vs Population | None | 1 | ||||||||||
| vs Quality | None | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 12 | Ion Bomb (L) | Weapon - Ion | Ion Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| 11 | Cuprica | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| Size | 48 | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Damage | 10 | 15 | 24 | 38 | ||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | Area Effect | Area Effect | ||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | 25% | 25% | ||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | -25% | -25% | ||||||||
| Range | 1770 | 2200 | 3170 | 3900 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 | 8 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 60 | 72 | 86 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 325 | 325 | 325 | 350 | ||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 160 | 190 | 250 | 330 | ||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | 300 | 300 | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 5 | 8 | 12 | 19 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 2 | 4 | 12 | 19 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||||||
| Range | 965 | 1195 | 1710 | 2115 | ||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | 12.5 | 10 | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 60 | 72 | 86 | ||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 44 | 70 | 88 | 110 | ||||||||
| vs HyperDrive | 44 | 70 | 88 | 110 | ||||||||
| vs Sensors | None | None | None | None | ||||||||
| vs Shields | 22 | 35 | 44 | 55 | ||||||||
| vs Weapons | 44 | 70 | 88 | 110 | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Population | None | 2 | 2 | 4 | ||||||||
| vs Quality | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 47% | 51% | 55% | 59% | ||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| 13 | Intimidator Surge Blast (L) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 24 | 24 | |||||||||
| 5 | Krypton | 24 | 24 | |||||||||
| Size | 54 | 54 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 64 | 80 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 1500 | 1800 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | ||||||||||
| Fire Rate | 20 | 20 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 48 | 48 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 250 | 250 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 140 | 160 | ||||||||||
| Wave Speed | 275 | 275 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 32 | 40 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 20 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | ||||||||||
| Range | 820 | 980 | ||||||||||
| Fire Rate | 25 | 25 | ||||||||||
| Energy per Shot | 48 | 48 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Population | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 42% | 44% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 14 | Graviton Beam (L) | Weapon - Standoff | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 40 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 40 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 40 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 40 | ||||||||||
| Size | 60 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 82 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 75% | |||||||||||
| Shield Bypass | 30% | |||||||||||
| Range | 1650 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 35% | |||||||||||
| Fire Rate | 16 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 108 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| 15 | Epsilon Torpedo (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 35 | 44 | 55 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 1680 | 2010 | 2510 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | 22 | 27 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 17 | 22 | 27 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 840 | 1005 | 1255 | |||||||||
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 4 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 4 | 6 | |||||||||
| vs Population | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 52% | 54% | 56% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 16 | Interceptor Missile (PD) | Weapon - Intercept | Missiles (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 19 | 19 | 19 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1200 | 1520 | 1670 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 12.8 | 12.8 | 12.8 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 1.8 | 1.8 | 1.8 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | 0.1 | |||||||||
| Speed | 400 | 500 | 500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 12 | 12 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 9 | 9 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 45% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1200 | 1520 | 1670 | |||||||||
| Fire Rate | 3.2 | 3.2 | 3.2 | |||||||||
| Energy per Shot | 1.8 | 1.8 | 1.8 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 57% | 59% | 61% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 17 | Concussion Missile (S) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 19 | 19 | 19 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 12 | 14 | 16 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1800 | 2340 | 2810 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | 32 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Speed | 375 | 375 | 375 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 7 | 8 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 3 | 3 | 5 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 900 | 1170 | 1405 | |||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | None | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | None | 1 | |||||||||
| vs Population | None | None | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | None | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 57% | 59% | 61% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 18 | Atomic Devastator (L) | Weapon - Bombard | Surface Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2000 | 2000 | 2000 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 6.5 | 6.5 | 6.5 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 200 | 250 | 300 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 20 | 30 | 40 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 12 | |||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 6 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 6 | 8 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 52% | 54% | 56% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 19 | Point Defense Cannon (PD) | Weapon - Intercept | Rail Guns (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 13 | 13 | 13 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Range | 580 | 630 | 730 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 12% | 12% | 12% | |||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 2.1 | 2.1 | 2.1 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | 0.1 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 12 | 12 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 9 | 9 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 15% | 20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 580 | 630 | 730 | |||||||||
| Fire Rate | 1.75 | 1.75 | 1.75 | |||||||||
| Energy per Shot | 2.1 | 2.1 | 2.1 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 20 | Rail Gun (S) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 9 | Mebnar | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 13 | Carbonite | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 13 | 13 | 13 | 13 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 11 | 13 | 16 | 20 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Range | 880 | 970 | 1120 | 1290 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| Fire Rate | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 350 | 350 | 375 | 375 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 7 | 8 | 10 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | 5 | 5 | 7 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 440 | 485 | 560 | 645 | ||||||||
| Fire Rate | 2.75 | 2.75 | 2.75 | 2.75 | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | None | 1 | 1 | ||||||||
| vs Infrastructure | None | None | 1 | 1 | ||||||||
| vs Population | None | None | 1 | 1 | ||||||||
| vs Quality | None | None | 2 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | 68% | ||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| 21 | Ion Pulse Blaster (PD) | Weapon - Intercept | Ion Blasters (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 2 | 2 | |||||||||
| 5 | Krypton | 2 | 2 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 12 | 12 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 590 | 850 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | ||||||||||
| Fire Rate | 7 | 6 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 5.4 | 5.4 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | 35% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | ||||||||||
| Range | 590 | 850 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.75 | 1.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 5.4 | 5.4 | ||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 6 | 7 | ||||||||||
| vs HyperDrive | None | None | ||||||||||
| vs Sensors | None | 7 | ||||||||||
| vs Shields | 3 | 4 | ||||||||||
| vs Weapons | 6 | 7 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 68% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 22 | Ion Shield | Ion Defense | Ion Defenses | Vanilla | Cost | |||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 50 | 50 | 50 | |||||||||
| of Ship/Station | 24 | 48 | 72 | |||||||||
| 23 | Tractor Beam (M) | Tractor Beam | Tractor Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | |||||||||
| Size | 20 | 20 | ||||||||||
| Crew | 4 | 4 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | None | None | ||||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Power | 20 | 30 | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Range | 2000 | 2400 | ||||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | ||||||||||
| Power Fall-Off | 12 | 10 | ||||||||||
| Speed | 750 | 825 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 24 | Firestorm Torpedo (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 11 | Cuprica | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 10 | 17 | 20 | 25 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 60% | 60% | 60% | 60% | ||||||||
| Shield Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Range | 660 | 800 | 880 | 1140 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 38% | 38% | 30% | 30% | ||||||||
| Fire Rate | 1.4 | 1.2 | 1.1 | 1.1 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 21 | 21 | 21 | 21 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 300 | 325 | 400 | 400 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 10 | 17 | 20 | 25 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 17 | 20 | 25 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | 35% | 45% | 50% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 660 | 800 | 880 | 1140 | ||||||||
| Fire Rate | 1.4 | 1.2 | 1.1 | 1.1 | ||||||||
| Energy per Shot | 21 | 21 | 21 | 21 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | 64% | ||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| 25 | Lightning Missile (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 8 | Steel | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 38 | 38 | 38 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 15 | 17 | 20 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1900 | 2280 | 2740 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | 32 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Volley Shots | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 500 | 500 | 500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | 8 | 10 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 3 | 5 | 7 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 950 | 1140 | 1370 | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 59% | 61% | 63% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 26 | Lance Missile (L) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 8 | Steel | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| Size | 57 | 57 | 57 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 38 | 48 | 52 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Range | 3500 | 3850 | 4620 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | 32 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Speed | 350 | 400 | 425 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 6 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 6 | 6 | |||||||||
| vs Population | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 6 | 6 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 59% | 61% | 63% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 27 | Heavy Rail Gun (L) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 10 | Aculon | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 52 | 62 | 74 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Range | 1450 | 1680 | 1930 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 300 | 375 | 375 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | 4 | 4 | |||||||||
| vs Infrastructure | 3 | 4 | 4 | |||||||||
| vs Population | 3 | 4 | 4 | |||||||||
| vs Quality | 6 | 8 | 8 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | 68% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 28 | Sentinel Multi-Beam Defense (PD) | Weapon - Intercept | Energy Beams (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 11 | 11 | 11 | 11 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 3 | 4 | 4 | 5 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 950 | 1150 | 1380 | 1650 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 19% | 19% | 19% | 19% | ||||||||
| Fire Rate | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 16 | 16 | 20 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | 16 | 16 | 20 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 30% | 40% | 45% | 50% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 950 | 1150 | 1380 | 1650 | ||||||||
| Fire Rate | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 76% | 78% | 80% | ||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| 29 | Shatterforce Beam (M) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 5 | Krypton | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 40 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1760 | 1940 | 2320 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 15 | 18 | 20 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 15 | 18 | 20 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 880 | 970 | 1160 | |||||||||
| Fire Rate | 7.5 | 7.5 | 7.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | 80% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 30 | Bulwark Missile Battery (PD) | Weapon - Intercept | Missiles (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 910 | 1560 | 2640 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Speed | 550 | 550 | 550 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 16 | 20 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 11 | 13 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 45% | 55% | 65% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 910 | 1560 | 2640 | |||||||||
| Fire Rate | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 59% | 63% | 67% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 31 | Impact Assault Blaster (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 33 | 45 | 58 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1090 | 1200 | 1320 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 22 | 29 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 22 | 29 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 545 | 600 | 660 | |||||||||
| Fire Rate | 6.88 | 6.88 | 6.88 | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 20 | 20 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Population | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 68% | 70% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 32 | Ion Pulse (L) | Weapon - Area | Ion Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | 40 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 20 | 20 | |||||||||
| 4 | Argon | 40 | 40 | |||||||||
| 5 | Krypton | 20 | 20 | |||||||||
| Size | 48 | 48 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 30 | 48 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 1640 | 2400 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | ||||||||||
| Fire Rate | 9 | 8 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 54 | 60 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 250 | 250 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 160 | 210 | ||||||||||
| Wave Speed | 275 | 300 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 15 | 24 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 24 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | ||||||||||
| Range | 900 | 1305 | ||||||||||
| Fire Rate | 11.25 | 10 | ||||||||||
| Energy per Shot | 54 | 60 | ||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 60 | 75 | ||||||||||
| vs HyperDrive | 60 | 75 | ||||||||||
| vs Sensors | 60 | 75 | ||||||||||
| vs Shields | 30 | 37 | ||||||||||
| vs Weapons | 60 | 75 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 3 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 3 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 6 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 46% | 50% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 33 | Derasian Shock Wave (L) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | 40 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 20 | 20 | |||||||||
| 4 | Argon | 40 | 40 | |||||||||
| 5 | Krypton | 20 | 20 | |||||||||
| Size | 64 | 64 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 100 | 130 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 2160 | 3110 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | ||||||||||
| Fire Rate | 16 | 16 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 64 | 64 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 210 | 210 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 190 | 240 | ||||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 50 | 65 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 25 | 65 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1175 | 1675 | ||||||||||
| Fire Rate | 20 | 20 | ||||||||||
| Energy per Shot | 64 | 64 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 6 | 8 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 6 | 8 | ||||||||||
| vs Population | 12 | 16 | ||||||||||
| vs Quality | 6 | 8 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 46% | 50% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 34 | Shockwave Torpedo (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | 10 | 10 | 10 | |||||||
| 11 | Cuprica | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| Size | 28 | 28 | 28 | 28 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 58 | 82 | 96 | 125 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | -40% | ||||||||
| Range | 2260 | 2490 | 2900 | 3480 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 300 | 325 | 325 | 325 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 29 | 41 | 48 | 67 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 29 | 41 | 48 | 67 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1130 | 1245 | 1450 | 1740 | ||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 6 | 10 | 12 | 16 | ||||||||
| vs Infrastructure | 6 | 10 | 12 | 16 | ||||||||
| vs Population | 3 | 5 | 6 | 8 | ||||||||
| vs Quality | 3 | 5 | 6 | 8 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | 58% | 60% | 62% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 35 | Velocity Shard (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | 10 | 10 | 10 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||||
| 11 | Cuprica | 10 | 10 | 10 | 10 | |||||||
| Size | 13 | 13 | 13 | 13 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | -40% | ||||||||
| Range | 3000 | 3600 | 4300 | 5160 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | 15% | ||||||||
| Fire Rate | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | 36 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 400 | 425 | 450 | 475 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 20 | 22 | 25 | 27 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 20 | 22 | 25 | 27 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1500 | 1800 | 2150 | 2580 | ||||||||
| Fire Rate | 17.5 | 17.5 | 17.5 | 17.5 | ||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | 36 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| vs Population | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | 58% | 60% | 62% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 36 | Neutron Exterminator (L) | Weapon - Bombard | Surface Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 10 | Aculon | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| Size | 60 | 60 | 60 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2250 | 2500 | 2750 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 80 | 80 | 80 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 400 | 450 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 50 | 60 | 70 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 12 | |||||||||
| vs Population | 12 | 18 | 24 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | 60% | 64% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 37 | Eclipse Mass Driver (L) | Weapon - Bombard | Mass Drivers | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 10 | Aculon | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| Size | 80 | 80 | 80 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2750 | 3000 | 3500 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 90 | 90 | 90 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 400 | 450 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 80 | 90 | 100 | |||||||||
| vs Infrastructure | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs Population | 12 | 18 | 24 | |||||||||
| vs Quality | 32 | 48 | 64 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 70% | 74% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 38 | Linked Point Defense Battery (PD) | Weapon - Intercept | Rail Guns (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | |||||||||
| 10 | Aculon | 5 | 5 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 14 | 14 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | ||||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Range | 780 | 860 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 12% | 12% | ||||||||||
| Fire Rate | 6.4 | 6.4 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 375 | 375 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | 25% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 780 | 860 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.6 | 1.6 | ||||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 68% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 39 | Phaser Lance (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 32 | 32 | |||||||||
| 5 | Krypton | 32 | 32 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 64 | 64 | |||||||||
| 10 | Aculon | 64 | 64 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 32 | 32 | |||||||||
| Size | 48 | 48 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 90 | 108 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 2500 | 2750 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 8 | 8 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 24 | 24 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 82% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 40 | Electromagnetic Lance (L) | Weapon - Ion | Ion Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 24 | 24 | |||||||||
| 5 | Krypton | 24 | 24 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 48 | 48 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 48 | 48 | |||||||||
| Size | 56 | 56 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 70 | 100 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 15% | 15% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 1970 | 2390 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | ||||||||||
| Fire Rate | 14 | 12 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 48 | 48 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | 100 | 125 | ||||||||||
| vs Engine | 100 | 125 | ||||||||||
| vs HyperDrive | 100 | 125 | ||||||||||
| vs Sensors | 100 | 125 | ||||||||||
| vs Shields | 50 | 62 | ||||||||||
| vs Weapons | 100 | 125 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | 5 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | 5 | ||||||||||
| vs Population | 3 | 5 | ||||||||||
| vs Quality | 3 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 78% | 82% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| 41 | Annihilator Shock Mines (L) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 2 | Osalia | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| 4 | Argon | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 5 | Krypton | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| Size | 72 | 72 | 72 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 32 | 50 | 62 | |||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | Area Effect | |||||||||
| Armor Bypass | -25% | -25% | -25% | |||||||||
| Shield Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Range | 2320 | 2780 | 3060 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 17 | 17 | 20 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 64 | 64 | 64 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 250 | 250 | 250 | |||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 580 | 660 | 700 | |||||||||
| Wave Speed | 290 | 290 | 290 | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 25 | 31 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 25 | 31 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | 8 | 12 | 15 | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1450 | 1720 | 1880 | |||||||||
| Fire Rate | 21.25 | 21.25 | 21.25 | |||||||||
| Energy per Shot | 64 | 64 | 64 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| vs Population | 4 | 6 | 8 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 53% | 57% | 59% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 42 | Resonant Graviton Beam (S) | Weapon - Close In | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 14 | 14 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 14 | 14 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 14 | 14 | |||||||||
| Size | 19 | 19 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 32 | 50 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 75% | 60% | ||||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | ||||||||||
| Range | 1340 | 1620 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 54 | 78 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 25 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 25 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 8 | 12 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 670 | 810 | ||||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 54 | 78 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | ||||||||||
| vs Population | None | 1 | ||||||||||
| vs Quality | None | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 80% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| 43 | Long Range Tractor Beam (S) | Tractor Beam | Tractor Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Power | 40 | 48 | 60 | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Range | 2880 | 3460 | 4200 | |||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | 3.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | 28 | |||||||||
| Power Fall-Off | 9 | 9 | 9 | |||||||||
| Speed | 900 | 1000 | 1100 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 44 | High Power Tractor Beam (S) | Tractor Beam | Tractor Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Power | 44 | 56 | 72 | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Range | 2500 | 2640 | 2800 | |||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | 3.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 34 | 34 | 34 | |||||||||
| Power Fall-Off | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Speed | 900 | 1000 | 1100 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 45 | Hail Cannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Rail Guns (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 4 | 6 | 8 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 50% | |||||||||
| Range | 390 | 430 | 470 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 425 | 425 | 425 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 12 | 16 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 8 | 11 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | 35% | 45% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 390 | 430 | 470 | |||||||||
| Fire Rate | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 68% | 72% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 46 | Riptide Gravitic Mines (L) | Weapon - Area | Gravitic Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 28 | 28 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 28 | 28 | |||||||||
| 2 | Osalia | 56 | 56 | |||||||||
| 4 | Argon | 28 | 28 | |||||||||
| 5 | Krypton | 28 | 28 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 56 | 56 | |||||||||
| Size | 76 | 76 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 98 | 120 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | 60% | 70% | ||||||||||
| Shield Bypass | 30% | 70% | ||||||||||
| Range | 2800 | 3080 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 110 | 158 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 250 | 250 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 280 | 320 | ||||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 49 | 60 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 49 | 60 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | 30 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1540 | 1700 | ||||||||||
| Fire Rate | 40 | 40 | ||||||||||
| Energy per Shot | 110 | 158 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 6 | 8 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 6 | 8 | ||||||||||
| vs Population | 12 | 16 | ||||||||||
| vs Quality | 6 | 8 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 50% | 54% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 47 | Graviton Pulse (L) | Weapon - Area | Gravitic Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 28 | 28 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 28 | 28 | |||||||||
| 2 | Osalia | 56 | 56 | |||||||||
| 4 | Argon | 28 | 28 | |||||||||
| 5 | Krypton | 28 | 28 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 56 | 56 | |||||||||
| Size | 80 | 80 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 77 | 90 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | ||||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | ||||||||||
| Range | 2500 | 2750 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 16 | 16 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 80 | 96 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 250 | 250 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 220 | 250 | ||||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 38 | 45 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 38 | 45 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | ||||||||||
| Range | 1360 | 1500 | ||||||||||
| Fire Rate | 20 | 20 | ||||||||||
| Energy per Shot | 80 | 96 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 5 | 6 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 5 | 6 | ||||||||||
| vs Population | 10 | 12 | ||||||||||
| vs Quality | 5 | 6 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 50% | 52% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 48 | Plasma Thunderbolt (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 7 | 7 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 7 | 7 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 14 | 14 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 14 | 14 | |||||||||
| Size | 15 | 15 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 46 | 58 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | ||||||||||
| Range | 3900 | 4680 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 18% | 18% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 21 | 29 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 450 | 450 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 23 | 29 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 23 | 29 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1950 | 2340 | ||||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 21 | 29 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 6 | 6 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 6 | 6 | ||||||||||
| vs Population | 3 | 3 | ||||||||||
| vs Quality | 3 | 3 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | 62% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 49 | Nova Missile (L) | Weapon - Area | Area Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 28 | 28 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 28 | 28 | |||||||||
| 2 | Osalia | 56 | 56 | |||||||||
| 4 | Argon | 28 | 28 | |||||||||
| 5 | Krypton | 28 | 28 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 56 | 56 | |||||||||
| Size | 92 | 92 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 70 | 100 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | 20% | 20% | ||||||||||
| Range | 5080 | 7000 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 28 | 28 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 450 | 475 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 300 | 400 | ||||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 35 | 50 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 23 | 34 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2690 | 3700 | ||||||||||
| Fire Rate | 35 | 35 | ||||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 6 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 6 | ||||||||||
| vs Population | 8 | 12 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 6 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 65% | 69% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 50 | Bulwark Missile Battery (S) | Weapon - Close In | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 8 | Steel | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 13 | 17 | 23 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1400 | 2400 | 4050 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 550 | 550 | 550 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 13 | 17 | 23 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 9 | 11 | 15 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 700 | 1200 | 2025 | |||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | 6.25 | |||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 2 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | 2 | 2 | |||||||||
| vs Population | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 59% | 63% | 67% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 51 | Aegis Missile Battery (PD) | Weapon - Intercept | Missiles (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 7 | 7 | |||||||||
| 8 | Steel | 7 | 7 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 7 | 7 | |||||||||
| 10 | Aculon | 7 | 7 | |||||||||
| Size | 18 | 18 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 4 | 5 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | 25% | ||||||||||
| Range | 2140 | 2780 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 11.2 | 11.2 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 475 | 475 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 20 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 60% | 70% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2140 | 2780 | ||||||||||
| Fire Rate | 2.8 | 2.8 | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 65% | 69% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 52 | Hive Missile Battery (S) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 8 | Steel | 14 | 14 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 14 | 14 | |||||||||
| 10 | Aculon | 14 | 14 | |||||||||
| Size | 19 | 19 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 23 | 26 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 3290 | 4200 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 44 | 44 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 8 | 8 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | 0.2 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 9 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1645 | 2100 | ||||||||||
| Fire Rate | 6.88 | 6.88 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 65% | 67% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 53 | Hunter Missile Battery (L) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 56 | 56 | |||||||||
| 8 | Steel | 56 | 56 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 56 | 56 | |||||||||
| 10 | Aculon | 56 | 56 | |||||||||
| Size | 88 | 88 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 32 | 36 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Range | 5700 | 7300 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 475 | 475 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 4 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 65% | 67% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 54 | Terminator Autocannon Battery (PD) | Weapon - Intercept | Rail Guns (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 7 | 7 | |||||||||
| 10 | Aculon | 7 | 7 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | 7 | |||||||||
| Size | 12 | 12 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 4 | 5 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 1040 | 1260 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 12% | 12% | ||||||||||
| Fire Rate | 5.6 | 5.6 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 425 | 450 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 20 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 30% | 40% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1040 | 1260 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.4 | 1.4 | ||||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 55 | Forge Rail Battery (L) | Weapon - Standoff | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 28 | 28 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 56 | 56 | |||||||||
| 10 | Aculon | 56 | 56 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 28 | 28 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 56 | 56 | |||||||||
| Size | 70 | 70 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 60 | 88 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 2700 | 3270 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 425 | 475 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Population | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 56 | Titan Blaster (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 2 | Osalia | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 70 | 84 | 101 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1580 | 1740 | 1920 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1200 | 1200 | 1200 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 790 | 870 | 960 | |||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | 6.25 | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Population | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 57 | Ion Rapid Pulse Array (PD) | Weapon - Intercept | Ion Blasters (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 4 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 8 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 8 | ||||||||||
| Size | 12 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 6 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 1070 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Volley Shots | 5 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 24 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 24 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 45% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | |||||||||||
| Range | 1070 | |||||||||||
| Fire Rate | 1 | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | None | |||||||||||
| vs HyperDrive | None | |||||||||||
| vs Sensors | 8 | |||||||||||
| vs Shields | 8 | |||||||||||
| vs Weapons | 8 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 58 | Heavy Ion Cannon (L) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 36 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 36 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 72 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 72 | ||||||||||
| Size | 72 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 75 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 2820 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 6 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 72 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | 145 | |||||||||||
| vs Engine | 145 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 145 | |||||||||||
| vs Sensors | 145 | |||||||||||
| vs Shields | 72 | |||||||||||
| vs Weapons | 145 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 5 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 5 | |||||||||||
| vs Population | 5 | |||||||||||
| vs Quality | 5 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 59 | Epsilon Torpedo (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 12 | 12 | 12 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 35 | 44 | 55 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 1680 | 2010 | 2510 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | 22 | 27 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 17 | 22 | 27 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 840 | 1005 | 1255 | |||||||||
| Fire Rate | 7.5 | 7.5 | 7.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 4 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 4 | 6 | |||||||||
| vs Population | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 52% | 54% | 56% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 60 | Guardian Defense Grid (PD) | Weapon - Intercept | Energy Beams (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | |||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 9 | 9 | |||||||||
| 10 | Aculon | 9 | 9 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 16 | 16 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 7 | 8 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 2000 | 2200 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 19% | 19% | ||||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 28 | 32 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 28 | 32 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 60% | 65% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2000 | 2200 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.75 | 1.75 | ||||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 84% | 86% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 61 | Phased Beam Array (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | |||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 8 | 8 | |||||||||
| 10 | Aculon | 8 | 8 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 7 | 8 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 465 | 520 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | ||||||||||
| Fire Rate | 0.4 | 0.4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 14 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 14 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 70% | 75% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 465 | 520 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.4 | 0.4 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 82% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 25% | 25% | ||||||||||
| 62 | Nova Pulse Wave (L) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 36 | 36 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 36 | 36 | |||||||||
| 2 | Osalia | 72 | 72 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 72 | 72 | |||||||||
| 4 | Argon | 36 | 36 | |||||||||
| 5 | Krypton | 36 | 36 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 72 | 72 | |||||||||
| Size | 80 | 80 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 342 | 428 | ||||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 4000 | 4000 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | ||||||||||
| Fire Rate | 18 | 18 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 102 | 102 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 275 | 300 | ||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 320 | 400 | ||||||||||
| Wave Speed | 300 | 350 | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 171 | 214 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 171 | 214 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2160 | 2200 | ||||||||||
| Fire Rate | 22.5 | 22.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 102 | 102 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 22 | 28 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 22 | 28 | ||||||||||
| vs Population | 44 | 56 | ||||||||||
| vs Quality | 22 | 28 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 56% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 63 | Quantum Shard (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 9 | 9 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 9 | 9 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 9 | 9 | |||||||||
| Size | 6 | 6 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 18 | 22 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -30% | -30% | ||||||||||
| Range | 1320 | 1440 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | ||||||||||
| Fire Rate | 1 | 1 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 475 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 18 | 22 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 18 | 22 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 50% | 55% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1320 | 1440 | ||||||||||
| Fire Rate | 1 | 1 | ||||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 64 | Omega Beam (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 40 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 40 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 80 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 80 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 40 | ||||||||||
| Size | 48 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 260 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 3600 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 18 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 50 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 13 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 13 | |||||||||||
| vs Population | 13 | |||||||||||
| vs Quality | 13 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 65 | Skip Drive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 2 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | ||||||||||
| Size | 20 | |||||||||||
| Crew | 15 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 2.5 | |||||||||||
| Speed (K) | 10 | |||||||||||
| Energy | 30 | |||||||||||
| Accuracy | 5000 | |||||||||||
| Recharge Time | 30 | |||||||||||
| Initiation Time | 20 | |||||||||||
| Blocking Insulation | None | |||||||||||
| 66 | Transient Singularity (L) | Weapon - Area | Gravitic Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 40 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 80 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 80 | ||||||||||
| 4 | Argon | 40 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 40 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 80 | ||||||||||
| Size | 100 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 480 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | 75% | |||||||||||
| Shield Bypass | 50% | |||||||||||
| Range | 3000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 90 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 2000 | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 450 | |||||||||||
| Wave Speed | 225 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 360 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 360 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 180 | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | 180 | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1725 | |||||||||||
| Fire Rate | 112.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 32 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 32 | |||||||||||
| vs Population | 64 | |||||||||||
| vs Quality | 32 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 67 | Gravitic Control Beam (S) | Tractor Beam | Tractor Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 20 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 20 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 4 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | None | |||||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | |||||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Power | 100 | |||||||||||
| Fire Rate | 4 | |||||||||||
| Range | 3220 | |||||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 30 | |||||||||||
| Power Fall-Off | 6 | |||||||||||
| Speed | 1200 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 68 | Gravity Well Generator | HyperDeny | HyperDeny (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | |||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 10 | 10 | ||||||||||
| Static Energy | 6 | 6 | ||||||||||
| HyperDeny | ||||||||||||
| Strength | 50 | 50 | ||||||||||
| Range (K) | 35 | 50 | ||||||||||
| Stop Strength | 50 | 50 | ||||||||||
| Stop Range (K) | 35 | 50 | ||||||||||
| Energy | 100 | 100 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 7 | |||||||||
| 69 | Reinforcing Swarm Missiles (Ftr) | Weapon - Close In | Missiles (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 10 | ||||||||||
| 8 | Steel | 10 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 10 | ||||||||||
| Size | 6 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 8 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1640 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 7 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 4 | |||||||||||
| Volley Shots | 12 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 6 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 85% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1640 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.58 | |||||||||||
| Energy per Shot | 4 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 30% | |||||||||||
| 70 | Continent Exterminator (L) | Weapon - Bombard | Surface Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 80 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 80 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 80 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 80 | ||||||||||
| Size | 70 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | None | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 4000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 100 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 100 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 32 | |||||||||||
| vs Population | 48 | |||||||||||
| vs Quality | 8 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 71 | Death Ray (X) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 60 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 300 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 40% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 4000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 15 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 75 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 15 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 15 | |||||||||||
| vs Population | 15 | |||||||||||
| vs Quality | 15 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 90% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 72 | Solar Blaster (X) | Weapon - Standoff | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 96 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 96 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 192 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| Size | 45 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 58 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 30% | |||||||||||
| Shield Bypass | 30% | |||||||||||
| Range | 2500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 2 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 15 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | |||||||||||
| Speed | 1500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 3 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 90% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | |||||||||||
| 73 | Quantum Burst (X) | Weapon - Area | Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 96 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 96 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 192 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 55 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 4000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 8 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 90 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 400 | |||||||||||
| Wave Speed | 400 | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 150 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 150 | |||||||||||
| vs Sensors | None | |||||||||||
| vs Shields | 75 | |||||||||||
| vs Weapons | 150 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 6 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 74 | Black Hole Projector (X) | Weapon - Area | Gravitic Area Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 96 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 96 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 192 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| Size | 100 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 400 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | 75% | |||||||||||
| Shield Bypass | 50% | |||||||||||
| Range | 4000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 90 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 2000 | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 800 | |||||||||||
| Wave Speed | 200 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 400 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 400 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 200 | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | 200 | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2400 | |||||||||||
| Fire Rate | 112.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 26 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 26 | |||||||||||
| vs Population | 52 | |||||||||||
| vs Quality | 26 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 75 | Supernova Torpedo (X) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 96 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 96 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 192 | ||||||||||
| Size | 70 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 500 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 40% | |||||||||||
| Shield Bypass | -20% | |||||||||||
| Range | 5000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 20 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 50 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 600 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 66 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 66 | |||||||||||
| vs Population | 33 | |||||||||||
| vs Quality | 33 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 76 | Replicating Swarm Battery (X) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| 8 | Steel | 192 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| Size | 76 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 40 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 7000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 45 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 30 | |||||||||||
| Volley Shots | 28 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 40 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 40 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 3500 | |||||||||||
| Fire Rate | 2.01 | |||||||||||
| Energy per Shot | 30 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 80% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 30% | |||||||||||
| 77 | Planetary Exterminator (X) | Weapon - Bombard | Surface Bombs | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 192 | ||||||||||
| Size | 100 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | None | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 4500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 30 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 100 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 100 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 100 | |||||||||||
| vs Population | 500 | |||||||||||
| vs Quality | 24 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 78 | Target Tracking System | Targeting Computer | Targeting Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 10% | 15% | 20% | 30% | ||||||||
| of Fleet (Flat) | None | None | None | None | ||||||||
| of Fleet (per Ship) | None | None | None | None | ||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.025 | 0.03 | 0.05 | 0.05 | ||||||||
| Power | 10 | 20 | 25 | 30 | ||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||
| 79 | Countermeasures System | Countermeasures | Countermeasure Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 10% | 15% | 20% | 30% | ||||||||
| of Fleet | None | None | None | None | ||||||||
| Masking | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||
| 80 | Proximity Sensor Array | Scanner - Short Range | Short Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.5 | |||||||||||
| Power | 75 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | 5% | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 0.125 | |||||||||||
| Power | 50 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 1% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 2% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 81 | Basic Survey Module | Scanner - Exploration Survey | Exploration Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 25 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | ||||||||||||
| Range (K) | 0 | |||||||||||
| Power | 0 | |||||||||||
| Survey Amount | 10 | |||||||||||
| Survey Max | 15 | |||||||||||
| Time | 120 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 82 | Basic Troop Compartment | Troop Compartment | Troop Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Troop Capacity (K) | 10 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 83 | Basic Passenger Compartment | Passenger Compartment | Passenger Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 10 | |||||||||||
| Passenger Capacity (M) | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 84 | Basic Cargo Bay | Cargo Bay | Cargo Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| Size | 25 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Cargo Capacity | 800 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 85 | Basic Fuel Cell | Fuel Storage | Fuel Cells | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Fuel Capacity | 100 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 86 | Docking Bay | Docking Bay | Docking Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 50 | 50 | 50 | 50 | ||||||||
| Crew | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Docking Bay | ||||||||||||
| Ship Capacity | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||
| Throughput | 500 | 750 | 1000 | 1250 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 4 | 8 | 12 | |||||||
| 87 | Commerce Center | Commerce Center | Commerce Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||||
| Crew | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Commerce Bonus | 30% | 40% | 50% | 70% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 88 | Basic Crew Systems | Crew Quarters | Crew Quarters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 2 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Crew Capacity | 100 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 10% | |||||||||||
| Damage Reduction | 1% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 89 | Basic Medical Center | Medical Center | Medical Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | ||||||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 2 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Medical Rating | 100 | |||||||||||
| Damage Reduction | 5% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 90 | Basic Recreation Center | Recreation Center | Recreation Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | ||||||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 2 | ||||||||||
| Size | 20 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Recreation Rating | 100 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 5% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 91 | Basic Research Lab | Research Lab | Research Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | ||||||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| Size | 60 | |||||||||||
| Crew | 20 | |||||||||||
| Static Energy | 10 | |||||||||||
| Research Output | 12 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 92 | Basic Command Center | Command Center | Command Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | ||||||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Crew Capacity | 15 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 10% | |||||||||||
| Damage Reduction | 2% | |||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.02 | |||||||||||
| Destroyed Repair Chance | None | |||||||||||
| Hull Repair | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 10% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 93 | Multilock Sensors | Targeting Computer | Targeting Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 20% | 30% | 35% | 40% | ||||||||
| of Fleet (Flat) | None | None | None | None | ||||||||
| of Fleet (per Ship) | None | None | None | None | ||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | ||||||||
| Power | 25 | 30 | 40 | 50 | ||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||
| 94 | ShadowGhost ECM | Countermeasures | Countermeasure Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 25% | 30% | 45% | 60% | ||||||||
| of Fleet | None | None | None | None | ||||||||
| Masking | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||
| 95 | Trace Scanner | Scanner - Trace | Trace Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | |||||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.15 | 0.25 | ||||||||||
| Power | 100 | 150 | ||||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | ||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 0.15 | 0.25 | ||||||||||
| Power | 100 | 150 | ||||||||||
| Weapons Damage Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| Masking | None | None | ||||||||||
| Jamming Power | None | None | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 5% | 7% | ||||||||||
| of Fleet (Flat) | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 96 | Short Range Sensor Array | Scanner - Short Range | Short Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | |||||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 1 | 2.5 | ||||||||||
| Power | 100 | 125 | ||||||||||
| Jump Tracking Chance | 10% | 15% | ||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 0.125 | 0.375 | ||||||||||
| Power | 75 | 88 | ||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | None | ||||||||||
| Masking | None | None | ||||||||||
| Jamming Power | None | None | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 2% | 3% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 4% | 5% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 97 | Resource Scanner | Scanner - Exploration | Resource Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Scanner | None | None | None | |||||||||
| Trace | None | None | None | |||||||||
| Masking | None | None | None | |||||||||
| Jamming Power | None | None | None | |||||||||
| Exploration | ||||||||||||
| Range (K) | 5 | 10 | 50 | |||||||||
| Power | 5 | 10 | 15 | |||||||||
| Survey Amount | None | None | None | |||||||||
| Survey Max | None | None | None | |||||||||
| Time | 45 | 40 | 35 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | None | ||||||||
| 98 | Advanced Survey Module | Scanner - Exploration Survey | Exploration Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 50 | 50 | 50 | |||||||||
| Crew | 25 | 25 | 25 | |||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Scanner | None | None | None | |||||||||
| Trace | None | None | None | |||||||||
| Masking | None | None | None | |||||||||
| Jamming Power | None | None | None | |||||||||
| Exploration | ||||||||||||
| Range (K) | None | None | None | |||||||||
| Power | None | None | None | |||||||||
| Survey Amount | 15 | 25 | 30 | |||||||||
| Survey Max | 25 | 40 | 70 | |||||||||
| Time | 110 | 100 | 90 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | None | ||||||||
| 99 | Colonization Module | Colonization | Colonization Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 4 | Argon | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 5 | Krypton | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 7 | Silicon | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 8 | Steel | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 12 | Polymer | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 500 | 500 | 500 | ||||||||
| Size | 50 | 50 | 50 | |||||||||
| Crew | 50 | 50 | 50 | |||||||||
| Static Energy | 50 | 50 | 50 | |||||||||
| Passenger Capacity (M) | Can Colonize | 30 | 50 | 80 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 10 | 15 | ||||||||
| 100 | Troop Compartment | Troop Compartment | Troop Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 10 | 10 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Troop Capacity (K) | 12.5 | 15 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 101 | Passenger Compartment | Passenger Compartment | Passenger Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 6 | 7 | ||||||||||
| Static Energy | 12 | 15 | ||||||||||
| Passenger Capacity (M) | 1.5 | 2 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 102 | Cargo Bay | Cargo Bay | Cargo Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 25 | 25 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Cargo Capacity | 1100 | 1400 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 103 | Fuel Cell | Fuel Storage | Fuel Cells | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Fuel Capacity | 110 | 120 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 104 | Mega-Density Fuel Cell | Fuel Storage | Fuel Cells | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Fuel Capacity | 150 | 175 | 200 | 250 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | None | None | |||||||
| 105 | Medical Center | Medical Center | Medical Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Medical Rating | 125 | 150 | 200 | |||||||||
| Damage Reduction | 6% | 7% | 8% | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 106 | Recreation Center | Recreation Center | Recreation Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Recreation Rating | 125 | 150 | 200 | |||||||||
| Command Maintenance Savings | 6% | 7% | 8% | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| 107 | Research Lab | Research Lab | Research Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||||||
| Crew | 20 | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Static Energy | 12 | 15 | 18 | 20 | ||||||||
| Research Output | 16 | 20 | 25 | 30 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| 108 | Command Center | Command Center | Command Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 6 | ||||||||||
| 8 | Steel | 6 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Crew Capacity | 20 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 12% | |||||||||||
| Damage Reduction | 4% | |||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.04 | |||||||||||
| Destroyed Repair Chance | None | |||||||||||
| Hull Repair | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 10% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 109 | Trace Jammer | Scanner - Role Masking | Sensor Jammers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | |||||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Scanner | None | None | ||||||||||
| Trace | None | None | ||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 5 | 10 | ||||||||||
| Empire | 5 | 10 | ||||||||||
| Stealth | None | None | ||||||||||
| Jamming Power | 90 | 140 | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 5% | 7% | ||||||||||
| of Fleet | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 110 | Fleet Targeting System | Targeting Computer - Fleet | Fleet Targeting Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 10 | |||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 5 | |||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | None | None | None | |||||||||
| of Fleet (Flat) | 10% | 15% | 20% | |||||||||
| of Fleet (per Ship) | None | None | None | |||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.1 | 0.1 | 0.1 | |||||||||
| Power | 30 | 40 | 50 | |||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| 111 | Fleet Countermeasures System | Countermeasures - Fleet | Fleet Countermeasure Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | None | None | None | |||||||||
| of Fleet | 10% | 15% | 20% | |||||||||
| Masking | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| 112 | Stealth Cloak | Stealth | Cloaking Generators | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 10 | 10 | |||||||||
| 10 | Aculon | 10 | 10 | |||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 10 | 10 | |||||||||
| Size | 40 | 40 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 20 | 20 | ||||||||||
| Scanner | None | None | ||||||||||
| Trace | None | None | ||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 5 | 10 | ||||||||||
| Empire | 5 | 10 | ||||||||||
| Stealth | 50 | 70 | ||||||||||
| Jamming Power | 25 | 50 | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 5% | 10% | ||||||||||
| of Fleet | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | |||||||||
| 113 | Long Range Sensor Array | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | |||||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | |||||||||
| Size | 70 | 70 | ||||||||||
| Crew | 4 | 4 | ||||||||||
| Static Energy | 25 | 30 | ||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 75 | 100 | ||||||||||
| Power | 125 | 150 | ||||||||||
| Jump Tracking Chance | 30% | 35% | ||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 7.5 | 10 | ||||||||||
| Power | 63 | 75 | ||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | None | ||||||||||
| Masking | None | None | ||||||||||
| Jamming Power | None | None | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 5% | 7% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 2 | |||||||||
| 114 | Large Troop Compartment | Troop Compartment | Troop Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 10 | 10 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Troop Capacity (K) | 20 | 25 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 115 | Large Passenger Compartment | Passenger Compartment | Passenger Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 8 | 10 | ||||||||||
| Static Energy | 17 | 20 | ||||||||||
| Passenger Capacity (M) | 2.5 | 3 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 116 | Large Cargo Bay | Cargo Bay | Cargo Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 25 | 25 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Cargo Capacity | 1700 | 2000 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 117 | Large Fuel Cell | Fuel Storage | Fuel Cells | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Fuel Capacity | 150 | 175 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 118 | Small Mining Engine | Extractor | Mining Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 40 | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| Crew | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Mining | ||||||||||||
| Rate | 6 | 8 | 12 | 20 | ||||||||
| Asteroid Range | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 119 | Advanced Target Tracking System | Targeting Computer | Targeting Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 16 | 16 | |||||||||
| 12 | Polymer | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 35% | 40% | ||||||||||
| of Fleet (Flat) | None | None | ||||||||||
| of Fleet (per Ship) | None | None | ||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.05 | 0.05 | ||||||||||
| Power | 40 | 50 | ||||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | |||||||||
| 120 | Advanced Countermeasures System | Countermeasures | Countermeasure Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 16 | 16 | |||||||||
| 12 | Polymer | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 35% | 40% | ||||||||||
| of Fleet | None | None | ||||||||||
| Masking | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | |||||||||
| 121 | Multi-Spectrum Trace Scanner | Scanner - Trace | Trace Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 16 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 16 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.5 | |||||||||||
| Power | 200 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | None | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 0.5 | |||||||||||
| Power | 200 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | 10% | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | ||||||||||
| 122 | Ultra Long Range Sensor Array | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 12 | Polymer | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 60 | 60 | 60 | |||||||||
| Crew | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Static Energy | 35 | 40 | 50 | |||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 125 | 150 | 200 | |||||||||
| Power | 160 | 170 | 175 | |||||||||
| Jump Tracking Chance | 40% | 45% | 50% | |||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 12.5 | 15 | 20 | |||||||||
| Power | 88 | 90 | 93 | |||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | None | None | |||||||||
| Masking | None | None | None | |||||||||
| Jamming Power | None | None | None | |||||||||
| Exploration | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 8% | 9% | 10% | |||||||||
| Targeting Bonus | 5% | 5% | 5% | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | 3 | 4 | ||||||||
| 123 | I-Space Stealth Sheath | Stealth | Cloaking Generators | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 18 | 18 | |||||||||
| 10 | Aculon | 18 | 18 | |||||||||
| 12 | Polymer | 18 | 18 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 18 | 18 | |||||||||
| Size | 40 | 40 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 20 | 20 | ||||||||||
| Scanner | None | None | ||||||||||
| Trace | None | None | ||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 15 | 20 | ||||||||||
| Empire | 15 | 20 | ||||||||||
| Stealth | 100 | 120 | ||||||||||
| Jamming Power | 75 | 100 | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 15% | 20% | ||||||||||
| of Fleet | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | |||||||||
| 124 | Multi-Spectrum Trace Jammer | Scanner - Role Masking | Sensor Jammers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 18 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 18 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 18 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 18 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 15 | |||||||||||
| Empire | 15 | |||||||||||
| Stealth | None | |||||||||||
| Jamming Power | 190 | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 10% | |||||||||||
| of Fleet | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | ||||||||||
| 125 | Deep Planetary Scanner | Scanner - Exploration | Resource Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 18 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 18 | ||||||||||
| Size | 19 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 10 | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | ||||||||||||
| Range (K) | 100 | |||||||||||
| Power | 25 | |||||||||||
| Survey Amount | None | |||||||||||
| Survey Max | None | |||||||||||
| Time | 30 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 126 | Deep Survey Module | Scanner - Exploration Survey | Exploration Scanners | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 18 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 18 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 25 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | ||||||||||||
| Range (K) | None | |||||||||||
| Power | None | |||||||||||
| Survey Amount | 40 | |||||||||||
| Survey Max | 100 | |||||||||||
| Time | 80 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 127 | Massive Troop Compartment | Troop Compartment | Troop Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Troop Capacity (K) | 30 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 128 | Massive Passenger Compartment | Passenger Compartment | Passenger Compartments | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 25 | |||||||||||
| Passenger Capacity (M) | 4 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 129 | Massive Cargo Bay | Cargo Bay | Cargo Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 25 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Cargo Capacity | 2500 | |||||||||||
| Ion Defense | None | |||||||||||
| 130 | High Density Fuel Cell | Fuel Storage | Fuel Cells | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Fuel Capacity | 200 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 131 | Advanced Medical Center | Medical Center | Medical Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 9 | ||||||||||
| 8 | Steel | 18 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Medical Rating | 250 | |||||||||||
| Damage Reduction | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 132 | Advanced Recreation Center | Recreation Center | Recreation Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 9 | ||||||||||
| 8 | Steel | 18 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 9 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Recreation Rating | 250 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | ||||||||||
| 133 | Omni-Lock Combat System | Targeting Computer | Targeting Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 24 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 24 | ||||||||||
| Size | 19 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 10 | |||||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 60% | |||||||||||
| of Fleet (Flat) | 30% | |||||||||||
| of Fleet (per Ship) | None | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.1 | |||||||||||
| Power | 75 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 134 | I-Space Tunnel Generator | Stealth | Cloaking Generators | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 24 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 24 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 24 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 24 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 30 | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 30 | |||||||||||
| Empire | 30 | |||||||||||
| Stealth | 130 | |||||||||||
| Jamming Power | 125 | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 20% | |||||||||||
| of Fleet | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 135 | Void Sensors | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 24 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 24 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 24 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 50 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 250 | |||||||||||
| Power | 250 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | 100% | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 50 | |||||||||||
| Power | 125 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 10% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 136 | Basic Space Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 23 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 54 | |||||||||||
| Energy Storage | 90 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.21 | |||||||||||
| Fuel Capacity | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 137 | Deflection Field Generator | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | |||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | |||||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | |||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 15 | 15 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 144 | 192 | ||||||||||
| Recharge Rate | 0.5 | 0.6 | ||||||||||
| Recharge Energy | 2 | 3 | ||||||||||
| Resistance | None | None | ||||||||||
| Penetration Chance | 25% | 20% | ||||||||||
| Penetration Ratio | 75% | 50% | ||||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | ||||||||||
| Psychic Defense | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | |||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | None | None | ||||||||||
| of Ship/Station | 10 | 10 | ||||||||||
| 138 | Warp Bubble Generator | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 3 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 6 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 6 | ||||||||||
| Size | 15 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 120 | |||||||||||
| Speed (K) | 200 | |||||||||||
| Energy | 85 | |||||||||||
| Accuracy | 4500 | |||||||||||
| Recharge Time | 28 | |||||||||||
| Initiation Time | 17 | |||||||||||
| Blocking Insulation | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 139 | Ion Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | ||||||||||
| Size | 20 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 12000 | |||||||||||
| Cruise Energy | 2 | |||||||||||
| Maximum Speed | 15000 | |||||||||||
| Maximum Energy | 2.8 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 2 | |||||||||||
| Energy | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 140 | Directional Thruster | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 7 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 1000 | |||||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | |||||||||||
| Maximum Speed | 1250 | |||||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 90 | |||||||||||
| Energy | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 141 | Large Mining Engine | Extractor | Mining Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||||
| Crew | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Mining | ||||||||||||
| Rate | 12 | 16 | 24 | 40 | ||||||||
| Asteroid Range | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 142 | Medium Starfighter Bay | Fighter Bay | Fighter Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 8 | 8 | |||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | |||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 30 | 30 | ||||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 6 | 6 | ||||||||||
| Build Rate | 0.5 | 1 | ||||||||||
| Repair Rate | 1 | 1.5 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | 20 | |||||||||
| 143 | Large Starfighter Bay | Fighter Bay | Fighter Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 10 | 10 | |||||||||
| 10 | Aculon | 5 | 5 | |||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 100 | 100 | ||||||||||
| Crew | 60 | 60 | ||||||||||
| Static Energy | 20 | 20 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 12 | 12 | ||||||||||
| Build Rate | 1 | 1.5 | ||||||||||
| Repair Rate | 2 | 3 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 20 | 40 | |||||||||
| 144 | Energy Collector | Energy Collector | Energy Collectors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Energy Collection | 50 | 75 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | |||||||||
| 145 | Novacore Reactor | Reactor | Reactors | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 18 | 18 | 18 | 18 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 120 | 156 | 203 | 264 | ||||||||
| Energy Storage | 240 | 300 | 375 | 469 | ||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | Caslon | ||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.4 | 0.4 | 0.45 | 0.48 | ||||||||
| Fuel Capacity | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 5 | 7 | |||||||
| 146 | Fission Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 62 | 74 | 89 | |||||||||
| Energy Storage | 105 | 126 | 151 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.2 | 0.235 | 0.275 | |||||||||
| Fuel Capacity | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| 147 | Proton Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 13200 | 14652 | 16264 | |||||||||
| Cruise Energy | 1.4 | 1.4 | 1.6 | |||||||||
| Maximum Speed | 16500 | 18315 | 20330 | |||||||||
| Maximum Energy | 2 | 2 | 2.2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| 148 | Omega Beam (S) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 10 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 10 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 20 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 20 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 10 | ||||||||||
| Size | 16 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 65 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 2400 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 9 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 25 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 37 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 37 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1200 | |||||||||||
| Fire Rate | 11.25 | |||||||||||
| Energy per Shot | 25 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 3 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 149 | Assault Pod | Assault Pod | Assault Pods | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |||||||
| Crew | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| Assault Pod | ||||||||||||
| Boarding Strength | 75 | 120 | 150 | 180 | 225 | |||||||
| Range | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | |||||||
| Raiding Launch Rate | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | |||||||
| Invasion Launch Rate | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| Speed | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | |||||||
| Energy per Launch | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||||
| Shield Penetration | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | |||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 150 | Standard Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 50 | |||||||||||
| Reactive Rating | 2 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | None | ||||||||||
| 151 | Damage Control Unit | Damage Control | Damage Control Units | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | |||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 10 | 10 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Damage Reduction | 25% | 30% | ||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.05 | 0.1 | ||||||||||
| Destroyed Repair Chance | None | None | ||||||||||
| Hull Repair | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 5 | |||||||||
| 152 | Omega Beam (M) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 20 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 20 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 40 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 40 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 20 | ||||||||||
| Size | 32 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 65 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 2400 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 9 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 25 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 32 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 32 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1200 | |||||||||||
| Fire Rate | 5.63 | |||||||||||
| Energy per Shot | 25 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 3 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 153 | Blocking Field Generator (PD) | Weapon - Intercept | Point Deflectors (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | |||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 2 | 2 | |||||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | |||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 15 | 15 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | None | None | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 300 | 400 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 25 | 30 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 25 | 30 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 25 | 30 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | 25 | 30 | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 35% | 40% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 300 | 400 | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 76% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 154 | Corvidian Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 288 | 360 | 456 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.8 | 1.2 | 1.8 | |||||||||
| Recharge Energy | 4 | 6 | 9 | |||||||||
| Resistance | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| Penetration Chance | 15% | 10% | 8% | |||||||||
| Penetration Ratio | 40% | 35% | 25% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| of Ship/Station | 15 | 20 | 20 | |||||||||
| 155 | Gerax HyperDrive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 140 | 168 | 201.6 | |||||||||
| Speed (K) | 400 | 480 | 576 | |||||||||
| Energy | 61 | 67 | 74 | |||||||||
| Accuracy | 4250 | 4000 | 3750 | |||||||||
| Recharge Time | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Initiation Time | 14 | 13 | 12 | |||||||||
| Blocking Insulation | 10 | 15 | 20 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| 156 | TurboThruster Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 16500 | 20330 | 25412 | 31765 | ||||||||
| Cruise Energy | 0.8 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Maximum Speed | 23100 | 26429 | 34357 | 44664 | ||||||||
| Maximum Energy | 1.2 | 1.4 | 1.4 | 1.6 | ||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | |||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 3 | 4 | 5 | |||||||
| 157 | Quantum Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 19 | 19 | 19 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 14520 | 17890 | 19679 | |||||||||
| Cruise Energy | 1 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 18150 | 22363 | 24599 | |||||||||
| Maximum Energy | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 3 | 5 | 7 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 3 | 4 | ||||||||
| 158 | Acceleros Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 21 | 21 | 21 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 15840 | 19516 | 23420 | |||||||||
| Cruise Energy | 1.6 | 1.8 | 1.8 | |||||||||
| Maximum Speed | 21450 | 26429 | 31714 | |||||||||
| Maximum Energy | 2.2 | 2.4 | 2.4 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 3 | 5 | 7 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 3 | 4 | ||||||||
| 159 | StarBurner Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 17820 | 21956 | 34032 | |||||||||
| Cruise Energy | 2 | 2.2 | 2.4 | |||||||||
| Maximum Speed | 25575 | 31511 | 55144 | |||||||||
| Maximum Energy | 2.8 | 3 | 3.2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 8 | 12 | 16 | |||||||||
| Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 3 | 4 | ||||||||
| 160 | Electromagnetic Wave Cannon (L) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 40 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 80 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 80 | ||||||||||
| Size | 56 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 80 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -15% | |||||||||||
| Range | 2900 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 8 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 70 | |||||||||||
| Volley Shots | 4 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 750 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | 150 | |||||||||||
| vs Engine | 150 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 150 | |||||||||||
| vs Sensors | 150 | |||||||||||
| vs Shields | 75 | |||||||||||
| vs Weapons | 150 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 5 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 5 | |||||||||||
| vs Population | 5 | |||||||||||
| vs Quality | 5 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | of this Component | None | ||||||||||
| 161 | Firestorm Torpedo (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | 32 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 32 | 32 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 64 | 64 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 64 | 64 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 64 | 64 | |||||||||
| Size | 51 | 51 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 308 | 400 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 60% | 60% | ||||||||||
| Shield Bypass | -20% | -20% | ||||||||||
| Range | 3650 | 4375 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | ||||||||||
| Fire Rate | 22 | 22 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 156 | 104 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 400 | 400 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 40 | 52 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 40 | 52 | ||||||||||
| vs Population | 40 | 52 | ||||||||||
| vs Quality | 40 | 52 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 162 | Forge Rail Battery (M) | Weapon - Standoff | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 18 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 36 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 36 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 36 | ||||||||||
| Size | 39 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 24 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -20% | |||||||||||
| Shield Bypass | 50% | |||||||||||
| Range | 2180 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 2.5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 475 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1090 | |||||||||||
| Fire Rate | 1.56 | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 163 | Fusion Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 10 | Aculon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 84 | 101 | 126 | |||||||||
| Energy Storage | 180 | 216 | 270 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.26 | 0.3 | 0.35 | |||||||||
| Fuel Capacity | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | 4 | 6 | ||||||||
| 164 | Quantum Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 10 | Aculon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 125 | 150 | 188 | |||||||||
| Energy Storage | 230 | 276 | 345 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.58 | 0.65 | 0.75 | |||||||||
| Fuel Capacity | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | 4 | 6 | ||||||||
| 165 | Omega Beam (Ftr) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 5 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 5 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 10 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 10 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 5 | ||||||||||
| Size | 6 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 17 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 750 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | |||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 17 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 65% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 750 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 166 | Talassos Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 5 | Krypton | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 7 | Silicon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 5 | 7 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 384 | 480 | 696 | |||||||||
| Recharge Rate | 2.2 | 3.3 | 5 | |||||||||
| Recharge Energy | 10 | 15 | 23 | |||||||||
| Resistance | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| Penetration Chance | 10% | 8% | 5% | |||||||||
| Penetration Ratio | 40% | 40% | 35% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| 167 | Deucalios Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 5 | Krypton | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 7 | Silicon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 4 | 7 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 456 | 648 | 1056 | |||||||||
| Recharge Rate | 1 | 1.5 | 2.2 | |||||||||
| Recharge Energy | 6 | 9 | 14 | |||||||||
| Resistance | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| Penetration Chance | 8% | 5% | 3% | |||||||||
| Penetration Ratio | 40% | 35% | 30% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| 168 | HyperDeny GW1000 | HyperDeny | HyperDeny | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | 10 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | 10 | |||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 20 | 20 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 10 | 8 | ||||||||||
| HyperDeny | ||||||||||||
| Strength | 20 | 25 | ||||||||||
| Range (K) | 3 | 4 | ||||||||||
| Stop Strength | None | None | ||||||||||
| Stop Range (K) | None | None | ||||||||||
| Energy | 50 | 50 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 169 | Kaldos HyperDrive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 160 | 192 | 276.48 | |||||||||
| Speed (K) | 456 | 547.2 | 787.968 | |||||||||
| Energy | 55 | 61 | 67 | |||||||||
| Accuracy | 4500 | 4000 | 3500 | |||||||||
| Recharge Time | 14 | 11 | 8 | |||||||||
| Initiation Time | 8 | 7 | 6 | |||||||||
| Blocking Insulation | 15 | 20 | 25 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 170 | Calista-Dal HyperDrive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 170 | 204 | 293.76 | |||||||||
| Speed (K) | 430 | 516 | 743.04 | |||||||||
| Energy | 38 | 42 | 46 | |||||||||
| Accuracy | 4000 | 3500 | 3000 | |||||||||
| Recharge Time | 24 | 22 | 20 | |||||||||
| Initiation Time | 12 | 11 | 10 | |||||||||
| Blocking Insulation | 15 | 20 | 25 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 171 | Equinox HyperDrive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 140 | 168 | 241.92 | |||||||||
| Speed (K) | 552 | 717.6 | 1033.344 | |||||||||
| Energy | 67 | 74 | 81 | |||||||||
| Accuracy | 4250 | 3750 | 3250 | |||||||||
| Recharge Time | 22 | 20 | 18 | |||||||||
| Initiation Time | 14 | 12 | 11 | |||||||||
| Blocking Insulation | 15 | 20 | 25 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 172 | Vector Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Size | 24 | 24 | 24 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 16117 | 19341 | 23209 | |||||||||
| Cruise Energy | 1.6 | 1.6 | 1.6 | |||||||||
| Maximum Speed | 20147 | 24176 | 29011 | |||||||||
| Maximum Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 30 | 42 | 59 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | 5% | 5% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 173 | Enhanced Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 86 | |||||||||||
| Reactive Rating | 4 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 174 | SF27 Organic Hull | Damage Control | Damage Control Units | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Damage Reduction | 45% | 50% | 50% | |||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.5 | 1 | 3 | |||||||||
| Destroyed Repair Chance | 1% | 2% | 5% | |||||||||
| Hull Repair | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | 15 | 20 | ||||||||
| 175 | Small Starfighter Bay | Fighter Bay | Fighter Bays | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 25 | 25 | ||||||||||
| Crew | 15 | 15 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 2 | 4 | ||||||||||
| Build Rate | 0.25 | 0.5 | ||||||||||
| Repair Rate | 0.5 | 1 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 10 | |||||||||
| 176 | SF24 Repair Bots | Damage Control | Damage Control Units | Vanilla | Cost | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 6 | 6 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | ||||||||||
| Damage Reduction | 40% | 45% | ||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.25 | 0.5 | ||||||||||
| Destroyed Repair Chance | 0.50% | 1% | ||||||||||
| Hull Repair | None | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 7 | 10 | |||||||||
| 177 | Hyperfusion Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 10 | Aculon | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 180 | 216 | 259 | |||||||||
| Energy Storage | 350 | 420 | 504 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.46 | 0.5 | 0.575 | |||||||||
| Fuel Capacity | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 6 | 7 | ||||||||
| 178 | Point Shield Generator (PD) | Weapon - Intercept | Point Deflectors (PD) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 7 | 7 | |||||||||
| 5 | Krypton | 7 | 7 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 7 | 7 | |||||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | |||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 15 | 15 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | None | None | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 500 | 500 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 50 | 60 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 50 | 60 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 50 | 60 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | 50 | 60 | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 50% | 55% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 500 | 500 | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 76% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 179 | HyperDeny GW4000 | HyperDeny | HyperDeny | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 14 | 14 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 12 | Polymer | 7 | 7 | |||||||||
| Size | 20 | 20 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 6 | 5 | ||||||||||
| HyperDeny | ||||||||||||
| Strength | 30 | 35 | ||||||||||
| Range (K) | 6 | 8 | ||||||||||
| Stop Strength | None | None | ||||||||||
| Stop Range (K) | None | None | ||||||||||
| Energy | 50 | 50 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | 4 | |||||||||
| 180 | Hyperfusion Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 10 | Aculon | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 45 | 54 | 65 | |||||||||
| Energy Storage | 105 | 126 | 151 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.23 | 0.25 | 0.29 | |||||||||
| Fuel Capacity | 105 | 126 | 151 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | 6 | ||||||||
| 181 | Heavy Ion Cannon (M) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | |||||||||
| 5 | Krypton | 16 | 16 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 32 | 32 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 32 | 32 | |||||||||
| Size | 24 | 24 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 60 | 75 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 1720 | 1880 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 6 | 6 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 24 | 24 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 30 | 37 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 30 | 37 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 860 | 940 | ||||||||||
| Fire Rate | 7.5 | 7.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 24 | 24 | ||||||||||
| Ion Damage | 130 | 145 | ||||||||||
| vs Engine | 130 | 145 | ||||||||||
| vs HyperDrive | 130 | 145 | ||||||||||
| vs Sensors | 130 | 145 | ||||||||||
| vs Shields | 65 | 72 | ||||||||||
| vs Weapons | 130 | 145 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 182 | Reactive Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 7 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 7 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 103 | |||||||||||
| Reactive Rating | 6 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | ||||||||||
| 183 | Meridian Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 5 | Krypton | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 7 | Silicon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 8 | 9 | 11 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 768 | 960 | 1200 | |||||||||
| Recharge Rate | 5 | 5.5 | 6 | |||||||||
| Recharge Energy | 23 | 26 | 30 | |||||||||
| Resistance | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| Penetration Chance | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Penetration Ratio | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| of Ship/Station | 30 | 35 | 40 | |||||||||
| 184 | Hive Missile Battery (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 28 | 28 | |||||||||
| 8 | Steel | 28 | 28 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 28 | 28 | |||||||||
| 10 | Aculon | 28 | 28 | |||||||||
| Size | 38 | 38 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 23 | 26 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 3290 | 4200 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 44 | 44 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 16 | 16 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | 0.2 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 9 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1645 | 2100 | ||||||||||
| Fire Rate | 3.44 | 3.44 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 65% | 67% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 185 | Area Shield Recharge | Area Shield Recharge | Area Shield Rechargers | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 18 | 18 | |||||||||
| 5 | Krypton | 18 | 18 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 18 | 18 | |||||||||
| 7 | Silicon | 9 | 9 | |||||||||
| 12 | Polymer | 9 | 9 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 18 | 18 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | ||||||||||
| Shield | None | None | ||||||||||
| Area Shield Recharge | ||||||||||||
| Amount | 800 | 1200 | ||||||||||
| Range | 2500 | 3500 | ||||||||||
| Energy (per Unit Charged) | 600 | 700 | ||||||||||
| Psychic Defense | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | |||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 30 | 35 | ||||||||||
| of Ship/Station | None | None | ||||||||||
| 186 | Ultra-Dense Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 124 | |||||||||||
| Reactive Rating | 8 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 187 | Zero Point Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 20 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 20 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 20 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 20 | ||||||||||
| Size | 15 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 311 | |||||||||||
| Energy Storage | 605 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.6 | |||||||||||
| Fuel Capacity | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 8 | ||||||||||
| 188 | Absorbing Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 10 | Aculon | 20 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 20 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 20 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 155 | |||||||||||
| Reactive Rating | 10 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 4 | ||||||||||
| 189 | Energy To Fuel Converter | Energy To Fuel | Energy To Fuel Converters | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 20 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 20 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 20 | ||||||||||
| Size | 40 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 50 | |||||||||||
| Fuel Production Rate | 5 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | ||||||||||
| 190 | Dark Star Reactor | Reactor | Reactors | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 24 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 24 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 24 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 12 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 24 | ||||||||||
| Size | 20 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 500 | |||||||||||
| Energy Storage | 1000 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.875 | |||||||||||
| Fuel Capacity | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 191 | Citadel Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 24 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 24 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 24 | ||||||||||
| 7 | Silicon | 12 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 12 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 24 | ||||||||||
| Size | 30 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 23 | |||||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 2200 | |||||||||||
| Recharge Rate | 20 | |||||||||||
| Recharge Energy | 91 | |||||||||||
| Resistance | 8 | |||||||||||
| Penetration Chance | 0% | |||||||||||
| Penetration Ratio | 0% | |||||||||||
| Area Shield Recharge | None | |||||||||||
| Psychic Defense | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | ||||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 5 | |||||||||||
| of Ship/Station | 75 | |||||||||||
| 192 | Hive Missiles (Ftr) | Weapon - Intercept | Missiles (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | ||||||||||
| 8 | Steel | 8 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 8 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 6 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -20% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1260 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 2.2 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 2.3 | |||||||||||
| Volley Shots | 4 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 75% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1260 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.55 | |||||||||||
| Energy per Shot | 2.3 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 67% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 193 | Hunter Missile Battery (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 32 | ||||||||||
| 8 | Steel | 32 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 32 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 32 | ||||||||||
| Size | 44 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 36 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | 40% | |||||||||||
| Range | 4940 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 16 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | |||||||||||
| Speed | 475 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 18 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2470 | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | |||||||||||
| vs Population | 4 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 67% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 194 | Phased Beam Array (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | None | ||||||
| Size | 54 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 150 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | 25% | |||||||||||
| Range | 3050 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 8 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 30 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Range | 1525 | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Energy per Shot | 30 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 7 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 7 | |||||||||||
| vs Population | 7 | |||||||||||
| vs Quality | 7 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 195 | Stellar Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 10 | Aculon | 24 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 24 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 24 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 300 | |||||||||||
| Reactive Rating | 12 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 40 | ||||||||||
| 196 | Construction Yard | Construction | Construction Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
| Size | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||||
| Crew | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||||||
| Static Energy | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | |||||||
| Construction | ||||||||||||
| Yards | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| Build Rate | 3 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||||
| Repair Rate | 9 | 12 | 18 | 24 | 30 | |||||||
| Docking Bay | ||||||||||||
| Ship Capacity | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| Throughput | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | |||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 8 | 12 | 16 | 24 | ||||||
| 197 | Seeking Missile (Ftr) | Weapon - Intercept | Missiles (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 1 | ||||||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 3 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -10% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 450 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 3 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 350 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 45% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 450 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | |||||||||||
| Energy per Shot | 3 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 50% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 198 | Epsilon Torpedo (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | 2 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 6 | 6 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 11 | 14 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | ||||||||||
| Range | 680 | 750 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 38% | 38% | ||||||||||
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 350 | 350 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 12 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 12 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | 30% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 680 | 750 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 | ||||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 56% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 199 | Long Range Cannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Rail Guns (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 2 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 4 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 3 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -20% | |||||||||||
| Shield Bypass | 40% | |||||||||||
| Range | 240 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 0.4 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 3 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 350 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 15% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 240 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.4 | |||||||||||
| Energy per Shot | 3 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 200 | Maxos Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 300 | 330 | 410 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | 23% | |||||||||
| Fire Rate | 0.45 | 0.45 | 0.45 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 3 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 12 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 12 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 30% | 35% | 40% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 300 | 330 | 410 | |||||||||
| Fire Rate | 0.45 | 0.45 | 0.45 | |||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 3 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 201 | Concussion Missile (Ftr) | Weapon - Intercept | Missiles (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 3 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 540 | 700 | 840 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 0.8 | 0.8 | 0.8 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 375 | 375 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 8 | 8 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | 5 | 5 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 50% | 55% | 60% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 540 | 700 | 840 | |||||||||
| Fire Rate | 0.8 | 0.8 | 0.8 | |||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 57% | 59% | 61% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 202 | Rail Gun (Ftr) | Weapon - Intercept | Rail Guns (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 9 | Mebnar | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 3 | 4 | 5 | 5 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Range | 270 | 290 | 340 | 390 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | 15% | ||||||||
| Fire Rate | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 350 | 350 | 375 | 375 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 8 | 10 | 10 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | 5 | 7 | 7 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | 25% | 30% | 35% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 270 | 290 | 340 | 390 | ||||||||
| Fire Rate | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | ||||||||
| Energy per Shot | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | 68% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 203 | Concussion Missile (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 8 | Steel | 12 | 12 | 12 | ||||||||
| Size | 38 | 38 | 38 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 12 | 14 | 16 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1800 | 2340 | 2810 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | 32 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Volley Shots | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 375 | 375 | 375 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 7 | 8 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 3 | 3 | 5 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 900 | 1170 | 1405 | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 0 | 0 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | 0 | 0 | 1 | |||||||||
| vs Population | 0 | 0 | 1 | |||||||||
| vs Quality | 0 | 0 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 57% | 59% | 61% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 204 | Rail Gun (M) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| 9 | Mebnar | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| 13 | Carbonite | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| Size | 26 | 26 | 26 | 26 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 11 | 13 | 16 | 20 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Range | 880 | 970 | 1120 | 1290 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| Fire Rate | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | 375 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 7 | 8 | 10 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 4 | 5 | 5 | 7 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 440 | 485 | 560 | 645 | ||||||||
| Fire Rate | 1.38 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||
| vs Infrastructure | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||
| vs Population | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||
| vs Quality | 0 | 0 | 2 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 64% | 66% | 68% | ||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| 205 | Ion Sheath Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 5 | 5 | |||||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | 10 | |||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 1 | 1 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 65 | 75 | ||||||||||
| Reactive Rating | 5 | 6 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 8 | 16 | |||||||||
| 206 | Ion Hardened Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 9 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 86 | |||||||||||
| Reactive Rating | 8 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 32 | ||||||||||
| 207 | Standard Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 1 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 10 | |||||||||||
| Reactive Rating | None | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | None | ||||||||||
| 208 | Enhanced Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 17 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 209 | Reactive Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 7 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 21 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | ||||||||||
| 210 | Deflection Field Generator (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 2 | 2 | |||||||||
| 5 | Krypton | 2 | 2 | |||||||||
| 7 | Silicon | 1 | 1 | |||||||||
| 12 | Polymer | 1 | 1 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 2 | ||||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 29 | 38 | ||||||||||
| Recharge Rate | 0.15 | 0.18 | ||||||||||
| Recharge Energy | None | None | ||||||||||
| Resistance | None | None | ||||||||||
| Penetration Chance | 25% | 20% | ||||||||||
| Penetration Ratio | 75% | 50% | ||||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | ||||||||||
| Psychic Defense | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | |||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | None | None | ||||||||||
| of Ship/Station | 10 | 10 | ||||||||||
| 211 | Corvidian Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 58 | 72 | 91 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.24 | 0.36 | 0.54 | |||||||||
| Recharge Energy | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| Resistance | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Penetration Chance | 15% | 10% | 8% | |||||||||
| Penetration Ratio | 40% | 35% | 25% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| of Ship/Station | 15 | 20 | 20 | |||||||||
| 212 | Ion Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 4800 | |||||||||||
| Cruise Energy | 1 | |||||||||||
| Maximum Speed | 6000 | |||||||||||
| Maximum Energy | 1.4 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 14 | |||||||||||
| Energy | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 213 | Proton Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 5280 | 5861 | 6505 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.7 | 0.7 | 0.8 | |||||||||
| Maximum Speed | 6600 | 7326 | 8132 | |||||||||
| Maximum Energy | 1 | 1 | 1.1 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 17 | 21 | 28 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 0 | 0 | 1 | ||||||||
| 214 | Basic Space Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 2 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 1 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 14 | |||||||||||
| Energy Storage | 27 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.105 | |||||||||||
| Fuel Capacity | 27 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 215 | Fission Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 16 | 19 | 22 | |||||||||
| Energy Storage | 32 | 38 | 45 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.1 | 0.12 | 0.14 | |||||||||
| Fuel Capacity | 32 | 38 | 45 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 0 | 1 | 1 | ||||||||
| 216 | Fusion Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 10 | Aculon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 21 | 25 | 32 | |||||||||
| Energy Storage | 54 | 65 | 81 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.13 | 0.15 | 0.175 | |||||||||
| Fuel Capacity | 54 | 65 | 81 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| 217 | Fuel Cell (Ftr) | Fuel Storage | Fuel Cells (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 3 | 3 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Fuel Capacity | 17 | 18 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 218 | Thrust Vector | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 6 | 6 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 1100 | 1320 | ||||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | 0.2 | ||||||||||
| Maximum Speed | 1375 | 1650 | ||||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | 0.4 | ||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 100 | 120 | ||||||||||
| Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | 5% | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 219 | Ion Pulse Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Ion Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 2 | 2 | |||||||||
| 5 | Krypton | 2 | 2 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 4 | 4 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 4 | 5 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 270 | 390 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | ||||||||||
| Fire Rate | 0.7 | 0.6 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 35% | 45% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | 100% | ||||||||||
| Range | 270 | 390 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.7 | 0.6 | ||||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | ||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | None | None | ||||||||||
| vs HyperDrive | None | None | ||||||||||
| vs Sensors | None | None | ||||||||||
| vs Shields | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Weapons | 8 | 9 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 68% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 220 | Graviton Beam (Ftr) | Weapon - Close In | Gravitic Beams (SF) | Vanilla | Cost | None | None | |||||
| Size | 6 | 6 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 9 | 12 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | ||||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | ||||||||||
| Range | 260 | 290 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 53% | 53% | ||||||||||
| Fire Rate | 1.6 | 1.4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 24 | 26 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 9 | 12 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 9 | 12 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 4 | 8 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 15% | 20% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 260 | 290 | ||||||||||
| Fire Rate | 1.6 | 1.4 | ||||||||||
| Energy per Shot | 24 | 26 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 76% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 221 | Thuon Beam (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 32 | 32 | |||||||||
| 5 | Krypton | 32 | 32 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 42 | 42 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 48 | 56 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 1650 | 1820 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 12 | 11 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 222 | Maxos Blaster (M) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 20 | 20 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 19 | 23 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 1090 | 1360 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 4.5 | 4.5 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 10 | 9 | ||||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | ||||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 9 | 11 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 9 | 11 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 545 | 680 | ||||||||||
| Fire Rate | 2.81 | 2.81 | ||||||||||
| Energy per Shot | 10 | 9 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 223 | Graviton Beam (M) | Weapon - Close In | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | None | ||||||
| Size | 38 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 37 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 75% | |||||||||||
| Shield Bypass | 30% | |||||||||||
| Range | 880 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 35% | |||||||||||
| Fire Rate | 16 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 60 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 18 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 18 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 9 | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 440 | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Energy per Shot | 60 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| 224 | Ion Cannon (M) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 10 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 20 | ||||||||||
| Size | 24 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 15 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 1090 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 6 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 18 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | |||||||||||
| Range | 545 | |||||||||||
| Fire Rate | 3.75 | |||||||||||
| Energy per Shot | 18 | |||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 30 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 30 | |||||||||||
| vs Sensors | 30 | |||||||||||
| vs Shields | 15 | |||||||||||
| vs Weapons | 30 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 225 | Impact Assault Blaster (M) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 33 | 45 | 58 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1090 | 1200 | 1320 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 30% | 30% | |||||||||
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 20 | 20 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 22 | 29 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 22 | 29 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 545 | 600 | 660 | |||||||||
| Fire Rate | 3.44 | 3.44 | 3.44 | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 20 | 20 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Population | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 68% | 70% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 226 | Phaser Cannon (S) | Weapon - Standoff | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 2 | Osalia | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 28 | 34 | 42 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 1670 | 1840 | 2030 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3.3 | 3.3 | 3.3 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1500 | 1500 | 1500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 835 | 920 | 1015 | |||||||||
| Fire Rate | 4.13 | 4.13 | 4.13 | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 227 | Shatterforce Beam (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 5 | Krypton | 40 | 40 | 40 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Size | 44 | 44 | 44 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 60 | 72 | 80 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2640 | 2910 | 3480 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | 3 | 4 | |||||||||
| vs Infrastructure | 3 | 3 | 4 | |||||||||
| vs Population | 3 | 3 | 4 | |||||||||
| vs Quality | 3 | 3 | 4 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | 80% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 228 | Concussion Missile (L) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 40 | ||||||||||
| 8 | Steel | 40 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 40 | ||||||||||
| Size | 72 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 16 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -10% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 4200 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 48 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Volley Shots | 16 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | |||||||||||
| Speed | 375 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2100 | |||||||||||
| Fire Rate | 3.75 | |||||||||||
| Energy per Shot | 12 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 61% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 229 | Velocity Shard (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | 10 | 10 | 10 | |||||||
| 11 | Cuprica | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| Size | 26 | 26 | 26 | 26 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | 40% | ||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | -40% | ||||||||
| Range | 3000 | 3600 | 4300 | 5160 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | 15% | ||||||||
| Fire Rate | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | 36 | ||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||||||||
| Speed | 400 | 425 | 450 | 475 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 20 | 22 | 25 | 27 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 20 | 22 | 25 | 27 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1500 | 1800 | 2150 | 2580 | ||||||||
| Fire Rate | 8.75 | 8.75 | 8.75 | 8.75 | ||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | 36 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| vs Population | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | 58% | 60% | 62% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 230 | Lightning Missile (S) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | 10 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | 10 | |||||||||
| 8 | Steel | 10 | 10 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | 10 | |||||||||
| Size | 19 | 19 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 17 | 20 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 2280 | 2740 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 32 | 32 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | ||||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1140 | 1370 | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 61% | 63% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 231 | Lightning Missile (Ftr) | Weapon - Intercept | Missiles (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | 5 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | |||||||||
| 8 | Steel | 5 | 5 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 4 | 5 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 680 | 820 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | 0.6 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 2 | 2 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 70% | 75% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 680 | 820 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.8 | 0.6 | ||||||||||
| Energy per Shot | 2 | 2 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 61% | 63% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 30% | 30% | ||||||||||
| 232 | Phaser Cannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 8 | 9 | 11 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 500 | 550 | 610 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | 23% | |||||||||
| Fire Rate | 0.33 | 0.33 | 0.33 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1500 | 1500 | 1500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 20 | 24 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 20 | 24 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 65% | 70% | 75% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 500 | 550 | 610 | |||||||||
| Fire Rate | 0.33 | 0.33 | 0.33 | |||||||||
| Energy per Shot | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 233 | Impact Assault Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 8 | 11 | 14 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 330 | 360 | 400 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 38% | 45% | 45% | |||||||||
| Fire Rate | 0.55 | 0.55 | 0.55 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 7 | 8 | 8 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 22 | 28 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 22 | 28 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 45% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 330 | 360 | 400 | |||||||||
| Fire Rate | 0.55 | 0.55 | 0.55 | |||||||||
| Energy per Shot | 7 | 8 | 8 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 68% | 70% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 234 | Lance Missile (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 20 | 20 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 20 | 20 | |||||||||
| 8 | Steel | 20 | 20 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 20 | 20 | |||||||||
| Size | 38 | 38 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 24 | 26 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -10% | -10% | ||||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Range | 2570 | 3080 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | ||||||||||
| Fire Rate | 16 | 16 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Speed | 400 | 425 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 9 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1285 | 1540 | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 2 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 61% | 63% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 235 | Firestorm Torpedo (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 40 | 68 | 77 | 100 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 60% | 60% | 60% | 60% | ||||||||
| Shield Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Range | 2200 | 2670 | 2920 | 3500 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 14 | 12 | 11 | 11 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 300 | 325 | 400 | 400 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 20 | 34 | 39 | 50 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 20 | 34 | 39 | 50 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1100 | 1335 | 1460 | 1750 | ||||||||
| Fire Rate | 17.5 | 15 | 13.75 | 13.75 | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 5 | 6 | ||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 5 | 6 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | 64% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 236 | Firestorm Torpedo (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | 16 | 16 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 11 | Cuprica | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| Size | 34 | 34 | 34 | 34 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 40 | 68 | 77 | 100 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 60% | 60% | 60% | 60% | ||||||||
| Shield Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Range | 2200 | 2670 | 2920 | 3500 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 14 | 12 | 11 | 11 | ||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | Seeking | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 300 | 325 | 400 | 400 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 20 | 34 | 50 | 50 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 20 | 34 | 50 | 50 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1100 | 1335 | 1460 | 1750 | ||||||||
| Fire Rate | 8.75 | 7.5 | 6.88 | 6.88 | ||||||||
| Energy per Shot | 52 | 52 | 52 | 52 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 5 | 6 | ||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 5 | 6 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | 64% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 237 | Basic Command Module (Ftr) | Command Center | Command Modules (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | ||||||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 2 | ||||||||||
| Size | 4 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Crew Capacity | 2 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | None | |||||||||||
| Damage Reduction | None | |||||||||||
| Damage Repair | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 50% | ||||||||||
| Targeting Bonus | of Ship/Station | 25% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 238 | Ion Rapid Pulse Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Ion Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 4 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 8 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 8 | ||||||||||
| Size | 4 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 7 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 25% | |||||||||||
| Shield Bypass | -25% | |||||||||||
| Range | 495 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | |||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 8 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 14 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 14 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 55% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 495 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 8 | |||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | None | |||||||||||
| vs HyperDrive | None | |||||||||||
| vs Sensors | 10 | |||||||||||
| vs Shields | 5 | |||||||||||
| vs Weapons | 10 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 239 | Dealbreaker Beam (L) | Weapon - Standoff | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| 6 | Tyderios | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| 9 | Mebnar | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| Size | 57 | 57 | 57 | 57 | ||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Damage | 52 | 90 | 141 | 220 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | 75% | ||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Range | 1650 | 2060 | 2490 | 3020 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | 25% | ||||||||
| Fire Rate | 18 | 18 | 18 | 18 | ||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||
| Energy per Shot | 80 | 116 | 168 | 242 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 76% | 80% | 80% | ||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| 240 | Crew Systems | Crew Quarters | Crew Quarters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Crew Capacity | 125 | 150 | 175 | 200 | ||||||||
| Command Maintenance Savings | 11% | 12% | 14% | 15% | ||||||||
| Damage Reduction | 2% | 2% | 3% | 5% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 6 | 7 | 10 | |||||||
| 241 | Starfield Generator | Countermeasures | Countermeasure Computers | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | |||||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 10 | 10 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 15% | 30% | ||||||||||
| of Fleet | None | None | ||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | None | None | ||||||||||
| Empire | None | None | ||||||||||
| Stealth | 10 | 20 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | |||||||||
| 242 | Planetary Missile Battery | Weapon - Standoff | Missiles (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 44 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -10% | -10% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 7020 | 11850 | 20000 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | None | None | None | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 475 | 500 | 550 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 15 | 18 | 22 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 12 | 15 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 60% | 70% | 80% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 7020 | 11850 | 20000 | |||||||||
| Fire Rate | 2.5 | 2.5 | 2.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 10 | 10 | 10 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 61% | 65% | 69% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 243 | Planetary Cannon Battery | Weapon - Standoff | Rail Guns (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 64 | 92 | 130 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 2800 | 3390 | 4110 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 5% | 5% | 5% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | |||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 375 | 425 | 475 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 32 | 46 | 65 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 21 | 31 | 44 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 30% | 40% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 2800 | 3390 | 4110 | |||||||||
| Fire Rate | 1.67 | 1.67 | 1.67 | |||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 68% | 72% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 244 | Star Beam (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 4 | 5 | 7 | 11 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 300 | 360 | 470 | 580 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | 23% | 23% | ||||||||
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | ||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 18 | 22 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 18 | 22 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 45% | 55% | 65% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 300 | 360 | 470 | 580 | ||||||||
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | ||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 78% | 82% | ||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| 245 | Plasma Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 5 | Krypton | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 8 | 9 | 15 | 22 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 230 | 280 | 340 | 410 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 45% | 45% | 45% | 45% | ||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 18 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 18 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | 30% | 40% | 50% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 230 | 280 | 340 | 410 | ||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 246 | Star Beam (S) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 17 | 20 | 29 | 42 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1000 | 1100 | 1580 | 1920 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | 15% | ||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 14 | 21 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 14 | 21 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 500 | 550 | 790 | 960 | ||||||||
| Fire Rate | 8.75 | 8.75 | 8.75 | 8.75 | ||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 78% | 82% | ||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| 247 | Plasma Blaster (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 5 | Krypton | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 23 | 36 | 61 | 88 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 760 | 920 | 1120 | 1360 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 17 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 17 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 380 | 460 | 560 | 680 | ||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | 6.25 | 6.25 | ||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 248 | Pulse Wave Cannon (S) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Damage | 11 | 15 | 22 | 32 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 50% | 50% | 50% | 50% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1200 | 1320 | 1600 | 1940 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 11 | 11 | 11 | 11 | ||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 800 | 800 | 800 | 800 | ||||||||
| Dwell Time | None | None | None | None | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 5 | 7 | 11 | 16 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 5 | 7 | 11 | 16 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 600 | 660 | 800 | 970 | ||||||||
| Fire Rate | 2.92 | 2.92 | 2.92 | 2.92 | ||||||||
| Energy per Shot | 11 | 11 | 11 | 11 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Population | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| vs Quality | None | 1 | 1 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 249 | Star Beam (M) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| Size | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 17 | 20 | 29 | 42 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1000 | 1100 | 1580 | 1920 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | 15% | ||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 14 | 21 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 14 | 21 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 500 | 550 | 790 | 960 | ||||||||
| Fire Rate | 4.38 | 4.38 | 4.38 | 4.38 | ||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 78% | 82% | ||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| 250 | Plasma Blaster (M) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| 5 | Krypton | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 23 | 36 | 61 | 88 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 760 | 920 | 1120 | 1360 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 18 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 18 | 30 | 44 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 380 | 460 | 560 | 680 | ||||||||
| Fire Rate | 3.13 | 3.13 | 3.13 | 3.13 | ||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 4 | 5 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 251 | Pulse Wave Cannon (M) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 12 | 12 | 12 | 12 | |||||||
| Size | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Damage | 20 | 30 | 44 | 64 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 50% | 50% | 50% | 50% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1200 | 1320 | 1600 | 1940 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 7 | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 11 | 11 | 11 | 11 | ||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 800 | 800 | 800 | 800 | ||||||||
| Dwell Time | None | None | None | None | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 10 | 15 | 22 | 32 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 15 | 22 | 32 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | -10% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 600 | 660 | 800 | 970 | ||||||||
| Fire Rate | 2.92 | 2.92 | 2.92 | 2.92 | ||||||||
| Energy per Shot | 11 | 11 | 11 | 11 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 2 | 4 | ||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 2 | 4 | ||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 2 | 4 | ||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 2 | 4 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 252 | Fusion Beam (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 4 | 5 | 7 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 390 | 470 | 580 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | 23% | |||||||||
| Fire Rate | 0.45 | 0.45 | 0.45 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 15 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 15 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 45% | 55% | 65% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 390 | 470 | 580 | |||||||||
| Fire Rate | 0.45 | 0.45 | 0.45 | |||||||||
| Energy per Shot | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 78% | 82% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 253 | Pulse Torpedo (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 54 | 54 | 54 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 78 | 130 | 220 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 3510 | 4500 | 4500 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 10 | 16 | 28 | |||||||||
| vs Infrastructure | 10 | 16 | 28 | |||||||||
| vs Population | 5 | 8 | 14 | |||||||||
| vs Quality | 5 | 8 | 14 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 254 | Fusion Beam (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 5 | Krypton | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| Size | 45 | 45 | 45 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 56 | 80 | 116 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1950 | 2380 | 2880 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 4 | 5 | |||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 4 | 5 | |||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 5 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 5 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 78% | 82% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 255 | Star Beam (L) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 48 | 48 | |||||||||
| 5 | Krypton | 48 | 48 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 24 | 24 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 24 | 24 | |||||||||
| Size | 45 | 45 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 104 | 168 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 2380 | 2880 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 14 | 14 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 5 | 8 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 5 | 8 | ||||||||||
| vs Population | 5 | 8 | ||||||||||
| vs Quality | 5 | 8 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 78% | 82% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 256 | Fusion Beam (S) | Weapon - Close In | Energy Beams | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 14 | 20 | 29 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1300 | 1580 | 1920 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4.5 | 4.5 | 4.5 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | 10 | 14 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 10 | 14 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 650 | 790 | 960 | |||||||||
| Fire Rate | 5.63 | 5.63 | 5.63 | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 78% | 82% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 257 | Phased Beam Array (S) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | |||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 16 | 16 | |||||||||
| 10 | Aculon | 16 | 16 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 8 | 8 | |||||||||
| Size | 18 | 18 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 27 | 32 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 1550 | 1710 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 15 | 15 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 13 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 13 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 775 | 855 | ||||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 15 | 15 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 82% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 15% | 15% | ||||||||||
| 258 | Pulse Torpedo (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 36 | 36 | 36 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 39 | 65 | 110 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 2340 | 3360 | 4500 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 11 | 11 | 11 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 19 | 32 | 55 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 19 | 32 | 55 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1170 | 1680 | 2250 | |||||||||
| Fire Rate | 6.88 | 6.88 | 6.88 | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 8 | 14 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 14 | |||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 7 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 7 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 259 | Fusion Beam (M) | Weapon - Close In | Energy Beams | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 5 | Krypton | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 14 | 20 | 29 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1300 | 1580 | 1920 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4.5 | 4.5 | 4.5 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | 11 | 14 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 11 | 14 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 650 | 790 | 960 | |||||||||
| Fire Rate | 2.81 | 2.81 | 2.81 | |||||||||
| Energy per Shot | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 78% | 82% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 260 | Phased Beam Array (M) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 16 | 16 | |||||||||
| 5 | Krypton | 16 | 16 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 32 | 32 | |||||||||
| 10 | Aculon | 32 | 32 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 36 | 36 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 27 | 32 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 1550 | 1710 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 15 | 15 | ||||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 13 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 13 | 16 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 775 | 855 | ||||||||||
| Fire Rate | 2.5 | 2.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 15 | 15 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Population | 1 | 1 | ||||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 82% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 15% | 15% | ||||||||||
| 261 | Flux Hardened Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 5 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 86 | |||||||||||
| Reactive Rating | 5 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 262 | Flux Sheath Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 7 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 7 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 103 | |||||||||||
| Reactive Rating | 7 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | ||||||||||
| 263 | Flux Barrier Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 124 | |||||||||||
| Reactive Rating | 9 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 264 | Flux Hardened Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 17 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 265 | Flux Sheath Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 7 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 21 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | ||||||||||
| 266 | Ion Sheath Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | |||||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | |||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 2 | 2 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 13 | 15 | ||||||||||
| Reactive Rating | 1 | 1 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 8 | 16 | |||||||||
| 267 | Ultra-Dense Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 25 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 268 | Flux Barrier Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 25 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 269 | Ion Hardened Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 9 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 4 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 17 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 32 | ||||||||||
| 270 | Absorbing Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 10 | Aculon | 10 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 10 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 10 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 31 | |||||||||||
| Reactive Rating | 2 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 4 | ||||||||||
| 271 | Stellar Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 10 | Aculon | 12 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 12 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 12 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 60 | |||||||||||
| Reactive Rating | 2 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 40 | ||||||||||
| 272 | Megatron Z4 Shields | Shields | Shields | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||
| 5 | Krypton | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
| Size | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | |||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||||
| Static Energy | 2 | 3 | 5 | 8 | 12 | |||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 270 | 336 | 432 | 648 | 1080 | |||||||
| Recharge Rate | 1.2 | 2.2 | 4 | 7 | 8 | |||||||
| Recharge Energy | 6 | 10 | 18 | 31 | 37 | |||||||
| Resistance | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||
| Penetration Chance | 20% | 10% | 5% | 3% | 0% | |||||||
| Penetration Ratio | 40% | 40% | 40% | 35% | 0% | |||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | None | None | |||||||
| Psychic Defense | None | None | None | None | None | |||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | None | ||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||
| of Ship/Station | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | |||||||
| 273 | Quantum Capacitors | Shield Enhancement | Shield Enhancers | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 5 | Krypton | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 7 | Silicon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 25 | 50 | 75 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.1 | 0.2 | 0.3 | |||||||||
| Recharge Energy | 0 | 1 | 1 | |||||||||
| Resistance | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| Penetration Chance | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Penetration Ratio | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 4 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 25 | 35 | |||||||||
| 274 | Megatron Z4 Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
| 5 | Krypton | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||||
| Crew | None | None | None | None | None | |||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | |||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 54 | 67 | 86 | 130 | 216 | |||||||
| Recharge Rate | 0.36 | 0.66 | 1.2 | 1.5 | 2.4 | |||||||
| Recharge Energy | 1 | 2 | 5 | 9 | 10 | |||||||
| Resistance | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | |||||||
| Penetration Chance | 20% | 10% | 5% | 0% | 0% | |||||||
| Penetration Ratio | 30% | 30% | 15% | 0% | 0% | |||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | None | None | |||||||
| Psychic Defense | None | None | None | None | None | |||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | None | ||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | |||||||
| of Ship/Station | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | |||||||
| 275 | Talassos Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 5 | Krypton | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 77 | 96 | 139 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.66 | 0.99 | 1.5 | |||||||||
| Recharge Energy | 3 | 4 | 6 | |||||||||
| Resistance | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| Penetration Chance | 10% | 8% | 5% | |||||||||
| Penetration Ratio | 35% | 25% | 10% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| 276 | Deucalios Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 5 | Krypton | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 91 | 130 | 211 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.3 | 0.45 | 0.66 | |||||||||
| Recharge Energy | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| Resistance | 1 | 1 | 2 | |||||||||
| Penetration Chance | 8% | 5% | 3% | |||||||||
| Penetration Ratio | 35% | 25% | 10% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| 277 | Meridian Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 154 | 192 | 240 | |||||||||
| Recharge Rate | 1.5 | 1.65 | 1.8 | |||||||||
| Recharge Energy | 6 | 7 | 8 | |||||||||
| Resistance | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| Penetration Chance | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Penetration Ratio | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 3 | 4 | 5 | |||||||||
| of Ship/Station | 30 | 35 | 40 | |||||||||
| 278 | Citadel Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 12 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 12 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 12 | ||||||||||
| 7 | Silicon | 6 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 12 | ||||||||||
| Size | 9 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 440 | |||||||||||
| Recharge Rate | 6 | |||||||||||
| Recharge Energy | 26 | |||||||||||
| Resistance | 4 | |||||||||||
| Penetration Chance | 0% | |||||||||||
| Penetration Ratio | 0% | |||||||||||
| Area Shield Recharge | None | |||||||||||
| Psychic Defense | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | ||||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 5 | |||||||||||
| of Ship/Station | 75 | |||||||||||
| 279 | Vortex Engine | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 12 | Polymer | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 24396 | 30494 | 38118 | |||||||||
| Cruise Energy | 1.4 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 27953 | 34942 | 43677 | |||||||||
| Maximum Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 8 | 10 | 12 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 4 | 5 | ||||||||
| 280 | Infinite Flux Drive | Engine - Main | Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 12 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 12 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 12 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 24 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 24 | ||||||||||
| Size | 20 | |||||||||||
| Crew | 10 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 40000 | |||||||||||
| Cruise Energy | 1 | |||||||||||
| Maximum Speed | 50000 | |||||||||||
| Maximum Energy | 1 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 60 | |||||||||||
| Energy | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 281 | Quantum Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 5808 | 7156 | 7872 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.5 | 0.6 | 0.6 | |||||||||
| Maximum Speed | 7260 | 8945 | 9840 | |||||||||
| Maximum Energy | 0.8 | 0.8 | 0.8 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 21 | 35 | 49 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | 1 | 2 | ||||||||
| 282 | Acceleros Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 6336 | 7807 | 9368 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.8 | 0.9 | 0.9 | |||||||||
| Maximum Speed | 8580 | 10571 | 12686 | |||||||||
| Maximum Energy | 1.1 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 21 | 35 | 49 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | 1 | 2 | ||||||||
| 283 | TurboThruster Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 6600 | 7807 | 9368 | 11241 | ||||||||
| Cruise Energy | 0.4 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||||||||
| Maximum Speed | 9240 | 10571 | 13743 | 17866 | ||||||||
| Maximum Energy | 0.6 | 0.7 | 0.7 | 0.8 | ||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 21 | 35 | 49 | 63 | ||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | |||||||
| Ion Defense | of this Component | None | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 284 | StarBurner Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 7128 | 8782 | 13613 | |||||||||
| Cruise Energy | 1 | 1.1 | 1.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 10230 | 12604 | 22058 | |||||||||
| Maximum Energy | 1.4 | 1.5 | 1.6 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 56 | 84 | 112 | |||||||||
| Energy | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | 1 | 2 | ||||||||
| 285 | Vector Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 6447 | 7736 | 9284 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.8 | 0.8 | 0.8 | |||||||||
| Maximum Speed | 8059 | 9670 | 11604 | |||||||||
| Maximum Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 210 | 294 | 412 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 2 | ||||||||
| 286 | Vortex Engine (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | 7 | 7 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 9758 | 12198 | 15247 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.7 | 0.6 | 0.6 | |||||||||
| Maximum Speed | 11181 | 13977 | 17471 | |||||||||
| Maximum Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 56 | 70 | 84 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 2 | 3 | ||||||||
| 287 | Infinite Flux Drive (Ftr) | Engine - Main | Engines (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 6 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 12 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 12 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 16000 | |||||||||||
| Cruise Energy | 0.5 | |||||||||||
| Maximum Speed | 20000 | |||||||||||
| Maximum Energy | 0.5 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 420 | |||||||||||
| Energy | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 288 | Single Vector | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 1210 | 1331 | 1464 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 1513 | 1664 | 1830 | |||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | 0.4 | 0.4 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 115 | 132 | 152 | |||||||||
| Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | 6% | 7% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 289 | Multi Vector | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 1375 | 1719 | 2148 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 1719 | 2148 | 2686 | |||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | 0.4 | 0.4 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 125 | 156 | 195 | |||||||||
| Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | 6% | 7% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 290 | Swift Vector | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 1650 | 2475 | 4331 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 2063 | 3094 | 5414 | |||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | 0.4 | 0.4 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 150 | 225 | 394 | |||||||||
| Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 8% | 9% | 10% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 3 | 4 | ||||||||
| 291 | Omni Vector | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 10 | Aculon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 2686 | 3357 | 4196 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | 0.2 | 0.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 3357 | 4196 | 5245 | |||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | 0.4 | 0.4 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 244 | 305 | 381 | |||||||||
| Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 8% | 8% | 10% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 4 | 5 | ||||||||
| 292 | Inertialess Thruster | Engine - Vectoring | Vector Thrusters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 12 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 12 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 12 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 12 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 4 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 10000 | |||||||||||
| Cruise Energy | 0.2 | |||||||||||
| Maximum Speed | 10000 | |||||||||||
| Maximum Energy | 0.4 | |||||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 1000 | |||||||||||
| Energy | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 15% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 293 | Dealbreaker Beam (M) | Weapon - Close In | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Size | 38 | 38 | 38 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 45 | 70 | 110 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 1375 | 1660 | 2010 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 54 | 84 | 121 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 22 | 35 | 55 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 17 | 22 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | 11 | 17 | 22 | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 688 | 830 | 1005 | |||||||||
| Fire Rate | 18.75 | 18.75 | 18.75 | |||||||||
| Energy per Shot | 54 | 84 | 121 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 80% | 84% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 294 | Resonant Graviton Beam (Ftr) | Weapon - Close In | Gravitic Beams (SF) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 13 | 17 | 27 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 345 | 380 | 460 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 38% | 38% | 38% | |||||||||
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 23 | 28 | 32 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 13 | 17 | 27 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 13 | 17 | 27 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | 9 | 8 | 13 | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 25% | 30% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 345 | 380 | 460 | |||||||||
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Energy per Shot | 23 | 28 | 32 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 78% | 80% | 84% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 295 | Velocity Shard (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 11 | 12 | 14 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 1080 | 1290 | 1550 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | 23% | |||||||||
| Fire Rate | 1.4 | 1.4 | 1.4 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 425 | 450 | 475 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 11 | 12 | 14 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | 12 | 14 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 35% | 40% | 45% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1080 | 1290 | 1550 | |||||||||
| Fire Rate | 1.4 | 1.4 | 1.4 | |||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | 14 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 58% | 60% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 296 | Pulse Torpedo (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 10 | 16 | 28 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 700 | 1010 | 1350 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Fire Rate | 1.1 | 1.1 | 1.1 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 10 | 16 | 28 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 16 | 28 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 15% | 25% | 35% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 700 | 1010 | 1350 | |||||||||
| Fire Rate | 1.1 | 1.1 | 1.1 | |||||||||
| Energy per Shot | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 297 | Shockwave Torpedo (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| Size | 56 | 56 | 56 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 164 | 192 | 250 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 3740 | 4300 | 4600 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 104 | 104 | 104 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 325 | 325 | 325 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 20 | 24 | 32 | |||||||||
| vs Infrastructure | 20 | 24 | 32 | |||||||||
| vs Population | 10 | 12 | 16 | |||||||||
| vs Quality | 10 | 12 | 16 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 58% | 60% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 298 | Hail Cannon (S) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 10 | Aculon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 13 | 19 | 27 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Range | 1290 | 1420 | 1560 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.75 | 0.75 | 0.75 | |||||||||
| Speed | 425 | 425 | 425 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 13 | 19 | 27 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 9 | 13 | 18 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 645 | 710 | 780 | |||||||||
| Fire Rate | 2.5 | 2.5 | 2.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | None | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 68% | 72% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 299 | Phaser Cannon (M) | Weapon - Standoff | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 2 | Osalia | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| Size | 24 | 24 | 24 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 28 | 34 | 42 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 1670 | 1840 | 2030 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3.3 | 3.3 | 3.3 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 1500 | 1500 | 1500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 835 | 920 | 1015 | |||||||||
| Fire Rate | 2.06 | 2.06 | 2.06 | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 300 | Resonant Graviton Beam (M) | Weapon - Close In | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 24 | 24 | 24 | ||||||||
| Size | 39 | 39 | 39 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 51 | 64 | 100 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 1210 | 1340 | 1620 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 14 | 15 | 15 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 65 | 78 | 117 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 19 | 32 | 50 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 16 | 25 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | 10 | 16 | 25 | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 605 | 670 | 810 | |||||||||
| Fire Rate | 17.5 | 18.75 | 18.75 | |||||||||
| Energy per Shot | 65 | 78 | 117 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Population | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 78% | 80% | 84% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 301 | Heavy Rail Gun (M) | Weapon - Standoff | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 12 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 24 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 24 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 12 | ||||||||||
| Size | 27 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 61 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | -20% | |||||||||||
| Shield Bypass | 50% | |||||||||||
| Range | 1930 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 8 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 14 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 375 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 30 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 15 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 965 | |||||||||||
| Fire Rate | 10 | |||||||||||
| Energy per Shot | 14 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | |||||||||||
| vs Population | 4 | |||||||||||
| vs Quality | 8 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 68% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| 302 | Novacore Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 9 | Mebnar | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 30 | 39 | 51 | 66 | ||||||||
| Energy Storage | 72 | 90 | 113 | 141 | ||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | Caslon | ||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.4 | 0.4 | 0.45 | 0.48 | ||||||||
| Fuel Capacity | 72 | 90 | 113 | 141 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 4 | 6 | |||||||
| 303 | Quantum Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 10 | Aculon | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 31 | 38 | 47 | |||||||||
| Energy Storage | 69 | 83 | 104 | |||||||||
| Fuel | Caslon | Caslon | Caslon | |||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.58 | 0.65 | 0.75 | |||||||||
| Fuel Capacity | 69 | 83 | 104 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| 304 | Zero Point Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 10 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 10 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 10 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 5 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 10 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 78 | |||||||||||
| Energy Storage | 181 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.3 | |||||||||||
| Fuel Capacity | 181 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 6 | ||||||||||
| 305 | Dark Star Reactor (Ftr) | Reactor | Reactors (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 6 | Tyderios | 12 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 12 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 12 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 6 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 12 | ||||||||||
| Size | 7 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Reactor | ||||||||||||
| Output | 125 | |||||||||||
| Energy Storage | 300 | |||||||||||
| Fuel | Caslon | |||||||||||
| Fuel for Full Charge | 0.44 | |||||||||||
| Fuel Capacity | 300 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 6 | ||||||||||
| 306 | Torrent Drive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 12 | Polymer | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Size | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 252 | 362.88 | 453.6 | |||||||||
| Speed (K) | 861.12 | 1240.013 | 1488.015 | |||||||||
| Energy | 50 | 55 | 61 | |||||||||
| Accuracy | 3500 | 3000 | 2500 | |||||||||
| Recharge Time | 22 | 12 | 8 | |||||||||
| Initiation Time | 8 | 5 | 4 | |||||||||
| Blocking Insulation | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | 7 | ||||||||
| 307 | Wormhole Drive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| Crew | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |||||||
| Static Energy | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | |||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 204.8 | 256 | 320 | 400 | 500 | |||||||
| Speed (K) | 1205.633 | 1446.759 | 1736.111 | 2083.333 | 2500 | |||||||
| Energy | 102 | 93 | 85 | 77 | 70 | |||||||
| Accuracy | 3000 | 2750 | 2500 | 2250 | 2000 | |||||||
| Recharge Time | 20 | 17 | 15 | 12 | 10 | |||||||
| Initiation Time | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | |||||||
| Blocking Insulation | 35 | 40 | 50 | 60 | 60 | |||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | ||||||
| 308 | Crystal Sensors | Scanner - Short Range | Short Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | 5 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 2.5 | |||||||||||
| Power | 150 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | 20% | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 0.5 | |||||||||||
| Power | 88 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 3% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | ||||||||||
| 309 | Splinter Pods | Assault Pod | Assault Pods | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Assault Pod | ||||||||||||
| Boarding Strength | 75 | 150 | 180 | 225 | ||||||||
| Range | 1500 | 1750 | 2000 | 2500 | ||||||||
| Raiding Launch Rate | 300 | 300 | 300 | 300 | ||||||||
| Invasion Launch Rate | 20 | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Speed | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||||||
| Energy per Launch | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Shield Penetration | 75 | 100 | 125 | 150 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 310 | Integrated Command Center | Command Center | Command Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 18 | ||||||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 9 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Crew Capacity | 30 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 20% | |||||||||||
| Damage Reduction | 10% | |||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.1 | |||||||||||
| Destroyed Repair Chance | None | |||||||||||
| Hull Repair | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 20% | ||||||||||
| Targeting Bonus | of Ship/Station | 20% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | ||||||||||
| 311 | Advanced Command Center | Command Center | Command Modules | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 14 | ||||||||||
| 8 | Steel | 7 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 7 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 7 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 7 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Crew Capacity | 25 | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 15% | |||||||||||
| Damage Reduction | 8% | |||||||||||
| Damage Control | ||||||||||||
| Damage Repair (per Second) | 0.08 | |||||||||||
| Destroyed Repair Chance | None | |||||||||||
| Hull Repair | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 15% | ||||||||||
| Targeting Bonus | of Ship/Station | 15% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 7 | ||||||||||
| 312 | Command Module (Ftr) | Command Center | Command Modules (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Crew Capacity | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Command Maintenance Savings | None | None | None | |||||||||
| Damage Reduction | None | None | None | |||||||||
| Damage Repair | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 60% | 65% | 70% | ||||||||
| Targeting Bonus | of Ship/Station | 30% | 35% | 40% | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 313 | Grapple Beam (S) | Tractor Beam | Tractor Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Power | 40 | 48 | 60 | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Range | 3080 | 3860 | 4800 | |||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | 3.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 28 | 28 | 28 | |||||||||
| Power Fall-Off | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Speed | 900 | 1000 | 1100 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 314 | Planetary Gravitic Net | Tractor Beam | Tractor Beams (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | |||||
| Size | 150 | 150 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | None | None | ||||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Power | 120 | 160 | ||||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | ||||||||||
| Range | 4000 | 6000 | ||||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 50 | 50 | ||||||||||
| Power Fall-Off | 8 | 7 | ||||||||||
| Speed | 1000 | 1100 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 315 | Crystalline Beam (White Dwarf) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 70 | 88 | 110 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1650 | 2000 | 2400 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | 72% | 74% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 316 | Crystalline Beam (Main Sequence) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 84 | 104 | 124 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2100 | 2500 | 2750 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 317 | Crystalline Beam (Red Giant) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 88 | 110 | 130 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1900 | 2300 | 2520 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 318 | Crystalline Beam (Blue Giant) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 120 | 150 | 180 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2100 | 2500 | 2750 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 76% | 78% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 319 | Crystalline Beam (Super Giant) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 112 | 140 | 168 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2050 | 2400 | 2650 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 76% | 78% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 320 | Crystalline Beam (Neutron) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 88 | 108 | 128 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 1950 | 2300 | 2550 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 74% | 76% | 78% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 321 | Crystalline Beam (Black Hole) | Weapon - Standoff | Monster Energy Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 88 | 108 | 136 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 3200 | 3500 | 3850 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | 80% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 322 | Space Slug Gravion Pulse | Weapon - Area | Monster Gravitic Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 100 | 140 | 180 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 1200 | 1800 | 2400 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 6 | 5 | 4 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 250 | 250 | 250 | |||||||||
| Dwell Time | None | None | None | |||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 300 | 300 | 300 | |||||||||
| Wave Speed | 300 | 300 | 300 | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| vs Engine | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| vs HyperDrive | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| vs Sensors | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| vs Shields | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| vs Weapons | 50 | 70 | 90 | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 42% | 44% | 46% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 323 | Ardilus Lightning Arc | Weapon - Ion | Monster Ion Beams | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | -25% | |||||||||
| Range | 1800 | 2400 | 3200 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4.5 | 4.5 | 4.5 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | None | None | None | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1800 | 2400 | 3200 | |||||||||
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Ion Damage | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs Engine | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs HyperDrive | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs Sensors | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs Shields | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| vs Weapons | 24 | 32 | 48 | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 324 | Planetary Defense Battery | Weapon - Standoff | PDF Interception Weapons | Vanilla | Cost | None | None | None | None | |||
| Size | 100 | 100 | 100 | 100 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 5 | 6 | 9 | 12 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | -20% | ||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 50% | 50% | ||||||||
| Range | 3500 | 3850 | 4235 | 4670 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 12% | 12% | 12% | 12% | ||||||||
| Fire Rate | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||||
| Speed | 350 | 375 | 400 | 450 | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 15 | 18 | 27 | 36 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 10 | 12 | 18 | 24 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 15% | 20% | 30% | 40% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1750 | 1925 | 2118 | 2335 | ||||||||
| Fire Rate | 0.63 | 0.63 | 0.63 | 0.63 | ||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 325 | Planetary Beam Defense | Weapon - Standoff | Energy Beams (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 50 | 72 | 104 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 35% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 4360 | 5275 | 6380 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 8% | 8% | 8% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 25 | 36 | 52 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 25 | 36 | 52 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 50% | 50% | 60% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 5275 | 5275 | 6380 | |||||||||
| Fire Rate | 2.5 | 2.5 | 2.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 80% | 84% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 326 | Planetary Giant Ion Cannon | Weapon - Ion | Ion Blasters (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 38 | 60 | 96 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | -25% | |||||||||
| Range | 2730 | 3300 | 4100 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | |||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 500 | 500 | 500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 19 | 30 | 48 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 19 | 30 | 48 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 40% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 3300 | 3300 | 4100 | |||||||||
| Fire Rate | 1.67 | 1.67 | 1.67 | |||||||||
| Energy per Shot | 36 | 36 | 36 | |||||||||
| Ion Damage | 80 | 120 | 150 | |||||||||
| vs Engine | 80 | 120 | 150 | |||||||||
| vs HyperDrive | 80 | 120 | 150 | |||||||||
| vs Sensors | 80 | 120 | 150 | |||||||||
| vs Shields | 40 | 60 | 75 | |||||||||
| vs Weapons | 80 | 120 | 150 | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 66% | 70% | 70% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 327 | Planetary Mine Projectors | Weapon - Area | Area Bombs (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 23 | 36 | 56 | |||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | Area Effect | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2430 | 3500 | 4200 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 5% | 5% | |||||||||
| Fire Rate | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 128 | 128 | 128 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 210 | 250 | 250 | |||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 380 | 580 | 700 | |||||||||
| Wave Speed | 300 | 290 | 350 | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 36 | 56 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | 36 | 56 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 60% | 60% | 70% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 2040 | 2040 | 2450 | |||||||||
| Fire Rate | 3.75 | 3.75 | 3.75 | |||||||||
| Energy per Shot | 128 | 128 | 128 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 46% | 57% | 61% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 328 | Planetary Torpedo Launcher | Weapon - Standoff | Torpedoes (PDB) | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 50 | 84 | 128 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 5200 | 7500 | 9000 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 11% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 7.5 | 7.5 | 7 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 72 | 72 | 72 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 350 | 450 | 475 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 25 | 42 | 64 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 25 | 42 | 64 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 40% | 50% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 7500 | 7500 | 9000 | |||||||||
| Fire Rate | 2.34 | 2.34 | 2.19 | |||||||||
| Energy per Shot | 72 | 72 | 72 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 56% | 60% | 60% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 329 | Plasma Thunderbolt (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 32 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 64 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 64 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 64 | ||||||||||
| Size | 45 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 232 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 40% | |||||||||||
| Shield Bypass | -40% | |||||||||||
| Range | 5000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 18% | |||||||||||
| Fire Rate | 20 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 58 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 450 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 28 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 28 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2500 | |||||||||||
| Fire Rate | 25 | |||||||||||
| Energy per Shot | 58 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 30 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 30 | |||||||||||
| vs Population | 15 | |||||||||||
| vs Quality | 15 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 330 | Plasma Thunderbolt (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 14 | 14 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 28 | 28 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 28 | 28 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 28 | 28 | |||||||||
| Size | 30 | 30 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 92 | 116 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | ||||||||||
| Range | 3900 | 4680 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 18% | 18% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 42 | 58 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 450 | 450 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 46 | 58 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 46 | 58 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 1950 | 2340 | ||||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 42 | 58 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 12 | 14 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 12 | 14 | ||||||||||
| vs Population | 6 | 7 | ||||||||||
| vs Quality | 6 | 7 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | 62% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 331 | Quantum Shard (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 36 | 36 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 36 | 36 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 72 | 72 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 72 | 72 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 72 | 72 | |||||||||
| Size | 54 | 54 | ||||||||||
| Crew | 12 | 12 | ||||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | ||||||||||
| Damage | 296 | 352 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -30% | -30% | ||||||||||
| Range | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 20 | 18 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 50 | 50 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 475 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | None | None | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 38 | 46 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 38 | 46 | ||||||||||
| vs Population | 19 | 23 | ||||||||||
| vs Quality | 19 | 23 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 332 | Quantum Shard (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 9 | 9 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 9 | 9 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 18 | 18 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 18 | 18 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 18 | 18 | |||||||||
| Size | 18 | 18 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 74 | 88 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -30% | -30% | ||||||||||
| Range | 4400 | 4800 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 25 | 25 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 475 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 37 | 44 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 37 | 44 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2200 | 2400 | ||||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 25 | 25 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 333 | Quantum Shard (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 18 | 18 | |||||||||
| 1 | Nekros Stone | 18 | 18 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 36 | 36 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 36 | 36 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 36 | 36 | |||||||||
| Size | 36 | 36 | ||||||||||
| Crew | 8 | 8 | ||||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | ||||||||||
| Damage | 74 | 88 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | ||||||||||
| Shield Bypass | -30% | -30% | ||||||||||
| Range | 4400 | 4800 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Seeking | Seeking | ||||||||||
| Energy per Shot | 25 | 25 | ||||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | ||||||||||
| Speed | 475 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 37 | 44 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 37 | 44 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 2200 | 2400 | ||||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | ||||||||||
| Energy per Shot | 25 | 25 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 8 | 10 | ||||||||||
| vs Population | 4 | 5 | ||||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 66% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 334 | Rapid Ion Cannon (S) | Weapon - Ion | Ion Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | |||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 16 | 16 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 16 | 16 | |||||||||
| Size | 12 | 12 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 36 | 45 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 25% | 25% | ||||||||||
| Shield Bypass | -25% | -25% | ||||||||||
| Range | 1650 | 1820 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 5 | 4.2 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 500 | 500 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 18 | 22 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 18 | 22 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 825 | 910 | ||||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 5.25 | ||||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | ||||||||||
| Ion Damage | ||||||||||||
| vs Engine | 50 | 56 | ||||||||||
| vs HyperDrive | 50 | 56 | ||||||||||
| vs Sensors | 50 | 56 | ||||||||||
| vs Shields | 25 | 28 | ||||||||||
| vs Weapons | 50 | 56 | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 3 | ||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 3 | ||||||||||
| vs Population | 2 | 3 | ||||||||||
| vs Quality | 2 | 3 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 335 | Reinforcing Swarm Battery (L) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 80 | ||||||||||
| 8 | Steel | 80 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 80 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 80 | ||||||||||
| Size | 76 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 34 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 8200 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 60 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Volley Shots | 28 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 4100 | |||||||||||
| Fire Rate | 2.68 | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 336 | Reinforcing Swarm Battery (S) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 20 | ||||||||||
| 8 | Steel | 20 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 20 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 20 | ||||||||||
| Size | 19 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 34 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 5460 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 60 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Volley Shots | 7 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2730 | |||||||||||
| Fire Rate | 10.71 | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 337 | Reinforcing Swarm Battery (M) | Weapon - Standoff | Missiles | Vanilla | Cost | |||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 40 | ||||||||||
| 8 | Steel | 40 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 40 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 40 | ||||||||||
| Size | 38 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 34 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 5460 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | None | |||||||||||
| Fire Rate | 60 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Volley Shots | 14 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.2 | |||||||||||
| Speed | 500 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 11 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2730 | |||||||||||
| Fire Rate | 5.36 | |||||||||||
| Energy per Shot | 10 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 4 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 338 | Terminator Autocannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Rail Guns (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 7 | 7 | |||||||||
| 10 | Aculon | 7 | 7 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | 7 | |||||||||
| Size | 4 | 4 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 6 | 7 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | ||||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | ||||||||||
| Range | 430 | 520 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 0.3 | 0.3 | ||||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 425 | 450 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | 14 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 14 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 50% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 430 | 520 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.3 | 0.3 | ||||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| 339 | Titan Blaster (M) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 2 | Osalia | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Damage | 70 | 84 | 101 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1580 | 1740 | 1920 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | |||||||||
| Speed | 1200 | 1200 | 1200 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 790 | 870 | 960 | |||||||||
| Fire Rate | 3.13 | 3.13 | 3.13 | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Population | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 340 | Titan Blaster (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 18 | 21 | 25 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 470 | 520 | 580 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 9 | 9 | 9 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 1200 | 1200 | 1200 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 36 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 36 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 55% | 60% | 65% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 470 | 520 | 580 | |||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 9 | 9 | 9 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 341 | Dealbreaker Beam (S) | Weapon - Standoff | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 14 | 14 | |||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 14 | 14 | |||||||||
| 6 | Tyderios | 14 | 14 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 14 | 14 | |||||||||
| Size | 19 | 19 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 35 | 55 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | ||||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | ||||||||||
| Range | 1660 | 2010 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 25% | ||||||||||
| Fire Rate | 10 | 10 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 64 | 121 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 17 | 27 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | 8 | 13 | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 830 | 1005 | ||||||||||
| Fire Rate | 12.5 | 12.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 64 | 121 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | 1 | ||||||||||
| vs Infrastructure | None | 1 | ||||||||||
| vs Population | None | 1 | ||||||||||
| vs Quality | None | 1 | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 80% | 84% | ||||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | ||||||||||
| 342 | Pulse Torpedo (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 18 | 18 | 18 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 39 | 65 | 110 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Shield Bypass | -40% | -40% | -40% | |||||||||
| Range | 2340 | 3360 | 4500 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 11 | 11 | 11 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 350 | 350 | 350 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 19 | 32 | 55 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 19 | 32 | 55 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 1170 | 1680 | 2250 | |||||||||
| Fire Rate | 13.75 | 13.75 | 13.75 | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 8 | 14 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 8 | 14 | |||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 7 | |||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 7 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 54% | 58% | 62% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 343 | Augmented Energy Collector | Energy Collector | Energy Collectors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 12 | 12 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 5 | 5 | ||||||||||
| Crew | 2 | 2 | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Energy Collection | 100 | 125 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 3 | |||||||||
| 344 | Star Marine Barracks | Crew Quarters - Barracks | Marine Quarters | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 10 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 5 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 5 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Crew Capacity | None | |||||||||||
| Command Maintenance Savings | 10% | |||||||||||
| Damage Reduction | None | |||||||||||
| Boarding | ||||||||||||
| Assault Defense | 100 | |||||||||||
| Assault Bonus | 15% | |||||||||||
| Defense Bonus | 15% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 6 | ||||||||||
| 345 | Deep Space Observatory | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 150 | 150 | 150 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 40 | 80 | 120 | |||||||||
| Power | 0.11 | 0.11 | 0.11 | |||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | None | |||||||||
| Trace | None | None | None | |||||||||
| Masking | None | None | None | |||||||||
| Jamming Power | None | None | None | |||||||||
| Exploration | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | None | ||||||||
| 346 | Remote Fuel Transfer | Remote Fuel Transfer | Remote Fuel Transfer | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 6 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 6 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 6 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 2 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Fuel Transfer | ||||||||||||
| Rate | 20 | |||||||||||
| Range | 1000 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | ||||||||||
| 347 | Hive Drive | HyperDrive | HyperDrives | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 180 | 259.2 | 324 | |||||||||
| Speed (K) | 600 | 650 | 700 | |||||||||
| Energy | 22 | 27 | 29 | |||||||||
| Accuracy | 1600 | 1400 | 1200 | |||||||||
| Recharge Time | 54 | 48 | 42 | |||||||||
| Initiation Time | 30 | 25 | 20 | |||||||||
| Blocking Insulation | 15 | 17 | 19 | |||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 5 | 7 | ||||||||
| 348 | Hive Engine | Engine - Main | Hive Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 20330 | 25412 | 31765 | |||||||||
| Cruise Energy | 1.4 | 1.2 | 1.2 | |||||||||
| Maximum Speed | 22363 | 27953 | 34942 | |||||||||
| Maximum Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 22 | 24 | 28 | |||||||||
| Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | 4 | 5 | ||||||||
| 349 | Hive Engine (Ftr) | Engine - Main | Hive SF Propulsion Thrusters | Vanilla | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Propulsion Thrust | ||||||||||||
| Cruise Speed | 12198 | 15247 | 19059 | |||||||||
| Cruise Energy | 0.7 | 0.6 | 0.6 | |||||||||
| Maximum Speed | 13418 | 16772 | 20965 | |||||||||
| Maximum Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Vectoring Thrust | ||||||||||||
| Speed | 55 | 60 | 70 | |||||||||
| Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | 2 | 3 | ||||||||
| 350 | Heavy Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 72 | |||||||||||
| Reactive Rating | 3 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 351 | Heavy Armor (Ftr) | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 14 | |||||||||||
| Reactive Rating | None | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 352 | Particle Beam (S) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 4 | ||||||||||
| Size | 16 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 12 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 6 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 15 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 500 | |||||||||||
| Fire Rate | 7.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 15 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 353 | Particle Beam (M) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 8 | ||||||||||
| Size | 32 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 24 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 12 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 15 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 12 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 12 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 500 | |||||||||||
| Fire Rate | 15 | |||||||||||
| Energy per Shot | 15 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1 | |||||||||||
| vs Population | 1 | |||||||||||
| vs Quality | 1 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 354 | Thuon Beam (S) | Weapon - Close In | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 6 | 6 | |||||||||
| Size | 14 | 14 | ||||||||||
| Crew | 5 | 5 | ||||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | ||||||||||
| Damage | 12 | 14 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 1100 | 1210 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | ||||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 7 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 550 | 605 | ||||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | ||||||||||
| Energy per Shot | 14 | 14 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | ||||||||||
| 355 | Shatterforce Beam (S) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 5 | Krypton | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| 11 | Cuprica | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Size | 11 | 11 | 11 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 15 | 18 | 20 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1760 | 1940 | 2320 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 7 | 9 | 10 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 7 | 9 | 10 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 880 | 970 | 1160 | |||||||||
| Fire Rate | 6.25 | 6.25 | 6.25 | |||||||||
| Energy per Shot | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | None | None | 1 | |||||||||
| vs Infrastructure | None | None | 1 | |||||||||
| vs Population | None | None | 1 | |||||||||
| vs Quality | None | None | 1 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | 80% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 356 | Resonant Graviton Beam (L) | Weapon - Standoff | Gravitic Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 48 | 48 | 48 | ||||||||
| Size | 58 | 58 | 58 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 102 | 128 | 200 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 1820 | 2010 | 2430 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | 25% | 25% | |||||||||
| Fire Rate | 16 | 16 | 16 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 130 | 156 | 225 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 78% | 80% | 84% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 357 | Impact Assault Blaster (L) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 28 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 28 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 56 | ||||||||||
| Size | 30 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 58 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 1320 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | |||||||||||
| Fire Rate | 5.5 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Volley Shots | 4 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | |||||||||||
| Speed | 1100 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 29 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 29 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 660 | |||||||||||
| Fire Rate | 1.72 | |||||||||||
| Energy per Shot | 20 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 3 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 3 | |||||||||||
| vs Population | 3 | |||||||||||
| vs Quality | 3 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 358 | Phaser Cannon (L) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 2 | Osalia | 64 | 64 | 64 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 64 | 64 | 64 | ||||||||
| Size | 42 | 42 | 42 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 28 | 34 | 42 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | 50% | 50% | 50% | |||||||||
| Range | 1520 | 1840 | 2030 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 3.3 | 3.3 | 3.3 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 1500 | 1500 | 1500 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | 19 | 23 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 760 | 920 | 1015 | |||||||||
| Fire Rate | 1.03 | 1.03 | 1.03 | |||||||||
| Energy per Shot | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Infrastructure | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Population | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| vs Quality | 1 | 2 | 2 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| 359 | Titan Blaster (L) | Weapon - Close In | Laser Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 1 | Nekros Stone | 32 | 32 | 32 | ||||||||
| 2 | Osalia | 64 | 64 | 64 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 64 | 64 | 64 | ||||||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Damage | 70 | 84 | 101 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 1580 | 1740 | 1920 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Volley Shots | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.5 | 0.5 | 0.5 | |||||||||
| Speed | 1200 | 1200 | 1200 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 35 | 42 | 50 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 790 | 870 | 960 | |||||||||
| Fire Rate | 1.56 | 1.56 | 1.56 | |||||||||
| Energy per Shot | 22 | 22 | 22 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Infrastructure | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Population | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 5 | 6 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | 76% | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 360 | Phaser Lance (M) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 18 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 18 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 36 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 36 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 18 | ||||||||||
| Size | 32 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 54 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | 50% | |||||||||||
| Range | 2750 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | |||||||||||
| Fire Rate | 8 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 24 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 2 | |||||||||||
| vs Population | 2 | |||||||||||
| vs Quality | 2 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 84% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 361 | Particle Beam (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 2 | ||||||||||
| Size | 5 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 3 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 300 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | |||||||||||
| Fire Rate | 0.7 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 5000 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 6 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 35% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 300 | |||||||||||
| Fire Rate | 0.7 | |||||||||||
| Energy per Shot | 6 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 70% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 362 | Thuon Beam (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 5 | Krypton | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 4 | 4 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 3 | 4 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | None | None | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 330 | 370 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | ||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 6 | 8 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 6 | 8 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 40% | 45% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 330 | 370 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 6 | 6 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 72% | 74% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 363 | Shatterforce Beam (Ftr) | Weapon - Intercept | Energy Beams (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 5 | 5 | |||||||||
| 5 | Krypton | 5 | 5 | |||||||||
| 11 | Cuprica | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 3 | 3 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Damage | 4 | 5 | ||||||||||
| Type | Impact | Impact | ||||||||||
| Armor Bypass | 20% | 20% | ||||||||||
| Shield Bypass | None | None | ||||||||||
| Range | 530 | 580 | ||||||||||
| Fall-Off Ratio | 23% | 23% | ||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | ||||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | ||||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | ||||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | ||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | ||||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | ||||||||||
| Area Effect | None | None | ||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | ||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | ||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | ||||||||||
| Component Targeting Bonus | 50% | 55% | ||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | ||||||||||
| Range | 530 | 580 | ||||||||||
| Fire Rate | 0.5 | 0.5 | ||||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | ||||||||||
| Ion Damage | None | None | ||||||||||
| Psychic Offense | None | None | ||||||||||
| Bombardment | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | ||||||||||
| 364 | Basic Fuel Cell (Ftr) | Fuel Storage | Fuel Cells (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| Size | 3 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Fuel Capacity | 15 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 365 | Mega-Density Fuel Cell (Ftr) | Fuel Storage | Fuel Cells (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| Size | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Fuel Capacity | 23 | 26 | 30 | 38 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | None | None | |||||||
| 366 | Large Fuel Cell (Ftr) | Fuel Storage | Fuel Cells (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 3 | 3 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Fuel Capacity | 23 | 26 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | None | |||||||||
| 367 | High Density Fuel Cell (Ftr) | Fuel Storage | Fuel Cells (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 3 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Fuel Capacity | 30 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | None | ||||||||||
| 368 | Super Laser (X) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Vanilla | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 2000000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 9000 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 369 | Devastator Pulse (X) | Weapon - Area | Area Effect Blasters | Vanilla | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 96 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 96 | ||||||||||
| 2 | Osalia | 192 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 192 | ||||||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| Size | 80 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 450 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | None | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 4000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 25% | |||||||||||
| Fire Rate | 15 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 110 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 400 | |||||||||||
| Wave Speed | 400 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 225 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 225 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 2200 | |||||||||||
| Fire Rate | 18.75 | |||||||||||
| Energy per Shot | 110 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 30 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 30 | |||||||||||
| vs Population | 60 | |||||||||||
| vs Quality | 30 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 60% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 20% | |||||||||||
| 370 | Velocity Drive | HyperDrive | HyperDrives | Aurora DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 12 | Polymer | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| HyperDrive | ||||||||||||
| Jump Range (M) | 130 | 145 | 175 | 250 | ||||||||
| Speed (K) | 600 | 720 | 1100 | 1600 | ||||||||
| Energy | 80 | 88 | 97 | 107 | ||||||||
| Accuracy | 3500 | 3250 | 3000 | 2500 | ||||||||
| Recharge Time | 15 | 14 | 12 | 9 | ||||||||
| Initiation Time | 12 | 10 | 8 | 7 | ||||||||
| Blocking Insulation | 10 | 15 | 30 | 30 | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
| 371 | Bubble Shields | Shields | Shields | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||||
| 6 | Tyderios | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| Size | 20 | 20 | 20 | 20 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 4 | 6 | 8 | 12 | ||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 340 | 440 | 650 | 1100 | ||||||||
| Recharge Rate | 1 | 1.5 | 2.5 | 4 | ||||||||
| Recharge Energy | 5 | 8 | 13 | 21 | ||||||||
| Resistance | 3 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
| Penetration Chance | 5% | 2% | None | None | ||||||||
| Penetration Ratio | 35% | 30% | None | None | ||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | |||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| of Ship/Station | 25 | 30 | 35 | 50 | ||||||||
| 372 | Bubble Shields (Ftr) | Shields | Shields (SF) | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 5 | Krypton | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
| 6 | Tyderios | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 7 | Silicon | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| 12 | Polymer | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||
| Size | 6 | 6 | 6 | 6 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | 1 | 2 | 2 | 3 | ||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 68 | 88 | 130 | 220 | ||||||||
| Recharge Rate | 0.3 | 0.45 | 0.75 | 1.2 | ||||||||
| Recharge Energy | 1 | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| Resistance | 2 | 3 | 3 | 4 | ||||||||
| Penetration Chance | 5% | 2% | None | None | ||||||||
| Penetration Ratio | 35% | 30% | None | None | ||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | None | |||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 2 | 3 | 5 | ||||||||
| of Ship/Station | 25 | 30 | 35 | 50 | ||||||||
| 373 | Hex Armor | Armor | Armor | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 8 | 8 | ||||||||||
| Crew | 1 | 1 | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 80 | 95 | ||||||||||
| Reactive Rating | 3 | 4 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | 1 | |||||||||
| 374 | Reactive Hex Armor | Armor | Armor | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 7 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 7 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 114 | |||||||||||
| Reactive Rating | 6 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | ||||||||||
| 375 | Dense Hex Armor | Armor | Armor | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 8 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 137 | |||||||||||
| Reactive Rating | 8 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 376 | Hex Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 2 | 2 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 16 | 19 | ||||||||||
| Reactive Rating | None | 1 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | 1 | |||||||||
| 377 | Reactive Hex Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | |||||||||
| 10 | Mebnar | 4 | 4 | |||||||||
| 13 | Aculon | 7 | 7 | |||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | 7 | |||||||||
| Size | 2 | 2 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 23 | 27 | ||||||||||
| Reactive Rating | 1 | 1 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 2 | 2 | |||||||||
| 378 | Swarm Targeting | Targeting Computer - Fleet | Fleet Targeting Computers | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||||
| 12 | Polymer | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Targeting Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 15% | 20% | 30% | 35% | ||||||||
| of Fleet (Flat) | None | None | None | None | ||||||||
| of Fleet (per Ship) | 1% | 1% | 1% | 1% | ||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 0.05 | ||||||||
| Power | 25 | 25 | 25 | 30 | ||||||||
| Jump Tracking Chance | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||
| 379 | Medium Hive Hangar | Fighter Bay | Fighter Bays | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 8 | 8 | |||||||||
| 10 | Aculon | 4 | 4 | |||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 50 | 50 | ||||||||||
| Crew | 30 | 30 | ||||||||||
| Static Energy | 10 | 10 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 8 | 12 | ||||||||||
| Build Rate | 0.38 | 0.75 | ||||||||||
| Repair Rate | 0.75 | 1.5 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 10 | 20 | |||||||||
| 380 | Small Hive Hangar | Fighter Bay | Fighter Bays | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 6 | 6 | |||||||||
| 12 | Polymer | 3 | 3 | |||||||||
| Size | 25 | 25 | ||||||||||
| Crew | 15 | 15 | ||||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 4 | 6 | ||||||||||
| Build Rate | 0.18 | 0.38 | ||||||||||
| Repair Rate | 0.38 | 0.75 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | 10 | |||||||||
| 381 | Large Hive Hangar | Fighter Bay | Fighter Bays | Discovery DLC | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 10 | 10 | |||||||||
| 10 | Aculon | 5 | 5 | |||||||||
| 12 | Polymer | 5 | 5 | |||||||||
| Size | 100 | 100 | ||||||||||
| Crew | 60 | 60 | ||||||||||
| Static Energy | 20 | 20 | ||||||||||
| Fighter Bay | ||||||||||||
| Capacity | 16 | 24 | ||||||||||
| Build Rate | 0.75 | 1.5 | ||||||||||
| Repair Rate | 1.5 | 3 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 20 | 40 | |||||||||
| 382 | Hail Cannon (M) | Weapon - Close In | Rail Guns | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 9 | Mebnar | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 10 | Aculon | 16 | 16 | 16 | ||||||||
| 13 | Carbonite | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 32 | 32 | 32 | |||||||||
| Crew | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | 26 | 38 | 54 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Shield Bypass | 40% | 40% | 50% | |||||||||
| Range | 1290 | 1420 | 1560 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | |||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Volley Shots | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.75 | 0.75 | 0.75 | |||||||||
| Speed | 425 | 425 | 425 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 26 | 38 | 54 | |||||||||
| Damage vs Seeking | 17 | 25 | 36 | |||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | |||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | -20% | -20% | -20% | |||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | |||||||||
| Range | 645 | 710 | 780 | |||||||||
| Fire Rate | 2.5 | 2.5 | 2.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 8 | 8 | 8 | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Population | 2 | 2 | 3 | |||||||||
| vs Quality | 4 | 4 | 6 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | 68% | 72% | |||||||||
| Targeting Bonus | -10% | -10% | -10% | |||||||||
| 383 | Block Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | 4 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | 8 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | 4 | |||||||||
| Size | 7 | 7 | ||||||||||
| Crew | 1 | 1 | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 65 | 78 | ||||||||||
| Reactive Rating | 5 | 6 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | 2 | |||||||||
| 384 | Reactive Block Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 7 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 7 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 14 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 14 | ||||||||||
| Size | 7 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 93 | |||||||||||
| Reactive Rating | 8 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 3 | ||||||||||
| 385 | Dense Block Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 9 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 9 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 18 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 18 | ||||||||||
| Size | 7 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 112 | |||||||||||
| Reactive Rating | 10 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 4 | ||||||||||
| 386 | Block Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | 2 | |||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | 4 | |||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | 2 | |||||||||
| Size | 1 | 1 | ||||||||||
| Crew | None | None | ||||||||||
| Static Energy | None | None | ||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 13 | 16 | ||||||||||
| Reactive Rating | 1 | 2 | ||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | 1 | |||||||||
| 387 | Reactive Block Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 7 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 7 | ||||||||||
| Size | 1 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 19 | |||||||||||
| Reactive Rating | 2 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 388 | Dense Block Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 9 | ||||||||||
| 78 | Hexodorium | 9 | ||||||||||
| Size | 1 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 22 | |||||||||||
| Reactive Rating | 3 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 389 | Psychic Shield | Psychic Shields | Psychic Shields | Strategy DLC | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Crew | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | |||||||||
| Shield | None | None | None | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | ||||||||||||
| Defense | 3 | 8 | 15 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 10% | 15% | 25% | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | None | None | None | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 5 | 6 | 7 | |||||||||
| of Ship/Station | 5 | 6 | 7 | |||||||||
| 390 | Shakturi Psychic Amplifier | Weapon - Psychic | Psychic Area Bomb | Strategy DLC | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Static Energy | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Damage | 32 | 36 | 40 | |||||||||
| Type | Area Effect | Area Effect | Area Effect | |||||||||
| Armor Bypass | None | None | None | |||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | |||||||||
| Range | 2200 | 2600 | 3000 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| Fire Rate | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| Type | Seeking | Seeking | Seeking | |||||||||
| Energy per Shot | 36 | 38 | 40 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Speed | 330 | 350 | 370 | |||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 600 | 680 | 750 | |||||||||
| Wave Speed | 390 | 420 | 450 | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Component Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | |||||||||
| Ion Damage | None | None | None | |||||||||
| Psychic Offense | ||||||||||||
| Damage | 15 | 30 | 60 | |||||||||
| Control | None | 20 | 35 | |||||||||
| Energy per Shot | 100 | 120 | 120 | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 15% | 25% | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 40% | 40% | 40% | |||||||||
| Targeting Bonus | 20% | 20% | 20% | |||||||||
| 391 | Rift Beam | Weapon - Standoff | Monster Ion Beams | Strategy DLC | Cost | None | None | None | ||||
| Size | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Crew | None | None | None | |||||||||
| Static Energy | None | None | None | |||||||||
| Damage | 360 | 440 | 550 | |||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Armor Bypass | 75% | 75% | 75% | |||||||||
| Shield Bypass | 30% | 30% | 30% | |||||||||
| Range | 3200 | 3500 | 3850 | |||||||||
| Fall-Off Ratio | 15% | 15% | 15% | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Energy per Shot | 30 | 30 | 30 | |||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | |||||||||
| Speed | 5000 | 5000 | 5000 | |||||||||
| Dwell Time | 1.5 | 1.5 | 1.5 | |||||||||
| Area Effect | None | None | None | |||||||||
| Interception | None | None | None | |||||||||
| Ion Damage | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| vs Engine | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| vs HyperDrive | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| vs Sensors | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| vs Shields | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| vs Weapons | 75 | 90 | 110 | |||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | |||||||||
| Bombardment | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | 76% | 78% | 80% | |||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 20% | 30% | |||||||||
| 392 | Shakturi Massive Colonization Module | Colonization | Colonization Modules | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 1500 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 1500 | ||||||||||
| 4 | Argon | 1500 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 1500 | ||||||||||
| 7 | Silicon | 1500 | ||||||||||
| 8 | Steel | 1500 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 1500 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 1500 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 1500 | ||||||||||
| Size | 500 | |||||||||||
| Crew | 50 | |||||||||||
| Static Energy | 50 | |||||||||||
| Passenger Capacity (M) | Can Colonize | 8000 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 393 | Inferno Torpedo (Ftr) | Weapon - Close In | Torpedoes (SF) | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 5 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 5 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 10 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 10 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 10 | ||||||||||
| Size | 6 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Damage | 25 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 60% | |||||||||||
| Shield Bypass | -20% | |||||||||||
| Range | 1140 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | |||||||||||
| Fire Rate | 1.1 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 21 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 25 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 25 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | 55% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1140 | |||||||||||
| Fire Rate | 1.1 | |||||||||||
| Energy per Shot | 21 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 10% | |||||||||||
| 394 | Inferno Torpedo (S) | Weapon - Standoff | Torpedoes (SF) | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 10 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 10 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 20 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 20 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 20 | ||||||||||
| Size | 17 | |||||||||||
| Crew | 5 | |||||||||||
| Static Energy | 1 | |||||||||||
| Damage | 100 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 60% | |||||||||||
| Shield Bypass | -20% | |||||||||||
| Range | 3500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 11 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 52 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 50 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 50 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1100 | |||||||||||
| Fire Rate | 17.5 | |||||||||||
| Energy per Shot | 52 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| vs Military | 12 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 12 | |||||||||||
| vs Population | 6 | |||||||||||
| vs Quality | 6 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 395 | Inferno Torpedo (M) | Weapon - Standoff | Torpedoes (SF) | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 20 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 20 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 40 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 40 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 40 | ||||||||||
| Size | 34 | |||||||||||
| Crew | 8 | |||||||||||
| Static Energy | 2 | |||||||||||
| Damage | 100 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 60% | |||||||||||
| Shield Bypass | -20% | |||||||||||
| Range | 3500 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 11 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 52 | |||||||||||
| Volley Shots | 2 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 50 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 50 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | -10% | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | None | |||||||||||
| Range | 1100 | |||||||||||
| Fire Rate | 8.75 | |||||||||||
| Energy per Shot | 52 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| vs Military | 12 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 12 | |||||||||||
| vs Population | 6 | |||||||||||
| vs Quality | 6 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 396 | Inferno Torpedo (L) | Weapon - Standoff | Torpedoes (SF) | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 40 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 40 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 80 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 80 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 80 | ||||||||||
| Size | 51 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 400 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 60% | |||||||||||
| Shield Bypass | -20% | |||||||||||
| Range | 3800 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | |||||||||||
| Fire Rate | 22 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 104 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 400 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| vs Military | 52 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 52 | |||||||||||
| vs Population | 52 | |||||||||||
| vs Quality | 52 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 64% | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| 397 | Super Inferno Torpedo (X) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 2000000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 10000 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1200 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 398 | Super Laser (X) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 2000000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9600 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 9600 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 399 | Super Firestorm Torpedo (X) | Weapon - Standoff | Torpedoes | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1900000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9400 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1200 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 400 | Dhayut Super Laser (X) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1800000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9200 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 9200 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 401 | Gizurean Super Laser (X) | Weapon - Standoff | Energy Beams | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1860000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9400 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Full Length Beam | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 9400 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 402 | Super Projectile Gun (X) | Weapon - Standoff | Missiles | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1900000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 11600 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1800 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 403 | Mortalen Super Rail Gun (X) | Weapon - Standoff | Missiles | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1800000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 11100 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 1% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 500 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1600 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1300 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1300 | |||||||||||
| vs Population | 1300 | |||||||||||
| vs Quality | 1300 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -30% | |||||||||||
| 404 | Super Ion Bomb (X) | Weapon - Area | Ion Bombs | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 15 | |||||||||||
| Static Energy | 6 | |||||||||||
| Damage | 32 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | 35% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 5650 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 18 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 94 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 950 | |||||||||||
| Dwell Time | None | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 1620 | |||||||||||
| Wave Speed | 360 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 40 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 16 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | |||||||||||
| Range | 2160 | |||||||||||
| Fire Rate | 15 | |||||||||||
| Energy per Shot | 94 | |||||||||||
| Ion Damage | 176 | |||||||||||
| vs Engine | 176 | |||||||||||
| vs HyperDrive | 176 | |||||||||||
| vs Sensors | 176 | |||||||||||
| vs Shields | 176 | |||||||||||
| vs Weapons | 176 | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 53% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 15% | |||||||||||
| 405 | Refugee Colonization Module | Colonization | Colonization Modules | Strategy DLC | Cost | |||||||
| 0 | Emeros Crystal | 500 | ||||||||||
| 1 | Nekros Stone | 500 | ||||||||||
| 4 | Argon | 500 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 500 | ||||||||||
| 7 | Silicon | 500 | ||||||||||
| 8 | Steel | 500 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 500 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 500 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 500 | ||||||||||
| Size | 50 | |||||||||||
| Crew | 20 | |||||||||||
| Static Energy | 20 | |||||||||||
| Passenger Capacity (M) | Can Colonize | 500 | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 4 | ||||||||||
| 406 | Robotic Troop Foundry | Troop Compartment | Troop Compartments | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 50 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 35 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 25 | |||||||||||
| Static Energy | 40 | |||||||||||
| Troop Capacity (K) | 50 | |||||||||||
| Can Recruit | ||||||||||||
| 73 | Manta Tank Fever | Recruitable | ||||||||||
| Recruitment Rate | 70 | |||||||||||
| <Wekkarus Troop> | ||||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 1 | ||||||||||
| 407 | Super Gravitic Pulse (X) | Weapon - Area | Gravitic Area Bombs | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 18 | |||||||||||
| Static Energy | 8 | |||||||||||
| Damage | 240 | |||||||||||
| Type | Area Effect | |||||||||||
| Armor Bypass | 65% | |||||||||||
| Shield Bypass | 30% | |||||||||||
| Range | 5950 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 10% | |||||||||||
| Fire Rate | 20 | |||||||||||
| Type | Seeking | |||||||||||
| Energy per Shot | 88 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 650 | |||||||||||
| Dwell Time | None | |||||||||||
| Area Effect | ||||||||||||
| Range | 1920 | |||||||||||
| Wave Speed | 400 | |||||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 80 | |||||||||||
| Damage vs Seeking | 32 | |||||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | |||||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | |||||||||||
| Component Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Damage Ratio | 100% | |||||||||||
| Range | 2280 | |||||||||||
| Fire Rate | 20 | |||||||||||
| Energy per Shot | 168 | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 15 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 15 | |||||||||||
| vs Population | 22 | |||||||||||
| vs Quality | 8 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 53% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 15% | |||||||||||
| 408 | Super HyperDeny GW9600 | HyperDeny | HyperDeny | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 42 | ||||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 42 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 22 | ||||||||||
| Size | 110 | |||||||||||
| Crew | 23 | |||||||||||
| Static Energy | 13 | |||||||||||
| HyperDeny | ||||||||||||
| Strength | 75 | |||||||||||
| Range (K) | 11.6 | |||||||||||
| Stop Strength | None | |||||||||||
| Stop Range (K) | None | |||||||||||
| Energy | 70 | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 409 | Super Long Range Scanner | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 32 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 32 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 32 | ||||||||||
| Size | 120 | |||||||||||
| Crew | 9 | |||||||||||
| Static Energy | 75 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 300 | |||||||||||
| Power | 295 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | 55% | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 40 | |||||||||||
| Power | 95 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 15% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 7% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 5 | ||||||||||
| 410 | Zenox Super Stealth | Stealth | Cloaking Generators | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 48 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 48 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 48 | ||||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 48 | ||||||||||
| Size | 110 | |||||||||||
| Crew | 11 | |||||||||||
| Static Energy | 37 | |||||||||||
| Scanner | None | |||||||||||
| Trace | None | |||||||||||
| Masking | ||||||||||||
| Role | 40 | |||||||||||
| Empire | 40 | |||||||||||
| Stealth | 170 | |||||||||||
| Jamming Power | 140 | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | ||||||||||||
| of Ship/Station | 25% | |||||||||||
| of Fleet | None | |||||||||||
| Targeting Bonus | None | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 12 | ||||||||||
| 411 | Pulse Wave Cannon (Ftr) | Weapon - Intercept | Laser Blasters (SF) | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 6 | 6 | 6 | 6 | |||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||
| Crew | None | None | None | None | ||||||||
| Static Energy | None | None | None | None | ||||||||
| Damage | 4 | 5 | 6 | 8 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 50% | 50% | 50% | 50% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 360 | 400 | 480 | 580 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 30% | 30% | 30% | 30% | ||||||||
| Fire Rate | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Volley Shots | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||
| Speed | 800 | 800 | 800 | 800 | ||||||||
| Dwell Time | None | None | None | None | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | ||||||||||||
| Damage vs Fighter | 8 | 10 | 12 | 16 | ||||||||
| Damage vs Seeking | 8 | 10 | 12 | 16 | ||||||||
| Damage vs Direct Fire | None | None | None | None | ||||||||
| Damage vs Full Length Beam | None | None | None | None | ||||||||
| Component Targeting Bonus | 30% | 40% | 50% | 60% | ||||||||
| Ion Damage Ratio | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 360 | 400 | 480 | 580 | ||||||||
| Fire Rate | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | ||||||||
| Energy per Shot | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | None | None | None | None | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | 10% | 10% | 10% | 10% | ||||||||
| 412 | Pulse Wave Cannon (L) | Weapon - Standoff | Laser Blasters | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 24 | 24 | 24 | 24 | |||||||
| Size | 45 | 45 | 45 | 45 | ||||||||
| Crew | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
| Static Energy | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Damage | 40 | 60 | 88 | 128 | ||||||||
| Type | Impact | Impact | Impact | Impact | ||||||||
| Armor Bypass | 50% | 50% | 50% | 50% | ||||||||
| Shield Bypass | None | None | None | None | ||||||||
| Range | 1800 | 1980 | 2400 | 2910 | ||||||||
| Fall-Off Ratio | 20% | 25% | 20% | 20% | ||||||||
| Fire Rate | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||
| Type | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | Direct Fire | ||||||||
| Energy per Shot | 33 | 33 | 33 | 33 | ||||||||
| Volley Shots | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||||||
| Volley Rate of Shots | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | ||||||||
| Speed | 800 | 800 | 800 | 800 | ||||||||
| Dwell Time | None | None | None | None | ||||||||
| Area Effect | None | None | None | None | ||||||||
| Interception | None | None | None | None | ||||||||
| Ion Damage | None | None | None | None | ||||||||
| Psychic Offense | None | None | None | None | ||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 2 | 4 | 5 | 8 | ||||||||
| vs Infrastructure | 2 | 4 | 5 | 8 | ||||||||
| vs Population | 2 | 4 | 5 | 8 | ||||||||
| vs Quality | 2 | 4 | 5 | 8 | ||||||||
| Countermeasures Bonus | 62% | 66% | 70% | 74% | ||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | None | ||||||||
| 413 | HydroCore Capacitor | Shield Enhancement | Shield Enhancers | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 5 | Krypton | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 6 | Tyderios | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 7 | Silicon | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| 12 | Polymer | 4 | 4 | 4 | ||||||||
| Size | 5 | 5 | 5 | |||||||||
| Crew | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Static Energy | 2 | 2 | 2 | |||||||||
| Shield | ||||||||||||
| Strength | 50 | 80 | 130 | |||||||||
| Recharge Rate | 0.3 | 0.5 | 0.6 | |||||||||
| Recharge Energy | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| Resistance | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Penetration Chance | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Penetration Ratio | 0% | 0% | 0% | |||||||||
| Area Shield Recharge | None | None | None | |||||||||
| Psychic Defense | None | None | None | |||||||||
| Countermeasures Bonus | of Ship/Station | 5% | 6% | 7% | ||||||||
| Ion Defense | ||||||||||||
| of this Component | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| of Ship/Station | 20 | 20 | 20 | |||||||||
| 414 | Constrictor Beam (S) | Tractor Beam | Tractor Beams | Tactics DLC | Cost | |||||||
| 2 | Osalia | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| 3 | Kaasian Crystal | 8 | 8 | 8 | ||||||||
| Size | 15 | 15 | 15 | |||||||||
| Crew | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Static Energy | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Damage | None | None | None | |||||||||
| Tractor Beam | ||||||||||||
| Damage Type | Impact | Impact | Impact | |||||||||
| Fire Type | Full Length Beam | Full Length Beam | Full Length Beam | |||||||||
| Power | 53 | 67 | 86 | |||||||||
| Fire Rate | 4 | 4 | 4 | |||||||||
| Range | 2375 | 2500 | 2660 | |||||||||
| Length of Effect (Dwell) | 3.5 | 3.5 | 3.5 | |||||||||
| Energy per Shot | 40 | 40 | 40 | |||||||||
| Power Fall-Off | 7 | 7 | 7 | |||||||||
| Speed | 900 | 1000 | 1100 | |||||||||
| Countermeasures Bonus | None | None | None | |||||||||
| Targeting Bonus | None | None | None | |||||||||
| 415 | Flux Alloy Armor | Armor | Armor | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 4 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 8 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 4 | ||||||||||
| Size | 10 | |||||||||||
| Crew | 1 | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 72 | |||||||||||
| Reactive Rating | 4 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 416 | Flux Alloy Armor (Ftr) | Armor | Armor (SF) | Vanilla | Cost | |||||||
| 8 | Steel | 2 | ||||||||||
| 9 | Mebnar | 4 | ||||||||||
| 13 | Carbonite | 2 | ||||||||||
| Size | 2 | |||||||||||
| Crew | None | |||||||||||
| Static Energy | None | |||||||||||
| Armor | ||||||||||||
| Blast Rating | 14 | |||||||||||
| Reactive Rating | 1 | |||||||||||
| Ion Defense | of Ship/Station | 1 | ||||||||||
| 417 | Extended Range Crystal Sensors | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 4 | ||||||||||
| 12 | Polymer | 8 | ||||||||||
| Size | 70 | |||||||||||
| Crew | 4 | |||||||||||
| Static Energy | 25 | |||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 100 | |||||||||||
| Power | 150 | |||||||||||
| Jump Tracking Chance | 20% | |||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 10 | |||||||||||
| Power | 75 | |||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | |||||||||||
| Masking | None | |||||||||||
| Jamming Power | None | |||||||||||
| Exploration | None | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 5% | |||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | |||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 2 | ||||||||||
| 418 | Long Range Crystal Sensors | Scanner - Long Range | Long Range Sensors | Vanilla | Cost | |||||||
| 7 | Silicon | 12 | 12 | |||||||||
| 12 | Polymer | 12 | 12 | |||||||||
| 77 | Dyrillium Quartz | 12 | 12 | |||||||||
| Size | 60 | 60 | ||||||||||
| Crew | 4 | 4 | ||||||||||
| Static Energy | 35 | 40 | ||||||||||
| Scanner | ||||||||||||
| Range (M) | 125 | 175 | ||||||||||
| Power | 160 | 170 | ||||||||||
| Jump Tracking Chance | 40% | 45% | ||||||||||
| Trace | ||||||||||||
| Range (M) | 12.5 | 15 | ||||||||||
| Power | 80 | 85 | ||||||||||
| Weapons Damage Bonus | None | None | ||||||||||
| Masking | None | None | ||||||||||
| Jamming Power | None | None | ||||||||||
| Exploration | None | None | ||||||||||
| Countermeasures Bonus | 8% | 9% | ||||||||||
| Targeting Bonus | 5% | 5% | ||||||||||
| Ion Defense | of this Component | 3 | 4 | |||||||||
| 419 | Super Pulse Wave Cannon (X) | Weapon - Standoff | Laser Blasters | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 1 | Nekros Stone | 240 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1280000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 50% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9600 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 2% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 600 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1600 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1600 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1600 | |||||||||||
| vs Population | 1600 | |||||||||||
| vs Quality | 1600 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -20% | |||||||||||
| 420 | The Boom Device (X) | Weapon - Planetary Detonator | Planetary Detonators | Planet Destroyers | Cost | |||||||
| 4 | Argon | 96 | ||||||||||
| 5 | Krypton | 96 | ||||||||||
| 6 | Tyderios | 192 | ||||||||||
| 10 | Aculon | 192 | ||||||||||
| 11 | Cuprica | 96 | ||||||||||
| Size | 150 | |||||||||||
| Crew | 12 | |||||||||||
| Static Energy | 3 | |||||||||||
| Damage | 1280000 | |||||||||||
| Type | Impact | |||||||||||
| Armor Bypass | 50% | |||||||||||
| Shield Bypass | None | |||||||||||
| Range | 9600 | |||||||||||
| Fall-Off Ratio | 2% | |||||||||||
| Fire Rate | 180 | |||||||||||
| Type | Direct Fire | |||||||||||
| Energy per Shot | 600 | |||||||||||
| Volley Shots | 1 | |||||||||||
| Volley Rate of Shots | 0 | |||||||||||
| Speed | 1600 | |||||||||||
| Dwell Time | 1 | |||||||||||
| Area Effect | None | |||||||||||
| Interception | None | |||||||||||
| Ion Damage | None | |||||||||||
| Psychic Offense | None | |||||||||||
| Bombardment | ||||||||||||
| vs Military | 1600 | |||||||||||
| vs Infrastructure | 1600 | |||||||||||
| vs Population | 1600 | |||||||||||
| vs Quality | 1600 | |||||||||||
| Countermeasures Bonus | 86% | |||||||||||
| Targeting Bonus | -20% | |||||||||||