ID Component Type Group Source Characteristic (or Reference ID) Characteristic Breakdown v1 v2 v3 v4 v5 10942
0 Laser Cannon (S) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 4        
          Size   12        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   14        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 900        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 12        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 7        
            Damage vs Seeking 7        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 450        
            Fire Rate 6.25        
            Energy per Shot 12        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   None        
                       
1 Ion Field Projector (S) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 2        
          11 Cuprica 4        
          Size   12        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   9        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 800        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   7        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 20        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 4        
            Damage vs Seeking 4        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio 50%        
            Range 400        
            Fire Rate 8.75        
            Energy per Shot 20        
          Ion Damage            
            vs Engine 18        
            vs HyperDrive 18        
            vs Sensors 18        
            vs Shields 9        
            vs Weapons 18        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   None        
                       
2 Wave Bomb (M) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 8        
          5 Krypton 8        
          Size   25        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   50        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 1250        
            Fall-Off Ratio 25%        
          Fire Rate   28        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 38        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 250        
          Area Effect            
            Range 120        
            Wave Speed 250        
          Interception            
            Damage vs Fighter 25        
            Damage vs Seeking 12        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 685        
            Fire Rate 35        
            Energy per Shot 38        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 6        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   40%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
3 Graviton Flux Projector (L) Weapon - Close In Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 32        
          3 Kaasian Crystal 32        
          6 Tyderios 32        
          9 Mebnar 32        
          Size   60        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   65        
            Type Impact        
            Armor Bypass 75%        
            Shield Bypass 30%        
            Range 1500        
            Fall-Off Ratio 35%        
          Fire Rate   16        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 96        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Component Targeting Bonus -20%        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1        
            vs Infrastructure 1        
            vs Population 1        
            vs Quality 1        
          Countermeasures Bonus   74%        
          Targeting Bonus   -10%        
                       
4 Plasma Torpedo (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 4        
          11 Cuprica 2        
          Size   15        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   25        
            Type Impact        
            Armor Bypass 40%        
            Shield Bypass -40%        
            Range 1400        
            Fall-Off Ratio 25%        
          Fire Rate   14        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 28        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 300        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 15        
            Damage vs Seeking 15        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 700        
            Fire Rate 17.5        
            Energy per Shot 28        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 2        
            vs Infrastructure 2        
            vs Population 1        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   50%        
          Targeting Bonus   None        
                       
5 Seeking Missile (S) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 2        
          8 Steel 4        
          Size   18        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   10        
            Type Impact        
            Armor Bypass -10%        
            Shield Bypass None        
            Range 1500        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   32        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 6        
            Volley Shots 4        
            Volley Rate of Shots 2        
            Speed 350        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 5        
            Damage vs Seeking 3        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 750        
            Fire Rate 10        
            Energy per Shot 6        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   55%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
6 Long Range Cannon (S) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          9 Mebnar 4        
          13 Carbonite 4        
          Size   14        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   10        
            Type Impact        
            Armor Bypass -20%        
            Shield Bypass 40%        
            Range 800        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   2.4        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 8        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 350        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 5        
            Damage vs Seeking 3        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -20%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 400        
            Fire Rate 3        
            Energy per Shot 8        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   -10%        
                       
7 Laser Cannon (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 2        
          Size   4        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   4        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 270        
            Fall-Off Ratio 23%        
          Fire Rate   0.5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 5        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 8        
            Damage vs Seeking 8        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 25%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 270        
            Fire Rate 0.5        
            Energy per Shot 5        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
8 Buckler Repeating Blaster (PD) Weapon - Intercept Laser Blasters (PD) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 3 3 3    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   3 4 5    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 650 880 1070    
            Fall-Off Ratio 19% 19% 19%    
          Fire Rate   7.2 7.2 7.2    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 3 3 3    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1 0.1    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 16 20    
            Damage vs Seeking 12 16 20    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 20% 30% 40%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 650 880 1070    
            Fire Rate 1.8 1.8 1.8    
            Energy per Shot 3 3 3    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
9 Thuon Beam (M) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 12 12      
          Size   28 28      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   24 28      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 1100 1210      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   7.5 7.5      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 14 14      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 14 14      
            Damage vs Seeking 14 14      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 550 605      
            Fire Rate 9.38 9.38      
            Energy per Shot 14 14      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 1 1      
            vs Infrastructure 1 1      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
10 Maxos Blaster (S) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   16 19 23    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 990 1090 1360    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4.5 4.5 4.5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 10 10 9    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 9 11    
            Damage vs Seeking 8 9 11    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 495 545 680    
            Fire Rate 5.63 5.63 5.63    
            Energy per Shot 10 10 9    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 1 1    
            vs Infrastructure 1 1 1    
            vs Population 1 1 1    
            vs Quality 1 1 1    
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
11 Ion Cannon (S) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 3 3      
          11 Cuprica 6 6      
          Size   12 12      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   10 15      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 900 1090      
            Fall-Off Ratio 20% 20%      
          Fire Rate   7 6      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 18 18      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 5 7      
            Damage vs Seeking 5 7      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio 50% 50%      
            Range 450 545      
            Fire Rate 8.75 7.5      
            Energy per Shot 18 18      
          Ion Damage            
            vs Engine 24 30      
            vs HyperDrive 24 30      
            vs Sensors 24 30      
            vs Shields 12 15      
            vs Weapons 24 30      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military None 1      
            vs Infrastructure None 1      
            vs Population None 1      
            vs Quality None 1      
          Countermeasures Bonus   62% 66%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
12 Ion Bomb (L) Weapon - Ion Ion Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 12 12 12 12  
          11 Cuprica 24 24 24 24  
          Size   48 48 48 48  
          Crew   12 12 12 12  
          Static Energy   3 3 3 3  
          Damage   10 15 24 38  
            Type Area Effect Area Effect Area Effect Area Effect  
            Armor Bypass 25% 25% 25% 25%  
            Shield Bypass -25% -25% -25% -25%  
            Range 1770 2200 3170 3900  
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10% 10%  
          Fire Rate   10 10 10 8  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 52 60 72 86  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 325 325 325 350  
          Area Effect            
            Range 160 190 250 330  
            Wave Speed 300 300 300 300  
          Interception            
            Damage vs Fighter 5 8 12 19  
            Damage vs Seeking 2 4 12 19  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus None None None None  
            Ion Damage Ratio 100% 100% 100% 100%  
            Range 965 1195 1710 2115  
            Fire Rate 12.5 12.5 12.5 10  
            Energy per Shot 52 60 72 86  
          Ion Damage            
            vs Engine 44 70 88 110  
            vs HyperDrive 44 70 88 110  
            vs Sensors None None None None  
            vs Shields 22 35 44 55  
            vs Weapons 44 70 88 110  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military None 1 1 2  
            vs Infrastructure None 1 1 2  
            vs Population None 2 2 4  
            vs Quality None 1 1 2  
          Countermeasures Bonus   47% 51% 55% 59%  
          Targeting Bonus   10% 10% 10% 10%  
                       
13 Intimidator Surge Blast (L) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 24 24      
          5 Krypton 24 24      
          Size   54 54      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   64 80      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 1500 1800      
            Fall-Off Ratio 25% 25%      
          Fire Rate   20 20      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 48 48      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 250 250      
          Area Effect            
            Range 140 160      
            Wave Speed 275 275      
          Interception            
            Damage vs Fighter 32 40      
            Damage vs Seeking 16 20      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 10% 10%      
            Ion Damage Ratio 100% 100%      
            Range 820 980      
            Fire Rate 25 25      
            Energy per Shot 48 48      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 4 5      
            vs Infrastructure 4 5      
            vs Population 8 10      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   42% 44%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
14 Graviton Beam (L) Weapon - Standoff Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 40        
          3 Kaasian Crystal 40        
          6 Tyderios 40        
          9 Mebnar 40        
          Size   60        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   82        
            Type Impact        
            Armor Bypass 75%        
            Shield Bypass 30%        
            Range 1650        
            Fall-Off Ratio 35%        
          Fire Rate   16        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 108        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1        
            vs Infrastructure 1        
            vs Population 1        
            vs Quality 1        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus   -10%        
                       
15 Epsilon Torpedo (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6    
          11 Cuprica 3 3 3    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   35 44 55    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 1680 2010 2510    
            Fall-Off Ratio 25% 25% 25%    
          Fire Rate   12 12 12    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 17 22 27    
            Damage vs Seeking 17 22 27    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 840 1005 1255    
            Fire Rate 15 15 15    
            Energy per Shot 30 30 30    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 4 6    
            vs Infrastructure 4 4 6    
            vs Population 2 2 3    
            vs Quality 2 2 3    
          Countermeasures Bonus   52% 54% 56%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
16 Interceptor Missile (PD) Weapon - Intercept Missiles (PD) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 2 2 2    
          8 Steel 3 3 3    
          Size   19 19 19    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   2 3 3    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1200 1520 1670    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   12.8 12.8 12.8    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 1.8 1.8 1.8    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1 0.1    
            Speed 400 500 500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 12 12    
            Damage vs Seeking 5 9 9    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 40% 45% 50%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1200 1520 1670    
            Fire Rate 3.2 3.2 3.2    
            Energy per Shot 1.8 1.8 1.8    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   57% 59% 61%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
17 Concussion Missile (S) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 3 3 3    
          8 Steel 6 6 6    
          Size   19 19 19    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   12 14 16    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1800 2340 2810    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   32 32 32    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 6 6 6    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 1 1 1    
            Speed 375 375 375    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 7 8    
            Damage vs Seeking 3 3 5    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 900 1170 1405    
            Fire Rate 10 10 10    
            Energy per Shot 6 6 6    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None None 1    
            vs Infrastructure None None 1    
            vs Population None None 1    
            vs Quality None None 1    
          Countermeasures Bonus   57% 59% 61%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
18 Atomic Devastator (L) Weapon - Bombard Surface Bombs Vanilla Cost            
          9 Mebnar 24 24 24    
          11 Cuprica 24 24 24    
          Size   40 40 40    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   None None None    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2000 2000 2000    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   6.5 6.5 6.5    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 20 20 20    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 200 250 300    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 20 30 40    
            vs Infrastructure 4 8 12    
            vs Population 2 4 6    
            vs Quality 4 6 8    
          Countermeasures Bonus   52% 54% 56%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
19 Point Defense Cannon (PD) Weapon - Intercept Rail Guns (PD) Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3 3    
          9 Mebnar 3 3 3    
          13 Carbonite 3 3 3    
          Size   13 13 13    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   2 3 3    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 40% 40%    
            Range 580 630 730    
            Fall-Off Ratio 12% 12% 12%    
          Fire Rate   7 7 7    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 2.1 2.1 2.1    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1 0.1    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 12 12    
            Damage vs Seeking 5 9 9    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 10% 15% 20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 580 630 730    
            Fire Rate 1.75 1.75 1.75    
            Energy per Shot 2.1 2.1 2.1    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
20 Rail Gun (S) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6 6 6  
          9 Mebnar 6 6 6 6  
          13 Carbonite 6 6 6 6  
          Size   13 13 13 13  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   11 13 16 20  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Shield Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Range 880 970 1120 1290  
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10% 10%  
          Fire Rate   2.2 2.2 2.2 2.2  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 350 350 375 375  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 7 8 10  
            Damage vs Seeking 4 5 5 7  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20% -20%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 440 485 560 645  
            Fire Rate 2.75 2.75 2.75 2.75  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military None None 1 1  
            vs Infrastructure None None 1 1  
            vs Population None None 1 1  
            vs Quality None None 2 2  
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66% 68%  
          Targeting Bonus   -10% -10% -10% -10%  
                       
21 Ion Pulse Blaster (PD) Weapon - Intercept Ion Blasters (PD) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 2 2      
          5 Krypton 2 2      
          11 Cuprica 4 4      
          Size   12 12      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   4 4      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 590 850      
            Fall-Off Ratio 25% 25%      
          Fire Rate   7 6      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 5.4 5.4      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 16      
            Damage vs Seeking 16 16      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 25% 35%      
            Ion Damage Ratio 100% 100%      
            Range 590 850      
            Fire Rate 1.75 1.5      
            Energy per Shot 5.4 5.4      
          Ion Damage            
            vs Engine 6 7      
            vs HyperDrive None None      
            vs Sensors None 7      
            vs Shields 3 4      
            vs Weapons 6 7      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   64% 68%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
22 Ion Shield Ion Defense Ion Defenses Vanilla Cost            
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   2 2 2    
          Ion Defense            
            of this Component 50 50 50    
            of Ship/Station 24 48 72    
                       
23 Tractor Beam (M) Tractor Beam Tractor Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 8 8      
          Size   20 20      
          Crew   4 4      
          Static Energy   2 2      
          Damage   None None      
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact      
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Power 20 30      
            Fire Rate 4 4      
            Range 2000 2400      
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5      
            Energy per Shot 28 28      
            Power Fall-Off 12 10      
            Speed 750 825      
          Countermeasures Bonus   None None      
          Targeting Bonus   None None      
                       
24 Firestorm Torpedo (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4 4  
          1 Nekros Stone 2 2 2 2  
          11 Cuprica 2 2 2 2  
          Size   6 6 6 6  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   10 17 20 25  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 60% 60% 60% 60%  
            Shield Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Range 660 800 880 1140  
            Fall-Off Ratio 38% 38% 30% 30%  
          Fire Rate   1.4 1.2 1.1 1.1  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 21 21 21 21  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 300 325 400 400  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 10 17 20 25  
            Damage vs Seeking 10 17 20 25  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 25% 35% 45% 50%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 660 800 880 1140  
            Fire Rate 1.4 1.2 1.1 1.1  
            Energy per Shot 21 21 21 21  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62% 64%  
          Targeting Bonus   10% 10% 10% 10%  
                       
25 Lightning Missile (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16 16    
          1 Nekros Stone 16 16 16    
          8 Steel 16 16 16    
          9 Mebnar 16 16 16    
          Size   38 38 38    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   15 17 20    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1900 2280 2740    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   32 32 32    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 5 5 5    
            Volley Shots 8 8 8    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 500 500 500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 7 8 10    
            Damage vs Seeking 3 5 7    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 950 1140 1370    
            Fire Rate 5 5 5    
            Energy per Shot 5 5 5    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 2 2    
            vs Infrastructure 1 2 2    
            vs Population 1 1 1    
            vs Quality 1 2 2    
          Countermeasures Bonus   59% 61% 63%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
26 Lance Missile (L) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32 32 32    
          1 Nekros Stone 32 32 32    
          8 Steel 32 32 32    
          9 Mebnar 32 32 32    
          Size   57 57 57    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   38 48 52    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass 40% 40% 40%    
            Range 3500 3850 4620    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   32 32 32    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 12 12 12    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 1 1 1    
            Speed 350 400 425    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 6 6    
            vs Infrastructure 4 6 6    
            vs Population 2 3 3    
            vs Quality 4 6 6    
          Countermeasures Bonus   59% 61% 63%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
27 Heavy Rail Gun (L) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 16 16 16    
          9 Mebnar 32 32 32    
          10 Aculon 32 32 32    
          13 Carbonite 16 16 16    
          Size   40 40 40    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   52 62 74    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 40% 40%    
            Range 1450 1680 1930    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   6 6 6    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 14 14 14    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 300 375 375    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 3 4 4    
            vs Infrastructure 3 4 4    
            vs Population 3 4 4    
            vs Quality 6 8 8    
          Countermeasures Bonus   64% 66% 68%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
28 Sentinel Multi-Beam Defense (PD) Weapon - Intercept Energy Beams (PD) Vanilla Cost            
          5 Krypton 3 3 3 3  
          Size   11 11 11 11  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   3 4 4 5  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 20% 20% 20% 20%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 950 1150 1380 1650  
            Fall-Off Ratio 19% 19% 19% 19%  
          Fire Rate   8 8 8 8  
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam  
            Energy per Shot 6 6 6 6  
            Volley Shots 4 4 4 4  
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1 0.1 0.1  
            Speed 5000 5000 5000 5000  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 16 16 20  
            Damage vs Seeking 12 16 16 20  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 30% 40% 45% 50%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 950 1150 1380 1650  
            Fire Rate 2 2 2 2  
            Energy per Shot 6 6 6 6  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   72% 76% 78% 80%  
          Targeting Bonus   20% 20% 20% 20%  
                       
29 Shatterforce Beam (M) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 20 20 20    
          5 Krypton 20 20 20    
          11 Cuprica 10 10 10    
          Size   22 22 22    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   30 36 40    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1760 1940 2320    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   6 6 6    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 20 20 20    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 15 18 20    
            Damage vs Seeking 15 18 20    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 880 970 1160    
            Fire Rate 7.5 7.5 7.5    
            Energy per Shot 20 20 20    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 1 2    
            vs Infrastructure 1 1 2    
            vs Population 1 1 2    
            vs Quality 1 1 2    
          Countermeasures Bonus   76% 78% 80%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
30 Bulwark Missile Battery (PD) Weapon - Intercept Missiles (PD) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4    
          1 Nekros Stone 4 4 4    
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 4 4 4    
          Size   17 17 17    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   3 4 5    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 910 1560 2640    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   8 8 8    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 3 3 3    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.2 0.2 0.2    
            Speed 550 550 550    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 16 20    
            Damage vs Seeking 8 11 13    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 45% 55% 65%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 910 1560 2640    
            Fire Rate 2 2 2    
            Energy per Shot 3 3 3    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   59% 63% 67%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
31 Impact Assault Blaster (S) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 10 10 10    
          1 Nekros Stone 10 10 10    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   33 45 58    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1090 1200 1320    
            Fall-Off Ratio 25% 25% 25%    
          Fire Rate   5.5 5.5 5.5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 18 18 18    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 22 29    
            Damage vs Seeking 16 22 29    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 545 600 660    
            Fire Rate 6.88 6.88 6.88    
            Energy per Shot 18 20 20    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 2 3 3    
            vs Infrastructure 2 3 3    
            vs Population 2 3 3    
            vs Quality 2 3 3    
          Countermeasures Bonus   66% 68% 70%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
32 Ion Pulse (L) Weapon - Area Ion Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 40 40      
          1 Nekros Stone 20 20      
          4 Argon 40 40      
          5 Krypton 20 20      
          Size   48 48      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   30 48      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 1640 2400      
            Fall-Off Ratio 20% 20%      
          Fire Rate   9 8      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 54 60      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 250 250      
          Area Effect            
            Range 160 210      
            Wave Speed 275 300      
          Interception            
            Damage vs Fighter 15 24      
            Damage vs Seeking 7 24      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio 100% 100%      
            Range 900 1305      
            Fire Rate 11.25 10      
            Energy per Shot 54 60      
          Ion Damage            
            vs Engine 60 75      
            vs HyperDrive 60 75      
            vs Sensors 60 75      
            vs Shields 30 37      
            vs Weapons 60 75      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 3      
            vs Infrastructure 2 3      
            vs Population 4 6      
            vs Quality 2 3      
          Countermeasures Bonus   46% 50%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
33 Derasian Shock Wave (L) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 40 40      
          1 Nekros Stone 20 20      
          4 Argon 40 40      
          5 Krypton 20 20      
          Size   64 64      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   100 130      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 2160 3110      
            Fall-Off Ratio 30% 30%      
          Fire Rate   16 16      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 64 64      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 210 210      
          Area Effect            
            Range 190 240      
            Wave Speed 300 300      
          Interception            
            Damage vs Fighter 50 65      
            Damage vs Seeking 25 65      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 10% 10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1175 1675      
            Fire Rate 20 20      
            Energy per Shot 64 64      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 6 8      
            vs Infrastructure 6 8      
            vs Population 12 16      
            vs Quality 6 8      
          Countermeasures Bonus   46% 50%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
34 Shockwave Torpedo (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 20 20 20 20  
          1 Nekros Stone 10 10 10 10  
          11 Cuprica 20 20 20 20  
          Size   28 28 28 28  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   58 82 96 125  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Shield Bypass -40% -40% -40% -40%  
            Range 2260 2490 2900 3480  
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20% 20%  
          Fire Rate   8 8 8 8  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 300 325 325 325  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 29 41 48 67  
            Damage vs Seeking 29 41 48 67  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1130 1245 1450 1740  
            Fire Rate 10 10 10 10  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 6 10 12 16  
            vs Infrastructure 6 10 12 16  
            vs Population 3 5 6 8  
            vs Quality 3 5 6 8  
          Countermeasures Bonus   56% 58% 60% 62%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
35 Velocity Shard (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 10 10 10 10  
          1 Nekros Stone 5 5 5 5  
          11 Cuprica 10 10 10 10  
          Size   13 13 13 13  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   40 45 50 55  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Shield Bypass -40% -40% -40% -40%  
            Range 3000 3600 4300 5160  
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15% 15%  
          Fire Rate   14 14 14 14  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 36 36 36 36  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 400 425 450 475  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 20 22 25 27  
            Damage vs Seeking 20 22 25 27  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1500 1800 2150 2580  
            Fire Rate 17.5 17.5 17.5 17.5  
            Energy per Shot 36 36 36 36  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 4 6 6 6  
            vs Infrastructure 4 6 6 6  
            vs Population 2 3 3 3  
            vs Quality 2 3 3 3  
          Countermeasures Bonus   56% 58% 60% 62%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
36 Neutron Exterminator (L) Weapon - Bombard Surface Bombs Vanilla Cost            
          6 Tyderios 40 40 40    
          9 Mebnar 40 40 40    
          10 Aculon 40 40 40    
          11 Cuprica 40 40 40    
          Size   60 60 60    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   None None None    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2250 2500 2750    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   8 8 8    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 80 80 80    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 400 450    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 50 60 70    
            vs Infrastructure 4 8 12    
            vs Population 12 18 24    
            vs Quality 4 4 4    
          Countermeasures Bonus   56% 60% 64%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
37 Eclipse Mass Driver (L) Weapon - Bombard Mass Drivers Vanilla Cost            
          6 Tyderios 40 40 40    
          9 Mebnar 40 40 40    
          10 Aculon 40 40 40    
          11 Cuprica 40 40 40    
          Size   80 80 80    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   None None None    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2750 3000 3500    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   10 10 10    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 90 90 90    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 400 450    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 80 90 100    
            vs Infrastructure 24 32 48    
            vs Population 12 18 24    
            vs Quality 32 48 64    
          Countermeasures Bonus   66% 70% 74%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
38 Linked Point Defense Battery (PD) Weapon - Intercept Rail Guns (PD) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2      
          9 Mebnar 5 5      
          10 Aculon 5 5      
          13 Carbonite 2 2      
          Size   14 14      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   4 4      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -20% -20%      
            Shield Bypass 40% 40%      
            Range 780 860      
            Fall-Off Ratio 12% 12%      
          Fire Rate   6.4 6.4      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 3 3      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 375 375      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 16      
            Damage vs Seeking 11 16      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 20% 25%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 780 860      
            Fire Rate 1.6 1.6      
            Energy per Shot 3 3      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   66% 68%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
39 Phaser Lance (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 32 32      
          5 Krypton 32 32      
          6 Tyderios 64 64      
          10 Aculon 64 64      
          11 Cuprica 32 32      
          Size   48 48      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   90 108      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 2500 2750      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   8 8      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 24 24      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 4 5      
            vs Infrastructure 4 5      
            vs Population 4 5      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   82% 84%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
40 Electromagnetic Lance (L) Weapon - Ion Ion Beams Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 24 24      
          5 Krypton 24 24      
          11 Cuprica 48 48      
          77 Dyrillium Quartz 48 48      
          Size   56 56      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   70 100      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 15% 15%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 1970 2390      
            Fall-Off Ratio 20% 20%      
          Fire Rate   14 12      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 48 48      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   100 125      
            vs Engine 100 125      
            vs HyperDrive 100 125      
            vs Sensors 100 125      
            vs Shields 50 62      
            vs Weapons 100 125      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 3 5      
            vs Infrastructure 3 5      
            vs Population 3 5      
            vs Quality 3 5      
          Countermeasures Bonus   78% 82%      
          Targeting Bonus   5% 5%      
                       
41 Annihilator Shock Mines (L) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 24 24 24    
          1 Nekros Stone 24 24 24    
          2 Osalia 48 48 48    
          4 Argon 24 24 24    
          5 Krypton 24 24 24    
          6 Tyderios 48 48 48    
          Size   72 72 72    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   32 50 62    
            Type Area Effect Area Effect Area Effect    
            Armor Bypass -25% -25% -25%    
            Shield Bypass 20% 20% 20%    
            Range 2320 2780 3060    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   17 17 20    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 64 64 64    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 250 250 250    
          Area Effect            
            Range 580 660 700    
            Wave Speed 290 290 290    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 25 31    
            Damage vs Seeking 16 25 31    
            Damage vs Direct Fire 8 12 15    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1450 1720 1880    
            Fire Rate 21.25 21.25 21.25    
            Energy per Shot 64 64 64    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 2 3 4    
            vs Infrastructure 2 3 4    
            vs Population 4 6 8    
            vs Quality 2 3 4    
          Countermeasures Bonus   53% 57% 59%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
42 Resonant Graviton Beam (S) Weapon - Close In Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 14 14      
          3 Kaasian Crystal 14 14      
          6 Tyderios 14 14      
          9 Mebnar 14 14      
          Size   19 19      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   32 50      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 75% 60%      
            Shield Bypass 30% 30%      
            Range 1340 1620      
            Fall-Off Ratio 25% 25%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 54 78      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 25      
            Damage vs Seeking 16 25      
            Damage vs Direct Fire 8 12      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -20% -20%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 670 810      
            Fire Rate 12.5 12.5      
            Energy per Shot 54 78      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military None 1      
            vs Infrastructure None 1      
            vs Population None 1      
            vs Quality None 1      
          Countermeasures Bonus   80% 84%      
          Targeting Bonus   -10% -10%      
                       
43 Long Range Tractor Beam (S) Tractor Beam Tractor Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   15 15 15    
          Crew   4 4 4    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   None None None    
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact Impact    
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Power 40 48 60    
            Fire Rate 4 4 4    
            Range 2880 3460 4200    
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5 3.5    
            Energy per Shot 28 28 28    
            Power Fall-Off 9 9 9    
            Speed 900 1000 1100    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
44 High Power Tractor Beam (S) Tractor Beam Tractor Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   15 15 15    
          Crew   4 4 4    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   None None None    
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact Impact    
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Power 44 56 72    
            Fire Rate 4 4 4    
            Range 2500 2640 2800    
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5 3.5    
            Energy per Shot 34 34 34    
            Power Fall-Off 7 7 7    
            Speed 900 1000 1100    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
45 Hail Cannon (Ftr) Weapon - Intercept Rail Guns (PD) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2    
          9 Mebnar 4 4 4    
          10 Aculon 4 4 4    
          13 Carbonite 2 2 2    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   4 6 8    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 40% 50%    
            Range 390 430 470    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   0.2 0.2 0.2    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 3 3 3    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 425 425 425    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 12 16    
            Damage vs Seeking 5 8 11    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 25% 35% 45%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 390 430 470    
            Fire Rate 0.2 0.2 0.2    
            Energy per Shot 3 3 3    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   64% 68% 72%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
46 Riptide Gravitic Mines (L) Weapon - Area Gravitic Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 28 28      
          1 Nekros Stone 28 28      
          2 Osalia 56 56      
          4 Argon 28 28      
          5 Krypton 28 28      
          6 Tyderios 56 56      
          Size   76 76      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   98 120      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass 60% 70%      
            Shield Bypass 30% 70%      
            Range 2800 3080      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   32 32      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 110 158      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 250 250      
          Area Effect            
            Range 280 320      
            Wave Speed 300 300      
          Interception            
            Damage vs Fighter 49 60      
            Damage vs Seeking 49 60      
            Damage vs Direct Fire None 30      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1540 1700      
            Fire Rate 40 40      
            Energy per Shot 110 158      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 6 8      
            vs Infrastructure 6 8      
            vs Population 12 16      
            vs Quality 6 8      
          Countermeasures Bonus   50% 54%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
47 Graviton Pulse (L) Weapon - Area Gravitic Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 28 28      
          1 Nekros Stone 28 28      
          2 Osalia 56 56      
          4 Argon 28 28      
          5 Krypton 28 28      
          6 Tyderios 56 56      
          Size   80 80      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   77 90      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass 75% 75%      
            Shield Bypass 30% 30%      
            Range 2500 2750      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   16 16      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 80 96      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 250 250      
          Area Effect            
            Range 220 250      
            Wave Speed 300 300      
          Interception            
            Damage vs Fighter 38 45      
            Damage vs Seeking 38 45      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio 100% 100%      
            Range 1360 1500      
            Fire Rate 20 20      
            Energy per Shot 80 96      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 5 6      
            vs Infrastructure 5 6      
            vs Population 10 12      
            vs Quality 5 6      
          Countermeasures Bonus   50% 52%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
48 Plasma Thunderbolt (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 7 7      
          1 Nekros Stone 7 7      
          3 Kaasian Crystal 14 14      
          6 Tyderios 14 14      
          11 Cuprica 14 14      
          Size   15 15      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   46 58      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -40% -40%      
            Range 3900 4680      
            Fall-Off Ratio 18% 18%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 21 29      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 450 450      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 23 29      
            Damage vs Seeking 23 29      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1950 2340      
            Fire Rate 12.5 12.5      
            Energy per Shot 21 29      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 6 6      
            vs Infrastructure 6 6      
            vs Population 3 3      
            vs Quality 3 3      
          Countermeasures Bonus   60% 62%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
49 Nova Missile (L) Weapon - Area Area Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 28 28      
          1 Nekros Stone 28 28      
          2 Osalia 56 56      
          4 Argon 28 28      
          5 Krypton 28 28      
          6 Tyderios 56 56      
          Size   92 92      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   70 100      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass 20% 20%      
            Range 5080 7000      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   28 28      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 28 28      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 450 475      
          Area Effect            
            Range 300 400      
            Wave Speed 300 300      
          Interception            
            Damage vs Fighter 35 50      
            Damage vs Seeking 23 34      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2690 3700      
            Fire Rate 35 35      
            Energy per Shot 28 28      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 4 6      
            vs Infrastructure 4 6      
            vs Population 8 12      
            vs Quality 4 6      
          Countermeasures Bonus   65% 69%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
50 Bulwark Missile Battery (S) Weapon - Close In Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8 8    
          1 Nekros Stone 8 8 8    
          8 Steel 8 8 8    
          9 Mebnar 8 8 8    
          Size   17 17 17    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   13 17 23    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1400 2400 4050    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   10 10 10    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 4 4 4    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 550 550 550    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 13 17 23    
            Damage vs Seeking 9 11 15    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 700 1200 2025    
            Fire Rate 6.25 6.25 6.25    
            Energy per Shot 4 4 4    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None 2 2    
            vs Infrastructure None 2 2    
            vs Population None 1 1    
            vs Quality None 1 1    
          Countermeasures Bonus   59% 63% 67%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
51 Aegis Missile Battery (PD) Weapon - Intercept Missiles (PD) Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 7 7      
          8 Steel 7 7      
          9 Mebnar 7 7      
          10 Aculon 7 7      
          Size   18 18      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   4 5      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass None 25%      
            Range 2140 2780      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   11.2 11.2      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 4 4      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 475 475      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 20      
            Damage vs Seeking 11 13      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 60% 70%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2140 2780      
            Fire Rate 2.8 2.8      
            Energy per Shot 4 4      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   65% 69%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
52 Hive Missile Battery (S) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 14 14      
          8 Steel 14 14      
          9 Mebnar 14 14      
          10 Aculon 14 14      
          Size   19 19      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   23 26      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass None None      
            Range 3290 4200      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   44 44      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 8 8      
            Volley Rate of Shots 0.2 0.2      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 13      
            Damage vs Seeking 7 9      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1645 2100      
            Fire Rate 6.88 6.88      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   65% 67%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
53 Hunter Missile Battery (L) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 56 56      
          8 Steel 56 56      
          9 Mebnar 56 56      
          10 Aculon 56 56      
          Size   88 88      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   32 36      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 40% 40%      
            Range 5700 7300      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   32 32      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 12 12      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 475 475      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 4 4      
            vs Quality 2 2      
          Countermeasures Bonus   65% 67%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
54 Terminator Autocannon Battery (PD) Weapon - Intercept Rail Guns (PD) Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4      
          9 Mebnar 7 7      
          10 Aculon 7 7      
          13 Carbonite 4 4      
          78 Hexodorium 7 7      
          Size   12 12      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   4 5      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -20% -20%      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 1040 1260      
            Fall-Off Ratio 12% 12%      
          Fire Rate   5.6 5.6      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 3 3      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 425 450      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 20      
            Damage vs Seeking 11 13      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 30% 40%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1040 1260      
            Fire Rate 1.4 1.4      
            Energy per Shot 3 3      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   70% 74%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
55 Forge Rail Battery (L) Weapon - Standoff Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 28 28      
          9 Mebnar 56 56      
          10 Aculon 56 56      
          13 Carbonite 28 28      
          78 Hexodorium 56 56      
          Size   70 70      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   60 88      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -20% -20%      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 2700 3270      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   5 5      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 20 20      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 425 475      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 4 5      
            vs Infrastructure 4 5      
            vs Population 8 10      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   70% 74%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
56 Titan Blaster (S) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8 8    
          1 Nekros Stone 8 8 8    
          2 Osalia 16 16 16    
          3 Kaasian Crystal 16 16 16    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   70 84 101    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1580 1740 1920    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   5 5 5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 22 22 22    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1200 1200 1200    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 35 42 50    
            Damage vs Seeking 35 42 50    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 790 870 960    
            Fire Rate 6.25 6.25 6.25    
            Energy per Shot 22 22 22    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 5 6    
            vs Infrastructure 4 5 6    
            vs Population 4 5 6    
            vs Quality 4 5 6    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
57 Ion Rapid Pulse Array (PD) Weapon - Intercept Ion Blasters (PD) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4        
          5 Krypton 4        
          11 Cuprica 8        
          77 Dyrillium Quartz 8        
          Size   12        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   6        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 1070        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 6        
            Volley Shots 5        
            Volley Rate of Shots 0.1        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 24        
            Damage vs Seeking 24        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 45%        
            Ion Damage Ratio 100%        
            Range 1070        
            Fire Rate 1        
            Energy per Shot 6        
          Ion Damage            
            vs Engine None        
            vs HyperDrive None        
            vs Sensors 8        
            vs Shields 8        
            vs Weapons 8        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   72%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
58 Heavy Ion Cannon (L) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 36        
          5 Krypton 36        
          11 Cuprica 72        
          77 Dyrillium Quartz 72        
          Size   72        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   75        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 2820        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   6        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 72        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   145        
            vs Engine 145        
            vs HyperDrive 145        
            vs Sensors 145        
            vs Shields 72        
            vs Weapons 145        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 5        
            vs Infrastructure 5        
            vs Population 5        
            vs Quality 5        
          Countermeasures Bonus   74%        
          Targeting Bonus   None        
                       
59 Epsilon Torpedo (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 12 12 12    
          11 Cuprica 6 6 6    
          Size   30 30 30    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   35 44 55    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 1680 2010 2510    
            Fall-Off Ratio 25% 25% 25%    
          Fire Rate   12 12 12    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 17 22 27    
            Damage vs Seeking 17 22 27    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 840 1005 1255    
            Fire Rate 7.5 7.5 7.5    
            Energy per Shot 30 30 30    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 4 6    
            vs Infrastructure 4 4 6    
            vs Population 2 2 3    
            vs Quality 2 2 3    
          Countermeasures Bonus   52% 54% 56%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
60 Guardian Defense Grid (PD) Weapon - Intercept Energy Beams (PD) Vanilla Cost            
          4 Argon 4 4      
          5 Krypton 4 4      
          6 Tyderios 9 9      
          10 Aculon 9 9      
          11 Cuprica 4 4      
          Size   16 16      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   7 8      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 2000 2200      
            Fall-Off Ratio 19% 19%      
          Fire Rate   7 7      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 8 8      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 28 32      
            Damage vs Seeking 28 32      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 60% 65%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2000 2200      
            Fire Rate 1.75 1.75      
            Energy per Shot 8 8      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   84% 86%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
61 Phased Beam Array (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 4 4      
          5 Krypton 4 4      
          6 Tyderios 8 8      
          10 Aculon 8 8      
          11 Cuprica 4 4      
          Size   5 5      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   7 8      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 465 520      
            Fall-Off Ratio 23% 23%      
          Fire Rate   0.4 0.4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 14 16      
            Damage vs Seeking 14 16      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 70% 75%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 465 520      
            Fire Rate 0.4 0.4      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   82% 84%      
          Targeting Bonus   25% 25%      
                       
62 Nova Pulse Wave (L) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 36 36      
          1 Nekros Stone 36 36      
          2 Osalia 72 72      
          3 Kaasian Crystal 72 72      
          4 Argon 36 36      
          5 Krypton 36 36      
          6 Tyderios 72 72      
          Size   80 80      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   342 428      
            Type Area Effect Area Effect      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 4000 4000      
            Fall-Off Ratio 25% 25%      
          Fire Rate   18 18      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 102 102      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 275 300      
          Area Effect            
            Range 320 400      
            Wave Speed 300 350      
          Interception            
            Damage vs Fighter 171 214      
            Damage vs Seeking 171 214      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 10% 10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2160 2200      
            Fire Rate 22.5 22.5      
            Energy per Shot 102 102      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 22 28      
            vs Infrastructure 22 28      
            vs Population 44 56      
            vs Quality 22 28      
          Countermeasures Bonus   54% 56%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
63 Quantum Shard (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4      
          1 Nekros Stone 4 4      
          3 Kaasian Crystal 9 9      
          6 Tyderios 9 9      
          11 Cuprica 9 9      
          Size   6 6      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   18 22      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -30% -30%      
            Range 1320 1440      
            Fall-Off Ratio 23% 23%      
          Fire Rate   1 1      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 10 10      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 475 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 18 22      
            Damage vs Seeking 18 22      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 50% 55%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1320 1440      
            Fire Rate 1 1      
            Energy per Shot 10 10      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   64% 66%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
64 Omega Beam (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 40        
          5 Krypton 40        
          6 Tyderios 80        
          10 Aculon 80        
          11 Cuprica 40        
          Size   48        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   260        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 3600        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   18        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 50        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 13        
            vs Infrastructure 13        
            vs Population 13        
            vs Quality 13        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
65 Skip Drive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 2        
          1 Nekros Stone 2        
          9 Mebnar 4        
          12 Polymer 4        
          13 Carbonite 4        
          Size   20        
          Crew   15        
          Static Energy   5        
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 2.5        
            Speed (K) 10        
            Energy 30        
            Accuracy 5000        
            Recharge Time 30        
            Initiation Time 20        
            Blocking Insulation None        
                       
66 Transient Singularity (L) Weapon - Area Gravitic Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 40        
          1 Nekros Stone 40        
          2 Osalia 80        
          3 Kaasian Crystal 80        
          4 Argon 40        
          5 Krypton 40        
          6 Tyderios 80        
          Size   100        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   480        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass 75%        
            Shield Bypass 50%        
            Range 3000        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   90        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 2000        
          Area Effect            
            Range 450        
            Wave Speed 225        
          Interception            
            Damage vs Fighter 360        
            Damage vs Seeking 360        
            Damage vs Direct Fire 180        
            Damage vs Full Length Beam 180        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1725        
            Fire Rate 112.5        
            Energy per Shot 500        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 32        
            vs Infrastructure 32        
            vs Population 64        
            vs Quality 32        
          Countermeasures Bonus   56%        
          Targeting Bonus   None        
                       
67 Gravitic Control Beam (S) Tractor Beam Tractor Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 20        
          3 Kaasian Crystal 20        
          Size   10        
          Crew   4        
          Static Energy   1        
          Damage   None        
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact        
            Fire Type Full Length Beam        
            Power 100        
            Fire Rate 4        
            Range 3220        
            Length of Effect (Dwell) 3.5        
            Energy per Shot 30        
            Power Fall-Off 6        
            Speed 1200        
          Countermeasures Bonus   None        
          Targeting Bonus   None        
                       
68 Gravity Well Generator HyperDeny HyperDeny (PDB) Vanilla Cost   None None      
          Size   50 50      
          Crew   10 10      
          Static Energy   6 6      
          HyperDeny            
            Strength 50 50      
            Range (K) 35 50      
            Stop Strength 50 50      
            Stop Range (K) 35 50      
            Energy 100 100      
          Ion Defense of this Component 5 7      
                       
69 Reinforcing Swarm Missiles (Ftr) Weapon - Close In Missiles (SF) Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 10        
          8 Steel 10        
          9 Mebnar 10        
          10 Aculon 10        
          Size   6        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   8        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 1640        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   7        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 4        
            Volley Shots 12        
            Volley Rate of Shots 0.2        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 8        
            Damage vs Seeking 6        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 85%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1640        
            Fire Rate 0.58        
            Energy per Shot 4        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus   30%        
                       
70 Continent Exterminator (L) Weapon - Bombard Surface Bombs Vanilla Cost            
          6 Tyderios 80        
          9 Mebnar 80        
          10 Aculon 80        
          11 Cuprica 80        
          Size   70        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   None        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 4000        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   10        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 100        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 100        
            vs Infrastructure 32        
            vs Population 48        
            vs Quality 8        
          Countermeasures Bonus   66%        
          Targeting Bonus   None        
                       
71 Death Ray (X) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   60        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   300        
            Type Impact        
            Armor Bypass 40%        
            Shield Bypass None        
            Range 4000        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   15        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 75        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 15        
            vs Infrastructure 15        
            vs Population 15        
            vs Quality 15        
          Countermeasures Bonus   90%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
72 Solar Blaster (X) Weapon - Standoff Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 96        
          1 Nekros Stone 96        
          2 Osalia 192        
          3 Kaasian Crystal 192        
          Size   45        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   58        
            Type Impact        
            Armor Bypass 30%        
            Shield Bypass 30%        
            Range 2500        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   2        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 15        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.5        
            Speed 1500        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 3        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   90%        
          Targeting Bonus   5%        
                       
73 Quantum Burst (X) Weapon - Area Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 96        
          1 Nekros Stone 96        
          2 Osalia 192        
          3 Kaasian Crystal 192        
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          Size   50        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   55        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 4000        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   8        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 90        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 400        
          Area Effect            
            Range 400        
            Wave Speed 400        
          Interception   None        
          Ion Damage            
            vs Engine 150        
            vs HyperDrive 150        
            vs Sensors None        
            vs Shields 75        
            vs Weapons 150        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 6        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
74 Black Hole Projector (X) Weapon - Area Gravitic Area Bombs Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 96        
          1 Nekros Stone 96        
          2 Osalia 192        
          3 Kaasian Crystal 192        
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          Size   100        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   400        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass 75%        
            Shield Bypass 50%        
            Range 4000        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   90        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 2000        
          Area Effect            
            Range 800        
            Wave Speed 200        
          Interception            
            Damage vs Fighter 400        
            Damage vs Seeking 400        
            Damage vs Direct Fire 200        
            Damage vs Full Length Beam 200        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2400        
            Fire Rate 112.5        
            Energy per Shot 500        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 26        
            vs Infrastructure 26        
            vs Population 52        
            vs Quality 26        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   None        
                       
75 Supernova Torpedo (X) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 96        
          1 Nekros Stone 96        
          3 Kaasian Crystal 192        
          6 Tyderios 192        
          11 Cuprica 192        
          Size   70        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   500        
            Type Impact        
            Armor Bypass 40%        
            Shield Bypass -20%        
            Range 5000        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   20        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 50        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 600        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 66        
            vs Infrastructure 66        
            vs Population 33        
            vs Quality 33        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   None        
                       
76 Replicating Swarm Battery (X) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 192        
          8 Steel 192        
          9 Mebnar 192        
          10 Aculon 192        
          Size   76        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   40        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 7000        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   45        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 30        
            Volley Shots 28        
            Volley Rate of Shots 0.2        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 40        
            Damage vs Seeking 40        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 20%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 3500        
            Fire Rate 2.01        
            Energy per Shot 30        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 4        
            vs Infrastructure 4        
            vs Population 2        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   80%        
          Targeting Bonus   30%        
                       
77 Planetary Exterminator (X) Weapon - Bombard Surface Bombs Vanilla Cost            
          6 Tyderios 192        
          9 Mebnar 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 192        
          Size   100        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   None        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 4500        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   30        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 100        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 100        
            vs Infrastructure 100        
            vs Population 500        
            vs Quality 24        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   None        
                       
78 Target Tracking System Targeting Computer Targeting Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 2 2 2 2  
          12 Polymer 4 4 4 4  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   5 5 5 5  
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 10% 15% 20% 30%  
            of Fleet (Flat) None None None None  
            of Fleet (per Ship) None None None None  
          Scanner            
            Range (M) 0.025 0.03 0.05 0.05  
            Power 10 20 25 30  
            Jump Tracking Chance None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 1 1 2  
                       
79 Countermeasures System Countermeasures Countermeasure Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 2 2 2 2  
          12 Polymer 4 4 4 4  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   5 5 5 5  
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 10% 15% 20% 30%  
            of Fleet None None None None  
          Masking   None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 1 1 2  
                       
80 Proximity Sensor Array Scanner - Short Range Short Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 2        
          12 Polymer 4        
          Size   10        
          Crew   2        
          Static Energy   5        
          Scanner            
            Range (M) 0.5        
            Power 75        
            Jump Tracking Chance 5%        
          Trace            
            Range (M) 0.125        
            Power 50        
            Weapons Damage Bonus None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   1%        
          Targeting Bonus   2%        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
81 Basic Survey Module Scanner - Exploration Survey Exploration Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 2        
          12 Polymer 4        
          Size   50        
          Crew   25        
          Static Energy   5        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration            
            Range (K) 0        
            Power 0        
            Survey Amount 10        
            Survey Max 15        
            Time 120        
          Countermeasures Bonus   None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
82 Basic Troop Compartment Troop Compartment Troop Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          Size   50        
          Crew   10        
          Static Energy   5        
          Troop Capacity (K)   10        
          Ion Defense of this Component None        
                       
83 Basic Passenger Compartment Passenger Compartment Passenger Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          Size   50        
          Crew   5        
          Static Energy   10        
          Passenger Capacity (M)   1        
          Ion Defense of this Component None        
                       
84 Basic Cargo Bay Cargo Bay Cargo Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          Size   25        
          Crew   2        
          Static Energy   1        
          Cargo Capacity   800        
          Ion Defense of this Component None        
                       
85 Basic Fuel Cell Fuel Storage Fuel Cells Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          Size   10        
          Crew   2        
          Static Energy   1        
          Fuel Capacity   100        
          Ion Defense of this Component None        
                       
86 Docking Bay Docking Bay Docking Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4 4  
          12 Polymer 2 2 2 2  
          Size   50 50 50 50  
          Crew   25 25 25 25  
          Static Energy   10 10 10 10  
          Docking Bay            
            Ship Capacity 2 3 4 5  
            Throughput 500 750 1000 1250  
          Ion Defense of this Component 2 4 8 12  
                       
87 Commerce Center Commerce Center Commerce Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 2 2 2 2  
          8 Steel 4 4 4 4  
          12 Polymer 2 2 2 2  
          Size   25 25 25 25  
          Crew   10 10 10 10  
          Static Energy   5 5 5 5  
          Commerce Bonus   30% 40% 50% 70%  
          Ion Defense of this Component 1 1 2 3  
                       
88 Basic Crew Systems Crew Quarters Crew Quarters Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          12 Polymer 2        
          Size   10        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Crew Capacity   100        
          Command Maintenance Savings   10%        
          Damage Reduction   1%        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
89 Basic Medical Center Medical Center Medical Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 2        
          8 Steel 4        
          12 Polymer 2        
          Size   10        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Medical Rating   100        
          Damage Reduction   5%        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
90 Basic Recreation Center Recreation Center Recreation Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 2        
          8 Steel 4        
          12 Polymer 2        
          Size   20        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Recreation Rating   100        
          Command Maintenance Savings   5%        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
91 Basic Research Lab Research Lab Research Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 4        
          8 Steel 4        
          12 Polymer 4        
          Size   60        
          Crew   20        
          Static Energy   10        
          Research Output   12        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
92 Basic Command Center Command Center Command Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 4        
          8 Steel 4        
          12 Polymer 4        
          Size   8        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Crew Capacity   15        
          Command Maintenance Savings   10%        
          Damage Reduction   2%        
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.02        
            Destroyed Repair Chance None        
            Hull Repair None        
          Countermeasures Bonus   10%        
          Targeting Bonus   10%        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
93 Multilock Sensors Targeting Computer Targeting Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3 3  
          12 Polymer 6 6 6 6  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   5 5 5 5  
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 20% 30% 35% 40%  
            of Fleet (Flat) None None None None  
            of Fleet (per Ship) None None None None  
          Scanner            
            Range (M) 0.05 0.05 0.05 0.05  
            Power 25 30 40 50  
            Jump Tracking Chance None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 2 3 5  
                       
94 ShadowGhost ECM Countermeasures Countermeasure Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3 3  
          12 Polymer 6 6 6 6  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   10 10 10 10  
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 25% 30% 45% 60%  
            of Fleet None None None None  
          Masking   None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 2 3 5  
                       
95 Trace Scanner Scanner - Trace Trace Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3      
          12 Polymer 6 6      
          Size   5 5      
          Crew   2 2      
          Static Energy   5 5      
          Scanner            
            Range (M) 0.15 0.25      
            Power 100 150      
            Jump Tracking Chance None None      
          Trace            
            Range (M) 0.15 0.25      
            Power 100 150      
            Weapons Damage Bonus 5% 5%      
          Masking   None None      
          Jamming Power   None None      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus   None None      
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 5% 7%      
            of Fleet (Flat) None None      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
96 Short Range Sensor Array Scanner - Short Range Short Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3      
          12 Polymer 6 6      
          Size   5 5      
          Crew   2 2      
          Static Energy   5 5      
          Scanner            
            Range (M) 1 2.5      
            Power 100 125      
            Jump Tracking Chance 10% 15%      
          Trace            
            Range (M) 0.125 0.375      
            Power 75 88      
            Weapons Damage Bonus None None      
          Masking   None None      
          Jamming Power   None None      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus   2% 3%      
          Targeting Bonus   4% 5%      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
97 Resource Scanner Scanner - Exploration Resource Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3    
          12 Polymer 6 6 6    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   5 5 5    
          Scanner   None None None    
          Trace   None None None    
          Masking   None None None    
          Jamming Power   None None None    
          Exploration            
            Range (K) 5 10 50    
            Power 5 10 15    
            Survey Amount None None None    
            Survey Max None None None    
            Time 45 40 35    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
          Ion Defense of this Component None None None    
                       
98 Advanced Survey Module Scanner - Exploration Survey Exploration Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3    
          12 Polymer 6 6 6    
          Size   50 50 50    
          Crew   25 25 25    
          Static Energy   5 5 5    
          Scanner   None None None    
          Trace   None None None    
          Masking   None None None    
          Jamming Power   None None None    
          Exploration            
            Range (K) None None None    
            Power None None None    
            Survey Amount 15 25 30    
            Survey Max 25 40 70    
            Time 110 100 90    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
          Ion Defense of this Component None None None    
                       
99 Colonization Module Colonization Colonization Modules Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 500 500 500    
          1 Nekros Stone 500 500 500    
          4 Argon 500 500 500    
          5 Krypton 500 500 500    
          7 Silicon 500 500 500    
          8 Steel 500 500 500    
          9 Mebnar 500 500 500    
          12 Polymer 500 500 500    
          13 Carbonite 500 500 500    
          Size   50 50 50    
          Crew   50 50 50    
          Static Energy   50 50 50    
          Passenger Capacity (M) Can Colonize 30 50 80    
          Ion Defense of this Component 5 10 15    
                       
100 Troop Compartment Troop Compartment Troop Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6      
          Size   50 50      
          Crew   10 10      
          Static Energy   5 5      
          Troop Capacity (K)   12.5 15      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
101 Passenger Compartment Passenger Compartment Passenger Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6      
          Size   50 50      
          Crew   6 7      
          Static Energy   12 15      
          Passenger Capacity (M)   1.5 2      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
102 Cargo Bay Cargo Bay Cargo Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6      
          Size   25 25      
          Crew   2 2      
          Static Energy   2 2      
          Cargo Capacity   1100 1400      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
103 Fuel Cell Fuel Storage Fuel Cells Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6      
          Size   10 10      
          Crew   2 2      
          Static Energy   1 1      
          Fuel Capacity   110 120      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
104 Mega-Density Fuel Cell Fuel Storage Fuel Cells Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6 6 6  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   2 2 2 2  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Fuel Capacity   150 175 200 250  
          Ion Defense of this Component None None None None  
                       
105 Medical Center Medical Center Medical Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3    
          8 Steel 6 6 6    
          12 Polymer 3 3 3    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   2 2 2    
          Medical Rating   125 150 200    
          Damage Reduction   6% 7% 8%    
          Ion Defense of this Component 2 3 4    
                       
106 Recreation Center Recreation Center Recreation Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3    
          8 Steel 6 6 6    
          12 Polymer 3 3 3    
          Size   10 10 10    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   2 2 2    
          Recreation Rating   125 150 200    
          Command Maintenance Savings   6% 7% 8%    
          Ion Defense of this Component 1 2 2    
                       
107 Research Lab Research Lab Research Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 6 6 6 6  
          8 Steel 6 6 6 6  
          12 Polymer 6 6 6 6  
          Size   60 60 60 60  
          Crew   20 20 20 20  
          Static Energy   12 15 18 20  
          Research Output   16 20 25 30  
          Ion Defense of this Component 1 1 1 1  
                       
108 Command Center Command Center Command Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 6        
          8 Steel 6        
          12 Polymer 6        
          Size   8        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Crew Capacity   20        
          Command Maintenance Savings   12%        
          Damage Reduction   4%        
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.04        
            Destroyed Repair Chance None        
            Hull Repair None        
          Countermeasures Bonus   10%        
          Targeting Bonus   10%        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
109 Trace Jammer Scanner - Role Masking Sensor Jammers Vanilla Cost            
          7 Silicon 4 4      
          12 Polymer 8 8      
          Size   5 5      
          Crew   2 2      
          Static Energy   5 5      
          Scanner   None None      
          Trace   None None      
          Masking            
            Role 5 10      
            Empire 5 10      
            Stealth None None      
          Jamming Power   90 140      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 5% 7%      
            of Fleet None None      
          Targeting Bonus   None None      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
110 Fleet Targeting System Targeting Computer - Fleet Fleet Targeting Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 10 10 10    
          12 Polymer 10 10 10    
          77 Dyrillium Quartz 10 10 10    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 10    
          Static Energy   10 10 5    
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station None None None    
            of Fleet (Flat) 10% 15% 20%    
            of Fleet (per Ship) None None None    
          Scanner            
            Range (M) 0.1 0.1 0.1    
            Power 30 40 50    
            Jump Tracking Chance None None None    
          Ion Defense of this Component 2 3 5    
                       
111 Fleet Countermeasures System Countermeasures - Fleet Fleet Countermeasure Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 10 10 10    
          12 Polymer 10 10 10    
          77 Dyrillium Quartz 10 10 10    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   10 10 10    
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station None None None    
            of Fleet 10% 15% 20%    
          Masking   None None None    
          Ion Defense of this Component 2 3 5    
                       
112 Stealth Cloak Stealth Cloaking Generators Vanilla Cost            
          7 Silicon 10 10      
          10 Aculon 10 10      
          12 Polymer 10 10      
          77 Dyrillium Quartz 10 10      
          Size   40 40      
          Crew   5 5      
          Static Energy   20 20      
          Scanner   None None      
          Trace   None None      
          Masking            
            Role 5 10      
            Empire 5 10      
            Stealth 50 70      
          Jamming Power   25 50      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 5% 10%      
            of Fleet None None      
          Targeting Bonus   None None      
          Ion Defense of this Component 2 3      
                       
113 Long Range Sensor Array Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 4 4      
          12 Polymer 8 8      
          Size   70 70      
          Crew   4 4      
          Static Energy   25 30      
          Scanner            
            Range (M) 75 100      
            Power 125 150      
            Jump Tracking Chance 30% 35%      
          Trace            
            Range (M) 7.5 10      
            Power 63 75      
            Weapons Damage Bonus None None      
          Masking   None None      
          Jamming Power   None None      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus   5% 7%      
          Targeting Bonus   5% 5%      
          Ion Defense of this Component 2 2      
                       
114 Large Troop Compartment Troop Compartment Troop Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 5 5      
          78 Hexodorium 5 5      
          Size   50 50      
          Crew   10 10      
          Static Energy   5 5      
          Troop Capacity (K)   20 25      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
115 Large Passenger Compartment Passenger Compartment Passenger Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 5 5      
          78 Hexodorium 5 5      
          Size   50 50      
          Crew   8 10      
          Static Energy   17 20      
          Passenger Capacity (M)   2.5 3      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
116 Large Cargo Bay Cargo Bay Cargo Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 5 5      
          78 Hexodorium 5 5      
          Size   25 25      
          Crew   2 2      
          Static Energy   2 2      
          Cargo Capacity   1700 2000      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
117 Large Fuel Cell Fuel Storage Fuel Cells Vanilla Cost            
          8 Steel 5 5      
          78 Hexodorium 5 5      
          Size   10 10      
          Crew   2 2      
          Static Energy   1 1      
          Fuel Capacity   150 175      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
118 Small Mining Engine Extractor Mining Modules Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4 4  
          Size   40 40 40 40  
          Crew   10 10 10 10  
          Static Energy   10 10 10 10  
          Mining            
            Rate 6 8 12 20  
            Asteroid Range None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 1 2 3  
                       
119 Advanced Target Tracking System Targeting Computer Targeting Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 16 16      
          12 Polymer 16 16      
          Size   10 10      
          Crew   5 5      
          Static Energy   5 5      
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 35% 40%      
            of Fleet (Flat) None None      
            of Fleet (per Ship) None None      
          Scanner            
            Range (M) 0.05 0.05      
            Power 40 50      
            Jump Tracking Chance None None      
          Ion Defense of this Component 4 5      
                       
120 Advanced Countermeasures System Countermeasures Countermeasure Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 16 16      
          12 Polymer 16 16      
          Size   10 10      
          Crew   5 5      
          Static Energy   5 5      
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 35% 40%      
            of Fleet None None      
          Masking   None None      
          Ion Defense of this Component 4 5      
                       
121 Multi-Spectrum Trace Scanner Scanner - Trace Trace Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 16        
          12 Polymer 16        
          Size   5        
          Crew   2        
          Static Energy   5        
          Scanner            
            Range (M) 0.5        
            Power 200        
            Jump Tracking Chance None        
          Trace            
            Range (M) 0.5        
            Power 200        
            Weapons Damage Bonus 10%        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   None        
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 10%        
          Ion Defense of this Component 3        
                       
122 Ultra Long Range Sensor Array Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 16 16 16    
          12 Polymer 16 16 16    
          77 Dyrillium Quartz 16 16 16    
          Size   60 60 60    
          Crew   4 4 4    
          Static Energy   35 40 50    
          Scanner            
            Range (M) 125 150 200    
            Power 160 170 175    
            Jump Tracking Chance 40% 45% 50%    
          Trace            
            Range (M) 12.5 15 20    
            Power 88 90 93    
            Weapons Damage Bonus None None None    
          Masking   None None None    
          Jamming Power   None None None    
          Exploration   None None None    
          Countermeasures Bonus   8% 9% 10%    
          Targeting Bonus   5% 5% 5%    
          Ion Defense of this Component 3 3 4    
                       
123 I-Space Stealth Sheath Stealth Cloaking Generators Vanilla Cost            
          7 Silicon 18 18      
          10 Aculon 18 18      
          12 Polymer 18 18      
          77 Dyrillium Quartz 18 18      
          Size   40 40      
          Crew   5 5      
          Static Energy   20 20      
          Scanner   None None      
          Trace   None None      
          Masking            
            Role 15 20      
            Empire 15 20      
            Stealth 100 120      
          Jamming Power   75 100      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 15% 20%      
            of Fleet None None      
          Targeting Bonus   None None      
          Ion Defense of this Component 4 5      
                       
124 Multi-Spectrum Trace Jammer Scanner - Role Masking Sensor Jammers Vanilla Cost            
          7 Silicon 18        
          10 Aculon 18        
          12 Polymer 18        
          77 Dyrillium Quartz 18        
          Size   5        
          Crew   2        
          Static Energy   None        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking            
            Role 15        
            Empire 15        
            Stealth None        
          Jamming Power   190        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 10%        
            of Fleet None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component 3        
                       
125 Deep Planetary Scanner Scanner - Exploration Resource Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 18        
          12 Polymer 18        
          Size   19        
          Crew   5        
          Static Energy   10        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration            
            Range (K) 100        
            Power 25        
            Survey Amount None        
            Survey Max None        
            Time 30        
          Countermeasures Bonus   None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
126 Deep Survey Module Scanner - Exploration Survey Exploration Scanners Vanilla Cost            
          7 Silicon 18        
          12 Polymer 18        
          Size   50        
          Crew   25        
          Static Energy   5        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration            
            Range (K) None        
            Power None        
            Survey Amount 40        
            Survey Max 100        
            Time 80        
          Countermeasures Bonus   None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
127 Massive Troop Compartment Troop Compartment Troop Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   50        
          Crew   10        
          Static Energy   5        
          Troop Capacity (K)   30        
          Ion Defense of this Component None        
                       
128 Massive Passenger Compartment Passenger Compartment Passenger Compartments Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   50        
          Crew   12        
          Static Energy   25        
          Passenger Capacity (M)   4        
          Ion Defense of this Component None        
                       
129 Massive Cargo Bay Cargo Bay Cargo Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   25        
          Crew   2        
          Static Energy   3        
          Cargo Capacity   2500        
          Ion Defense   None        
                       
130 High Density Fuel Cell Fuel Storage Fuel Cells Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   10        
          Crew   2        
          Static Energy   1        
          Fuel Capacity   200        
          Ion Defense of this Component None        
                       
131 Advanced Medical Center Medical Center Medical Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 9        
          8 Steel 18        
          77 Dyrillium Quartz 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   10        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Medical Rating   250        
          Damage Reduction   10%        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
132 Advanced Recreation Center Recreation Center Recreation Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 9        
          8 Steel 18        
          77 Dyrillium Quartz 9        
          Size   10        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Recreation Rating   250        
          Command Maintenance Savings   10%        
          Ion Defense of this Component 3        
                       
133 Omni-Lock Combat System Targeting Computer Targeting Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 24        
          12 Polymer 24        
          Size   19        
          Crew   10        
          Static Energy   10        
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 60%        
            of Fleet (Flat) 30%        
            of Fleet (per Ship) None        
          Scanner            
            Range (M) 0.1        
            Power 75        
            Jump Tracking Chance None        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
134 I-Space Tunnel Generator Stealth Cloaking Generators Vanilla Cost            
          7 Silicon 24        
          10 Aculon 24        
          12 Polymer 24        
          77 Dyrillium Quartz 24        
          Size   50        
          Crew   5        
          Static Energy   30        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking            
            Role 30        
            Empire 30        
            Stealth 130        
          Jamming Power   125        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 20%        
            of Fleet None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
135 Void Sensors Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 24        
          12 Polymer 24        
          77 Dyrillium Quartz 24        
          Size   50        
          Crew   10        
          Static Energy   50        
          Scanner            
            Range (M) 250        
            Power 250        
            Jump Tracking Chance 100%        
          Trace            
            Range (M) 50        
            Power 125        
            Weapons Damage Bonus None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   10%        
          Targeting Bonus   10%        
          Ion Defense of this Component None        
                       
136 Basic Space Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          9 Mebnar 4        
          13 Carbonite 2        
          Size   23        
          Crew   10        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 54        
            Energy Storage 90        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.21        
          Fuel Capacity   None        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
137 Deflection Field Generator Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 4 4      
          5 Krypton 4 4      
          7 Silicon 2 2      
          12 Polymer 2 2      
          Size   15 15      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Shield            
            Strength 144 192      
            Recharge Rate 0.5 0.6      
            Recharge Energy 2 3      
            Resistance None None      
            Penetration Chance 25% 20%      
            Penetration Ratio 75% 50%      
          Area Shield Recharge   None None      
          Psychic Defense   None None      
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None      
          Ion Defense            
            of this Component None None      
            of Ship/Station 10 10      
                       
138 Warp Bubble Generator HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 3        
          1 Nekros Stone 3        
          9 Mebnar 6        
          12 Polymer 6        
          13 Carbonite 6        
          Size   15        
          Crew   10        
          Static Energy   5        
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 120        
            Speed (K) 200        
            Energy 85        
            Accuracy 4500        
            Recharge Time 28        
            Initiation Time 17        
            Blocking Insulation None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
139 Ion Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          13 Carbonite 4        
          Size   20        
          Crew   10        
          Static Energy   1        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 12000        
            Cruise Energy 2        
            Maximum Speed 15000        
            Maximum Energy 2.8        
          Vectoring Thrust            
            Speed 2        
            Energy 2        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
140 Directional Thruster Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          13 Carbonite 2        
          Size   7        
          Crew   2        
          Static Energy   None        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 1000        
            Cruise Energy 0.2        
            Maximum Speed 1250        
            Maximum Energy 0.4        
          Vectoring Thrust            
            Speed 90        
            Energy 2        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5%        
          Ion Defense of this Component None        
                       
141 Large Mining Engine Extractor Mining Modules Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4 4  
          Size   100 100 100 100  
          Crew   10 10 10 10  
          Static Energy   10 10 10 10  
          Mining            
            Rate 12 16 24 40  
            Asteroid Range 2500 3000 3500 4000  
          Ion Defense of this Component 1 1 2 3  
                       
142 Medium Starfighter Bay Fighter Bay Fighter Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 8 8      
          10 Aculon 4 4      
          12 Polymer 4 4      
          Size   50 50      
          Crew   30 30      
          Static Energy   10 10      
          Fighter Bay            
            Capacity 6 6      
            Build Rate 0.5 1      
            Repair Rate 1 1.5      
          Ion Defense of this Component 10 20      
                       
143 Large Starfighter Bay Fighter Bay Fighter Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 10 10      
          10 Aculon 5 5      
          12 Polymer 5 5      
          Size   100 100      
          Crew   60 60      
          Static Energy   20 20      
          Fighter Bay            
            Capacity 12 12      
            Build Rate 1 1.5      
            Repair Rate 2 3      
          Ion Defense of this Component 20 40      
                       
144 Energy Collector Energy Collector Energy Collectors Vanilla Cost            
          7 Silicon 4 4      
          Size   5 5      
          Crew   2 2      
          Static Energy   None None      
          Energy Collection   50 75      
          Ion Defense of this Component 1 1      
                       
145 Novacore Reactor Reactor Reactors Discovery DLC Cost            
          9 Mebnar 6 6 6 6  
          13 Carbonite 3 3 3 3  
          Size   18 18 18 18  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   None None None None  
          Reactor            
            Output 120 156 203 264  
            Energy Storage 240 300 375 469  
            Fuel Caslon Caslon Caslon Caslon  
            Fuel for Full Charge 0.4 0.4 0.45 0.48  
          Fuel Capacity   None None None None  
          Ion Defense of this Component 2 3 5 7  
                       
146 Fission Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          9 Mebnar 6 6 6    
          13 Carbonite 3 3 3    
          Size   22 22 22    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 62 74 89    
            Energy Storage 105 126 151    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.2 0.235 0.275    
          Fuel Capacity   None None None    
          Ion Defense of this Component 1 2 2    
                       
147 Proton Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6 6    
          12 Polymer 3 3 3    
          13 Carbonite 6 6 6    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 13200 14652 16264    
            Cruise Energy 1.4 1.4 1.6    
            Maximum Speed 16500 18315 20330    
            Maximum Energy 2 2 2.2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 2 3 4    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 1 1 2    
                       
148 Omega Beam (S) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 10        
          5 Krypton 10        
          6 Tyderios 20        
          10 Aculon 20        
          11 Cuprica 10        
          Size   16        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   65        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 2400        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   9        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 25        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 37        
            Damage vs Seeking 37        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1200        
            Fire Rate 11.25        
            Energy per Shot 25        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 3        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
149 Assault Pod Assault Pod Assault Pods Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6 6 6 6
          12 Polymer 6 6 6 6 6
          Size   10 10 10 10 10
          Crew   15 15 15 15 15
          Static Energy   1 1 1 1 1
          Assault Pod            
            Boarding Strength 75 120 150 180 225
            Range 1000 1250 1500 1750 2000
            Raiding Launch Rate 300 300 300 300 300
            Invasion Launch Rate 20 20 20 20 20
            Speed 250 300 350 400 450
            Energy per Launch 5 5 5 5 5
            Shield Penetration 50 75 100 125 150
          Ion Defense of this Component 1 2 3 4 5
                       
150 Standard Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          13 Carbonite 2        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 50        
            Reactive Rating 2        
          Ion Defense of Ship/Station None        
                       
151 Damage Control Unit Damage Control Damage Control Units Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3      
          12 Polymer 3 3      
          13 Carbonite 3 3      
          Size   10 10      
          Crew   10 10      
          Static Energy   5 5      
          Damage Reduction   25% 30%      
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.05 0.1      
            Destroyed Repair Chance None None      
            Hull Repair None None      
          Ion Defense of this Component 5 5      
                       
152 Omega Beam (M) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 20        
          5 Krypton 20        
          6 Tyderios 40        
          10 Aculon 40        
          11 Cuprica 20        
          Size   32        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   65        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 2400        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   9        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 25        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 32        
            Damage vs Seeking 32        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1200        
            Fire Rate 5.63        
            Energy per Shot 25        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 3        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
153 Blocking Field Generator (PD) Weapon - Intercept Point Deflectors (PD) Vanilla Cost            
          4 Argon 4 4      
          5 Krypton 4 4      
          6 Tyderios 2 2      
          7 Silicon 2 2      
          12 Polymer 2 2      
          Size   15 15      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   None None      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 300 400      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   4 4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 4 4      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 25 30      
            Damage vs Seeking 25 30      
            Damage vs Direct Fire 25 30      
            Damage vs Full Length Beam 25 30      
            Component Targeting Bonus 35% 40%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 300 400      
            Fire Rate 4 4      
            Energy per Shot 4 4      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   74% 76%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
154 Corvidian Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 8 8 8    
          5 Krypton 8 8 8    
          6 Tyderios 4 4 4    
          7 Silicon 4 4 4    
          12 Polymer 4 4 4    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   2 3 4    
          Shield            
            Strength 288 360 456    
            Recharge Rate 0.8 1.2 1.8    
            Recharge Energy 4 6 9    
            Resistance 1 1 2    
            Penetration Chance 15% 10% 8%    
            Penetration Ratio 40% 35% 25%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 1 2    
            of Ship/Station 15 20 20    
                       
155 Gerax HyperDrive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4    
          1 Nekros Stone 4 4 4    
          9 Mebnar 8 8 8    
          12 Polymer 8 8 8    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   18 18 18    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   3 3 3    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 140 168 201.6    
            Speed (K) 400 480 576    
            Energy 61 67 74    
            Accuracy 4250 4000 3750    
            Recharge Time 20 20 20    
            Initiation Time 14 13 12    
            Blocking Insulation 10 15 20    
          Ion Defense of this Component 1 1 2    
                       
156 TurboThruster Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4 4  
          9 Mebnar 8 8 8 8  
          12 Polymer 4 4 4 4  
          13 Carbonite 8 8 8 8  
          Size   17 17 17 17  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 16500 20330 25412 31765  
            Cruise Energy 0.8 1 1 1  
            Maximum Speed 23100 26429 34357 44664  
            Maximum Energy 1.2 1.4 1.4 1.6  
          Vectoring Thrust            
            Speed 3 5 7 9  
            Energy 1 1 1 1  
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 3 4 5  
                       
157 Quantum Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 8 8 8    
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   19 19 19    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 14520 17890 19679    
            Cruise Energy 1 1.2 1.2    
            Maximum Speed 18150 22363 24599    
            Maximum Energy 1.5 1.5 1.5    
          Vectoring Thrust            
            Speed 3 5 7    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 1 3 4    
                       
158 Acceleros Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 8 8 8    
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   21 21 21    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 15840 19516 23420    
            Cruise Energy 1.6 1.8 1.8    
            Maximum Speed 21450 26429 31714    
            Maximum Energy 2.2 2.4 2.4    
          Vectoring Thrust            
            Speed 3 5 7    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 1 3 4    
                       
159 StarBurner Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 8 8 8    
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   22 22 22    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 17820 21956 34032    
            Cruise Energy 2 2.2 2.4    
            Maximum Speed 25575 31511 55144    
            Maximum Energy 2.8 3 3.2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 8 12 16    
            Energy 2 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 1 3 4    
                       
160 Electromagnetic Wave Cannon (L) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 40        
          5 Krypton 40        
          11 Cuprica 80        
          77 Dyrillium Quartz 80        
          Size   56        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   80        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -15%        
            Range 2900        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   8        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 70        
            Volley Shots 4        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 750        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   150        
            vs Engine 150        
            vs HyperDrive 150        
            vs Sensors 150        
            vs Shields 75        
            vs Weapons 150        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 5        
            vs Infrastructure 5        
            vs Population 5        
            vs Quality 5        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus of this Component None        
                       
161 Firestorm Torpedo (L) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32 32      
          1 Nekros Stone 32 32      
          3 Kaasian Crystal 64 64      
          6 Tyderios 64 64      
          11 Cuprica 64 64      
          Size   51 51      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   308 400      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 60% 60%      
            Shield Bypass -20% -20%      
            Range 3650 4375      
            Fall-Off Ratio 20% 20%      
          Fire Rate   22 22      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 156 104      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 400 400      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 40 52      
            vs Infrastructure 40 52      
            vs Population 40 52      
            vs Quality 40 52      
          Countermeasures Bonus   62% 64%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
162 Forge Rail Battery (M) Weapon - Standoff Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 18        
          9 Mebnar 36        
          10 Aculon 36        
          13 Carbonite 18        
          78 Hexodorium 36        
          Size   39        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   24        
            Type Impact        
            Armor Bypass -20%        
            Shield Bypass 50%        
            Range 2180        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   2.5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 10        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 475        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 12        
            Damage vs Seeking 12        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1090        
            Fire Rate 1.56        
            Energy per Shot 10        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1        
            vs Infrastructure 1        
            vs Population 2        
            vs Quality 1        
          Countermeasures Bonus   74%        
          Targeting Bonus   None        
                       
163 Fusion Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 10 10 10    
          9 Mebnar 10 10 10    
          10 Aculon 10 10 10    
          13 Carbonite 5 5 5    
          Size   17 17 17    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 84 101 126    
            Energy Storage 180 216 270    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.26 0.3 0.35    
          Fuel Capacity   None None None    
          Ion Defense of this Component 3 4 6    
                       
164 Quantum Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 10 10 10    
          9 Mebnar 10 10 10    
          10 Aculon 10 10 10    
          13 Carbonite 5 5 5    
          Size   16 16 16    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 125 150 188    
            Energy Storage 230 276 345    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.58 0.65 0.75    
          Fuel Capacity   None None None    
          Ion Defense of this Component 3 4 6    
                       
165 Omega Beam (Ftr) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 5        
          5 Krypton 5        
          6 Tyderios 10        
          10 Aculon 10        
          11 Cuprica 5        
          Size   6        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   17        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 750        
            Fall-Off Ratio 23%        
          Fire Rate   0.8        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 10        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 17        
            Damage vs Seeking 17        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 65%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 750        
            Fire Rate 0.8        
            Energy per Shot 10        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
166 Talassos Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 10 10 10    
          5 Krypton 10 10 10    
          6 Tyderios 10 10 10    
          7 Silicon 5 5 5    
          12 Polymer 5 5 5    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   3 5 7    
          Shield            
            Strength 384 480 696    
            Recharge Rate 2.2 3.3 5    
            Recharge Energy 10 15 23    
            Resistance 1 2 3    
            Penetration Chance 10% 8% 5%    
            Penetration Ratio 40% 40% 35%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3    
            of Ship/Station 20 25 30    
                       
167 Deucalios Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 10 10 10    
          5 Krypton 10 10 10    
          6 Tyderios 10 10 10    
          7 Silicon 5 5 5    
          12 Polymer 5 5 5    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   3 4 7    
          Shield            
            Strength 456 648 1056    
            Recharge Rate 1 1.5 2.2    
            Recharge Energy 6 9 14    
            Resistance 1 2 3    
            Penetration Chance 8% 5% 3%    
            Penetration Ratio 40% 35% 30%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3    
            of Ship/Station 20 25 30    
                       
168 HyperDeny GW1000 HyperDeny HyperDeny Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 10 10      
          1 Nekros Stone 10 10      
          12 Polymer 5 5      
          Size   20 20      
          Crew   5 5      
          Static Energy   10 8      
          HyperDeny            
            Strength 20 25      
            Range (K) 3 4      
            Stop Strength None None      
            Stop Range (K) None None      
            Energy 50 50      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
169 Kaldos HyperDrive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 5 5 5    
          1 Nekros Stone 5 5 5    
          12 Polymer 10 10 10    
          13 Carbonite 10 10 10    
          78 Hexodorium 10 10 10    
          Size   17 17 17    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   4 4 4    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 160 192 276.48    
            Speed (K) 456 547.2 787.968    
            Energy 55 61 67    
            Accuracy 4500 4000 3500    
            Recharge Time 14 11 8    
            Initiation Time 8 7 6    
            Blocking Insulation 15 20 25    
          Ion Defense of this Component 2 3 4    
                       
170 Calista-Dal HyperDrive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 5 5 5    
          1 Nekros Stone 5 5 5    
          12 Polymer 10 10 10    
          13 Carbonite 10 10 10    
          78 Hexodorium 10 10 10    
          Size   15 15 15    
          Crew   7 7 7    
          Static Energy   2 2 2    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 170 204 293.76    
            Speed (K) 430 516 743.04    
            Energy 38 42 46    
            Accuracy 4000 3500 3000    
            Recharge Time 24 22 20    
            Initiation Time 12 11 10    
            Blocking Insulation 15 20 25    
          Ion Defense of this Component 2 3 4    
                       
171 Equinox HyperDrive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 5 5 5    
          1 Nekros Stone 5 5 5    
          12 Polymer 10 10 10    
          13 Carbonite 10 10 10    
          78 Hexodorium 10 10 10    
          Size   17 17 17    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   3 3 3    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 140 168 241.92    
            Speed (K) 552 717.6 1033.344    
            Energy 67 74 81    
            Accuracy 4250 3750 3250    
            Recharge Time 22 20 18    
            Initiation Time 14 12 11    
            Blocking Insulation 15 20 25    
          Ion Defense of this Component 2 3 4    
                       
172 Vector Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 5 5 5    
          9 Mebnar 10 10 10    
          12 Polymer 5 5 5    
          13 Carbonite 10 10 10    
          Size   24 24 24    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 16117 19341 23209    
            Cruise Energy 1.6 1.6 1.6    
            Maximum Speed 20147 24176 29011    
            Maximum Energy 2 2 2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 30 42 59    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5% 5% 5%    
          Ion Defense of this Component 2 3 4    
                       
173 Enhanced Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 5        
          9 Mebnar 10        
          13 Carbonite 5        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 86        
            Reactive Rating 4        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
174 SF27 Organic Hull Damage Control Damage Control Units Aurora DLC Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   10 10 10    
          Damage Reduction   45% 50% 50%    
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.5 1 3    
            Destroyed Repair Chance 1% 2% 5%    
            Hull Repair None None None    
          Ion Defense of this Component 10 15 20    
                       
175 Small Starfighter Bay Fighter Bay Fighter Bays Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6      
          12 Polymer 3 3      
          Size   25 25      
          Crew   15 15      
          Static Energy   5 5      
          Fighter Bay            
            Capacity 2 4      
            Build Rate 0.25 0.5      
            Repair Rate 0.5 1      
          Ion Defense of this Component 5 10      
                       
176 SF24 Repair Bots Damage Control Damage Control Units Vanilla Cost            
          12 Polymer 6 6      
          13 Carbonite 6 6      
          78 Hexodorium 6 6      
          Size   10 10      
          Crew   5 5      
          Static Energy   10 10      
          Damage Reduction   40% 45%      
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.25 0.5      
            Destroyed Repair Chance 0.50% 1%      
            Hull Repair None None      
          Ion Defense of this Component 7 10      
                       
177 Hyperfusion Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 14 14 14    
          9 Mebnar 14 14 14    
          10 Aculon 14 14 14    
          13 Carbonite 7 7 7    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 180 216 259    
            Energy Storage 350 420 504    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.46 0.5 0.575    
          Fuel Capacity   None None None    
          Ion Defense of this Component 5 6 7    
                       
178 Point Shield Generator (PD) Weapon - Intercept Point Deflectors (PD) Vanilla Cost            
          4 Argon 7 7      
          5 Krypton 7 7      
          6 Tyderios 7 7      
          7 Silicon 4 4      
          12 Polymer 4 4      
          Size   15 15      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   None None      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 500 500      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   4 4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 50 60      
            Damage vs Seeking 50 60      
            Damage vs Direct Fire 50 60      
            Damage vs Full Length Beam 50 60      
            Component Targeting Bonus 50% 55%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 500 500      
            Fire Rate 4 4      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   76% 76%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
179 HyperDeny GW4000 HyperDeny HyperDeny Vanilla Cost            
          2 Osalia 14 14      
          3 Kaasian Crystal 14 14      
          12 Polymer 7 7      
          Size   20 20      
          Crew   5 5      
          Static Energy   6 5      
          HyperDeny            
            Strength 30 35      
            Range (K) 6 8      
            Stop Strength None None      
            Stop Range (K) None None      
            Energy 50 50      
          Ion Defense of this Component 3 4      
                       
180 Hyperfusion Reactor (Ftr) Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 7 7 7    
          9 Mebnar 7 7 7    
          10 Aculon 7 7 7    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 45 54 65    
            Energy Storage 105 126 151    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.23 0.25 0.29    
          Fuel Capacity   105 126 151    
          Ion Defense of this Component 4 5 6    
                       
181 Heavy Ion Cannon (M) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16      
          5 Krypton 16 16      
          11 Cuprica 32 32      
          77 Dyrillium Quartz 32 32      
          Size   24 24      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   60 75      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 1720 1880      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   6 6      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 24 24      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 30 37      
            Damage vs Seeking 30 37      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio 50% 50%      
            Range 860 940      
            Fire Rate 7.5 7.5      
            Energy per Shot 24 24      
          Ion Damage   130 145      
            vs Engine 130 145      
            vs HyperDrive 130 145      
            vs Sensors 130 145      
            vs Shields 65 72      
            vs Weapons 130 145      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 4 5      
            vs Infrastructure 4 5      
            vs Population 4 5      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
182 Reactive Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 7        
          10 Aculon 7        
          13 Carbonite 14        
          78 Hexodorium 14        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 103        
            Reactive Rating 6        
          Ion Defense of Ship/Station 2        
                       
183 Meridian Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 16 16 16    
          5 Krypton 16 16 16    
          6 Tyderios 16 16 16    
          7 Silicon 8 8 8    
          12 Polymer 8 8 8    
          77 Dyrillium Quartz 16 16 16    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   8 9 11    
          Shield            
            Strength 768 960 1200    
            Recharge Rate 5 5.5 6    
            Recharge Energy 23 26 30    
            Resistance 3 4 5    
            Penetration Chance 0% 0% 0%    
            Penetration Ratio 0% 0% 0%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 3 4 5    
            of Ship/Station 30 35 40    
                       
184 Hive Missile Battery (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 28 28      
          8 Steel 28 28      
          9 Mebnar 28 28      
          10 Aculon 28 28      
          Size   38 38      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   23 26      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass None None      
            Range 3290 4200      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   44 44      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 16 16      
            Volley Rate of Shots 0.2 0.2      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 13      
            Damage vs Seeking 7 9      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1645 2100      
            Fire Rate 3.44 3.44      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   65% 67%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
185 Area Shield Recharge Area Shield Recharge Area Shield Rechargers Vanilla Cost            
          4 Argon 18 18      
          5 Krypton 18 18      
          6 Tyderios 18 18      
          7 Silicon 9 9      
          12 Polymer 9 9      
          77 Dyrillium Quartz 18 18      
          Size   50 50      
          Crew   5 5      
          Static Energy   10 10      
          Shield   None None      
          Area Shield Recharge            
            Amount 800 1200      
            Range 2500 3500      
            Energy (per Unit Charged) 600 700      
          Psychic Defense   None None      
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None      
          Ion Defense            
            of this Component 30 35      
            of Ship/Station None None      
                       
186 Ultra-Dense Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          13 Carbonite 18        
          78 Hexodorium 18        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 124        
            Reactive Rating 8        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
187 Zero Point Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 20        
          9 Mebnar 20        
          10 Aculon 20        
          13 Carbonite 10        
          78 Hexodorium 20        
          Size   15        
          Crew   5        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 311        
            Energy Storage 605        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.6        
          Fuel Capacity   None        
          Ion Defense of this Component 8        
                       
188 Absorbing Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          10 Aculon 20        
          13 Carbonite 20        
          78 Hexodorium 20        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 155        
            Reactive Rating 10        
          Ion Defense of Ship/Station 4        
                       
189 Energy To Fuel Converter Energy To Fuel Energy To Fuel Converters Vanilla Cost            
          6 Tyderios 20        
          10 Aculon 20        
          77 Dyrillium Quartz 20        
          Size   40        
          Crew   2        
          Static Energy   50        
          Fuel Production Rate   5        
          Ion Defense of this Component 3        
                       
190 Dark Star Reactor Reactor Reactors Vanilla Cost            
          6 Tyderios 24        
          9 Mebnar 24        
          10 Aculon 24        
          13 Carbonite 12        
          78 Hexodorium 24        
          Size   20        
          Crew   10        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 500        
            Energy Storage 1000        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.875        
          Fuel Capacity   None        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
191 Citadel Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 24        
          5 Krypton 24        
          6 Tyderios 24        
          7 Silicon 12        
          12 Polymer 12        
          77 Dyrillium Quartz 24        
          Size   30        
          Crew   10        
          Static Energy   23        
          Shield            
            Strength 2200        
            Recharge Rate 20        
            Recharge Energy 91        
            Resistance 8        
            Penetration Chance 0%        
            Penetration Ratio 0%        
          Area Shield Recharge   None        
          Psychic Defense   None        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None        
          Ion Defense            
            of this Component 5        
            of Ship/Station 75        
                       
192 Hive Missiles (Ftr) Weapon - Intercept Missiles (SF) Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 8        
          8 Steel 8        
          9 Mebnar 8        
          10 Aculon 8        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   6        
            Type Impact        
            Armor Bypass -20%        
            Shield Bypass None        
            Range 1260        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   2.2        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 2.3        
            Volley Shots 4        
            Volley Rate of Shots 0.1        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 6        
            Damage vs Seeking 4        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 75%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1260        
            Fire Rate 0.55        
            Energy per Shot 2.3        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   67%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
193 Hunter Missile Battery (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 32        
          8 Steel 32        
          9 Mebnar 32        
          10 Aculon 32        
          Size   44        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   36        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass 40%        
            Range 4940        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   16        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 12        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 1        
            Speed 475        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 18        
            Damage vs Seeking 12        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2470        
            Fire Rate 10        
            Energy per Shot 12        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 2        
            vs Infrastructure 2        
            vs Population 4        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   67%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
194 Phased Beam Array (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost   None        
          Size   54        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   150        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass 25%        
            Range 3050        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   8        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 30        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
            Range 1525        
            Fire Rate 10        
            Energy per Shot 30        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 7        
            vs Infrastructure 7        
            vs Population 7        
            vs Quality 7        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
195 Stellar Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          10 Aculon 24        
          13 Carbonite 24        
          78 Hexodorium 24        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 300        
            Reactive Rating 12        
          Ion Defense of Ship/Station 40        
                       
196 Construction Yard Construction Construction Modules Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4 4 4
          Size   100 100 100 100 100
          Crew   50 50 50 50 50
          Static Energy   15 20 30 40 50
          Construction            
            Yards 1 1 1 1 1
            Build Rate 3 4 6 8 10
            Repair Rate 9 12 18 24 30
          Docking Bay            
            Ship Capacity 1 1 1 1 1
            Throughput 100 200 300 400 500
          Ion Defense of this Component 4 8 12 16 24
                       
197 Seeking Missile (Ftr) Weapon - Intercept Missiles (SF) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 1        
          8 Steel 2        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   3        
            Type Impact        
            Armor Bypass -10%        
            Shield Bypass None        
            Range 450        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   0.8        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 3        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 350        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 6        
            Damage vs Seeking 4        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 45%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 450        
            Fire Rate 0.8        
            Energy per Shot 3        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   50%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
198 Epsilon Torpedo (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4      
          1 Nekros Stone 2 2      
          11 Cuprica 2 2      
          Size   6 6      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   11 14      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -40% -40%      
            Range 680 750      
            Fall-Off Ratio 38% 38%      
          Fire Rate   1.2 1.2      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 12 12      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 350 350      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 12      
            Damage vs Seeking 11 12      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 25% 30%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 680 750      
            Fire Rate 1.2 1.2      
            Energy per Shot 12 12      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   54% 56%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
199 Long Range Cannon (Ftr) Weapon - Intercept Rail Guns (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          9 Mebnar 2        
          13 Carbonite 2        
          Size   4        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   3        
            Type Impact        
            Armor Bypass -20%        
            Shield Bypass 40%        
            Range 240        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   0.4        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 3        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 350        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 6        
            Damage vs Seeking 4        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 15%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 240        
            Fire Rate 0.4        
            Energy per Shot 3        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   None        
                       
200 Maxos Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 3 3 3    
          Size   3 3 3    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   4 5 6    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 300 330 410    
            Fall-Off Ratio 23% 23% 23%    
          Fire Rate   0.45 0.45 0.45    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 4 4 3    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 12    
            Damage vs Seeking 8 10 12    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 30% 35% 40%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 300 330 410    
            Fire Rate 0.45 0.45 0.45    
            Energy per Shot 4 4 3    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
201 Concussion Missile (Ftr) Weapon - Intercept Missiles (SF) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 2 2 2    
          8 Steel 3 3 3    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   3 4 4    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 540 700 840    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   0.8 0.8 0.8    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 3 3 3    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 375 375    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 8 8    
            Damage vs Seeking 4 5 5    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 50% 55% 60%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 540 700 840    
            Fire Rate 0.8 0.8 0.8    
            Energy per Shot 3 3 3    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   57% 59% 61%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
202 Rail Gun (Ftr) Weapon - Intercept Rail Guns (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3 3 3  
          9 Mebnar 3 3 3 3  
          13 Carbonite 3 3 3 3  
          Size   4 4 4 4  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   3 4 5 5  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Shield Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Range 270 290 340 390  
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15% 15%  
          Fire Rate   0.3 0.3 0.3 0.3  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 3 3 3 3  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 350 350 375 375  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 8 10 10  
            Damage vs Seeking 4 5 7 7  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 20% 25% 30% 35%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 270 290 340 390  
            Fire Rate 0.3 0.3 0.3 0.3  
            Energy per Shot 3 3 3 3  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66% 68%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
203 Concussion Missile (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6    
          8 Steel 12 12 12    
          Size   38 38 38    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   12 14 16    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -10% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1800 2340 2810    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   32 32 32    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 6 6 6    
            Volley Shots 8 8 8    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 375 375 375    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 7 8    
            Damage vs Seeking 3 3 5    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 900 1170 1405    
            Fire Rate 5 5 5    
            Energy per Shot 6 6 6    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 0 0 1    
            vs Infrastructure 0 0 1    
            vs Population 0 0 1    
            vs Quality 0 0 1    
          Countermeasures Bonus   57% 59% 61%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
204 Rail Gun (M) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 12 12 12 12  
          9 Mebnar 12 12 12 12  
          13 Carbonite 12 12 12 12  
          Size   26 26 26 26  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   11 13 16 20  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Shield Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Range 880 970 1120 1290  
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10% 10%  
          Fire Rate   2.2 2.2 2.2 2.2  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
            Volley Shots 2 2 2 2  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 350 350 350 375  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 7 8 10  
            Damage vs Seeking 4 5 5 7  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20% -20%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 440 485 560 645  
            Fire Rate 1.38 1.38 1.38 1.38  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 0 0 1 1  
            vs Infrastructure 0 0 1 1  
            vs Population 0 0 1 1  
            vs Quality 0 0 2 2  
          Countermeasures Bonus   62% 64% 66% 68%  
          Targeting Bonus   -10% -10% -10% -10%  
                       
205 Ion Sheath Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          7 Silicon 5 5      
          8 Steel 5 5      
          9 Mebnar 10 10      
          12 Polymer 5 5      
          13 Carbonite 5 5      
          Size   10 10      
          Crew   1 1      
          Static Energy   1 1      
          Armor            
            Blast Rating 65 75      
            Reactive Rating 5 6      
          Ion Defense of Ship/Station 8 16      
                       
206 Ion Hardened Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          12 Polymer 9        
          13 Carbonite 18        
          77 Dyrillium Quartz 9        
          78 Hexodorium 18        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   1        
          Armor            
            Blast Rating 86        
            Reactive Rating 8        
          Ion Defense of Ship/Station 32        
                       
207 Standard Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          13 Carbonite 1        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 10        
            Reactive Rating None        
          Ion Defense of Ship/Station None        
                       
208 Enhanced Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          9 Mebnar 5        
          13 Carbonite 2        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 17        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
209 Reactive Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 7        
          78 Hexodorium 7        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 21        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 2        
                       
210 Deflection Field Generator (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 2 2      
          5 Krypton 2 2      
          7 Silicon 1 1      
          12 Polymer 1 1      
          Size   5 5      
          Crew   None None      
          Static Energy   1 2      
          Shield            
            Strength 29 38      
            Recharge Rate 0.15 0.18      
            Recharge Energy None None      
            Resistance None None      
            Penetration Chance 25% 20%      
            Penetration Ratio 75% 50%      
          Area Shield Recharge   None None      
          Psychic Defense   None None      
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None      
          Ion Defense            
            of this Component None None      
            of Ship/Station 10 10      
                       
211 Corvidian Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 4 4 4    
          5 Krypton 4 4 4    
          6 Tyderios 2 2 2    
          7 Silicon 2 2 2    
          12 Polymer 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   1 1 1    
          Shield            
            Strength 58 72 91    
            Recharge Rate 0.24 0.36 0.54    
            Recharge Energy 1 1 2    
            Resistance 1 1 1    
            Penetration Chance 15% 10% 8%    
            Penetration Ratio 40% 35% 25%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 1 2    
            of Ship/Station 15 20 20    
                       
212 Ion Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          13 Carbonite 2        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 4800        
            Cruise Energy 1        
            Maximum Speed 6000        
            Maximum Energy 1.4        
          Vectoring Thrust            
            Speed 14        
            Energy 1        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None        
          Ion Defense of this Component None        
                       
213 Proton Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3 3    
          12 Polymer 2 2 2    
          13 Carbonite 3 3 3    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 5280 5861 6505    
            Cruise Energy 0.7 0.7 0.8    
            Maximum Speed 6600 7326 8132    
            Maximum Energy 1 1 1.1    
          Vectoring Thrust            
            Speed 17 21 28    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 0 0 1    
                       
214 Basic Space Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          9 Mebnar 2        
          13 Carbonite 1        
          Size   8        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 14        
            Energy Storage 27        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.105        
          Fuel Capacity   27        
          Ion Defense of this Component None        
                       
215 Fission Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          9 Mebnar 3 3 3    
          13 Carbonite 2 2 2    
          Size   8 8 8    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 16 19 22    
            Energy Storage 32 38 45    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.1 0.12 0.14    
          Fuel Capacity   32 38 45    
          Ion Defense of this Component 0 1 1    
                       
216 Fusion Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          6 Tyderios 5 5 5    
          9 Mebnar 5 5 5    
          10 Aculon 5 5 5    
          13 Carbonite 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 21 25 32    
            Energy Storage 54 65 81    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.13 0.15 0.175    
          Fuel Capacity   54 65 81    
          Ion Defense of this Component 2 3 5    
                       
217 Fuel Cell (Ftr) Fuel Storage Fuel Cells (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3      
          Size   3 3      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Fuel Capacity   17 18      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
218 Thrust Vector Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3      
          13 Carbonite 3 3      
          Size   6 6      
          Crew   2 2      
          Static Energy   None None      
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 1100 1320      
            Cruise Energy 0.2 0.2      
            Maximum Speed 1375 1650      
            Maximum Energy 0.4 0.4      
          Vectoring Thrust            
            Speed 100 120      
            Energy 2 2      
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5% 5%      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
219 Ion Pulse Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Ion Blasters (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 2 2      
          5 Krypton 2 2      
          11 Cuprica 4 4      
          Size   4 4      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   4 5      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 270 390      
            Fall-Off Ratio 30% 30%      
          Fire Rate   0.7 0.6      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 7 7      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10      
            Damage vs Seeking 8 10      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 35% 45%      
            Ion Damage Ratio 100% 100%      
            Range 270 390      
            Fire Rate 0.7 0.6      
            Energy per Shot 7 7      
          Ion Damage            
            vs Engine None None      
            vs HyperDrive None None      
            vs Sensors None None      
            vs Shields 4 5      
            vs Weapons 8 9      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   64% 68%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
220 Graviton Beam (Ftr) Weapon - Close In Gravitic Beams (SF) Vanilla Cost   None None      
          Size   6 6      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   9 12      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 75% 75%      
            Shield Bypass 30% 30%      
            Range 260 290      
            Fall-Off Ratio 53% 53%      
          Fire Rate   1.6 1.4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 24 26      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 9 12      
            Damage vs Seeking 9 12      
            Damage vs Direct Fire 4 8      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 15% 20%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 260 290      
            Fire Rate 1.6 1.4      
            Energy per Shot 24 26      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   74% 76%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
221 Thuon Beam (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 32 32      
          5 Krypton 32 32      
          11 Cuprica 16 16      
          Size   42 42      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   48 56      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 1650 1820      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   12 11      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 28 28      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 2 2      
            vs Quality 2 2      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
222 Maxos Blaster (M) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16      
          1 Nekros Stone 16 16      
          Size   20 20      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   19 23      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 1090 1360      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   4.5 4.5      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 10 9      
            Volley Shots 2 2      
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25      
            Speed 1100 1100      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 9 11      
            Damage vs Seeking 9 11      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 545 680      
            Fire Rate 2.81 2.81      
            Energy per Shot 10 9      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 1 1      
            vs Infrastructure 1 1      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   64% 66%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
223 Graviton Beam (M) Weapon - Close In Gravitic Beams Vanilla Cost   None        
          Size   38        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   37        
            Type Impact        
            Armor Bypass 75%        
            Shield Bypass 30%        
            Range 880        
            Fall-Off Ratio 35%        
          Fire Rate   16        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 60        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 18        
            Damage vs Seeking 18        
            Damage vs Direct Fire 9        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 440        
            Fire Rate 10        
            Energy per Shot 60        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   74%        
          Targeting Bonus   -10%        
                       
224 Ion Cannon (M) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 10        
          5 Krypton 10        
          11 Cuprica 20        
          Size   24        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   15        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 1090        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   6        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 18        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 7        
            Damage vs Seeking 7        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio 50%        
            Range 545        
            Fire Rate 3.75        
            Energy per Shot 18        
          Ion Damage            
            vs Engine 30        
            vs HyperDrive 30        
            vs Sensors 30        
            vs Shields 15        
            vs Weapons 30        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1        
            vs Infrastructure 1        
            vs Population 1        
            vs Quality 1        
          Countermeasures Bonus   66%        
          Targeting Bonus   None        
                       
225 Impact Assault Blaster (M) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 20 20 20    
          1 Nekros Stone 20 20 20    
          Size   20 20 20    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   33 45 58    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1090 1200 1320    
            Fall-Off Ratio 25% 30% 30%    
          Fire Rate   5.5 5.5 5.5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 18 20 20    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 22 29    
            Damage vs Seeking 16 22 29    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 545 600 660    
            Fire Rate 3.44 3.44 3.44    
            Energy per Shot 18 20 20    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 2 3 3    
            vs Infrastructure 2 3 3    
            vs Population 2 3 3    
            vs Quality 2 3 3    
          Countermeasures Bonus   66% 68% 70%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
226 Phaser Cannon (S) Weapon - Standoff Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8 8    
          1 Nekros Stone 8 8 8    
          2 Osalia 16 16 16    
          3 Kaasian Crystal 16 16 16    
          Size   12 12 12    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   28 34 42    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass 50% 50% 50%    
            Range 1670 1840 2030    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3.3 3.3 3.3    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 12 12 12    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1500 1500 1500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 19 23    
            Damage vs Seeking 16 19 23    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 835 920 1015    
            Fire Rate 4.13 4.13 4.13    
            Energy per Shot 12 12 12    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 2 2    
            vs Infrastructure 1 2 2    
            vs Population 1 2 2    
            vs Quality 1 2 2    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
227 Shatterforce Beam (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 40 40 40    
          5 Krypton 40 40 40    
          11 Cuprica 20 20 20    
          Size   44 44 44    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   60 72 80    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2640 2910 3480    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   12 12 12    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 3 3 4    
            vs Infrastructure 3 3 4    
            vs Population 3 3 4    
            vs Quality 3 3 4    
          Countermeasures Bonus   76% 78% 80%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
228 Concussion Missile (L) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 40        
          1 Nekros Stone 40        
          8 Steel 40        
          9 Mebnar 40        
          Size   72        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   16        
            Type Impact        
            Armor Bypass -10%        
            Shield Bypass None        
            Range 4200        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   48        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 12        
            Volley Shots 16        
            Volley Rate of Shots 0.5        
            Speed 375        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 8        
            Damage vs Seeking 5        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2100        
            Fire Rate 3.75        
            Energy per Shot 12        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 2        
            vs Infrastructure 2        
            vs Population 1        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   61%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
229 Velocity Shard (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 20 20 20 20  
          1 Nekros Stone 10 10 10 10  
          11 Cuprica 20 20 20 20  
          Size   26 26 26 26  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   40 45 50 55  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 40% 40% 40% 40%  
            Shield Bypass -40% -40% -40% -40%  
            Range 3000 3600 4300 5160  
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15% 15%  
          Fire Rate   14 14 14 14  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 36 36 36 36  
            Volley Shots 2 2 2 2  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.5 0.5 0.5  
            Speed 400 425 450 475  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 20 22 25 27  
            Damage vs Seeking 20 22 25 27  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1500 1800 2150 2580  
            Fire Rate 8.75 8.75 8.75 8.75  
            Energy per Shot 36 36 36 36  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 4 6 6 6  
            vs Infrastructure 4 6 6 6  
            vs Population 2 3 3 3  
            vs Quality 2 3 3 3  
          Countermeasures Bonus   56% 58% 60% 62%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
230 Lightning Missile (S) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 10 10      
          1 Nekros Stone 10 10      
          8 Steel 10 10      
          9 Mebnar 10 10      
          Size   19 19      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   17 20      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass None None      
            Range 2280 2740      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   32 32      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 5 5      
            Volley Shots 4 4      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10      
            Damage vs Seeking 5 7      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 10% 10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1140 1370      
            Fire Rate 10 10      
            Energy per Shot 5 5      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 2 2      
          Countermeasures Bonus   61% 63%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
231 Lightning Missile (Ftr) Weapon - Intercept Missiles (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 5 5      
          1 Nekros Stone 5 5      
          8 Steel 5 5      
          9 Mebnar 5 5      
          Size   5 5      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   4 5      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass None None      
            Range 680 820      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   0.8 0.6      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 2 2      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10      
            Damage vs Seeking 5 7      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 70% 75%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 680 820      
            Fire Rate 0.8 0.6      
            Energy per Shot 2 2      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   61% 63%      
          Targeting Bonus   30% 30%      
                       
232 Phaser Cannon (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4    
          1 Nekros Stone 4 4 4    
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   4 4 4    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   8 9 11    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass 50% 50% 50%    
            Range 500 550 610    
            Fall-Off Ratio 23% 23% 23%    
          Fire Rate   0.33 0.33 0.33    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 5 5 5    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1500 1500 1500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 20 24    
            Damage vs Seeking 16 20 24    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 65% 70% 75%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 500 550 610    
            Fire Rate 0.33 0.33 0.33    
            Energy per Shot 5 5 5    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
233 Impact Assault Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 5 5 5    
          1 Nekros Stone 5 5 5    
          Size   3 3 3    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   8 11 14    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 330 360 400    
            Fall-Off Ratio 38% 45% 45%    
          Fire Rate   0.55 0.55 0.55    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 7 8 8    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1100 1100 1100    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 22 28    
            Damage vs Seeking 16 22 28    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 40% 45% 50%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 330 360 400    
            Fire Rate 0.55 0.55 0.55    
            Energy per Shot 7 8 8    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   66% 68% 70%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
234 Lance Missile (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 20 20      
          1 Nekros Stone 20 20      
          8 Steel 20 20      
          9 Mebnar 20 20      
          Size   38 38      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   24 26      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -10% -10%      
            Shield Bypass 40% 40%      
            Range 2570 3080      
            Fall-Off Ratio None None      
          Fire Rate   16 16      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 2 2      
            Volley Rate of Shots 1 1      
            Speed 400 425      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 13      
            Damage vs Seeking 8 9      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1285 1540      
            Fire Rate 10 10      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 2      
            vs Infrastructure 2 2      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 2 2      
          Countermeasures Bonus   61% 63%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
235 Firestorm Torpedo (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8 8 8  
          1 Nekros Stone 4 4 4 4  
          11 Cuprica 4 4 4 4  
          Size   17 17 17 17  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   40 68 77 100  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 60% 60% 60% 60%  
            Shield Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Range 2200 2670 2920 3500  
            Fall-Off Ratio 25% 25% 20% 20%  
          Fire Rate   14 12 11 11  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 300 325 400 400  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 20 34 39 50  
            Damage vs Seeking 20 34 39 50  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1100 1335 1460 1750  
            Fire Rate 17.5 15 13.75 13.75  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 4 8 10 12  
            vs Infrastructure 4 8 10 12  
            vs Population 2 4 5 6  
            vs Quality 2 4 5 6  
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62% 64%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
236 Firestorm Torpedo (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16 16 16  
          1 Nekros Stone 8 8 8 8  
          11 Cuprica 8 8 8 8  
          Size   34 34 34 34  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   40 68 77 100  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 60% 60% 60% 60%  
            Shield Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Range 2200 2670 2920 3500  
            Fall-Off Ratio 25% 25% 20% 20%  
          Fire Rate   14 12 11 11  
            Type Seeking Seeking Seeking Seeking  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
            Volley Shots 2 2 2 2  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 300 325 400 400  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 20 34 50 50  
            Damage vs Seeking 20 34 50 50  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1100 1335 1460 1750  
            Fire Rate 8.75 7.5 6.88 6.88  
            Energy per Shot 52 52 52 52  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 4 8 10 12  
            vs Infrastructure 4 8 10 12  
            vs Population 2 4 5 6  
            vs Quality 2 4 5 6  
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62% 64%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
237 Basic Command Module (Ftr) Command Center Command Modules (SF) Vanilla Cost            
          7 Silicon 2        
          8 Steel 2        
          12 Polymer 2        
          Size   4        
          Crew   2        
          Static Energy   1        
          Crew Capacity   2        
          Command Maintenance Savings   None        
          Damage Reduction   None        
          Damage Repair   None        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 50%        
          Targeting Bonus of Ship/Station 25%        
          Ion Defense of this Component 1        
                       
238 Ion Rapid Pulse Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Ion Blasters (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4        
          5 Krypton 4        
          11 Cuprica 8        
          77 Dyrillium Quartz 8        
          Size   4        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   7        
            Type Impact        
            Armor Bypass 25%        
            Shield Bypass -25%        
            Range 495        
            Fall-Off Ratio 30%        
          Fire Rate   0.5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 8        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 14        
            Damage vs Seeking 14        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 55%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 495        
            Fire Rate 0.5        
            Energy per Shot 8        
          Ion Damage            
            vs Engine None        
            vs HyperDrive None        
            vs Sensors 10        
            vs Shields 5        
            vs Weapons 10        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   72%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
239 Dealbreaker Beam (L) Weapon - Standoff Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 24 24 24 24  
          3 Kaasian Crystal 24 24 24 24  
          6 Tyderios 24 24 24 24  
          9 Mebnar 24 24 24 24  
          Size   57 57 57 57  
          Crew   12 12 12 12  
          Static Energy   3 3 3 3  
          Damage   52 90 141 220  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 75% 75% 75% 75%  
            Shield Bypass 30% 30% 30% 30%  
            Range 1650 2060 2490 3020  
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30% 25%  
          Fire Rate   18 18 18 18  
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam  
            Energy per Shot 80 116 168 242  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 5000 5000 5000 5000  
          Area Effect   None None None None  
          Interception   None None None None  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 1 2 3  
            vs Infrastructure 1 1 2 3  
            vs Population 1 1 2 3  
            vs Quality 1 1 2 3  
          Countermeasures Bonus   72% 76% 80% 80%  
          Targeting Bonus   -10% -10% -10% -10%  
                       
240 Crew Systems Crew Quarters Crew Quarters Vanilla Cost            
          8 Steel 6 6 6 6  
          12 Polymer 3 3 3 3  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Crew Capacity   125 150 175 200  
          Command Maintenance Savings   11% 12% 14% 15%  
          Damage Reduction   2% 2% 3% 5%  
          Ion Defense of this Component 5 6 7 10  
                       
241 Starfield Generator Countermeasures Countermeasure Computers Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3      
          12 Polymer 6 6      
          Size   10 10      
          Crew   5 5      
          Static Energy   5 5      
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 15% 30%      
            of Fleet None None      
          Masking            
            Role None None      
            Empire None None      
            Stealth 10 20      
          Ion Defense of this Component 1 2      
                       
242 Planetary Missile Battery Weapon - Standoff Missiles (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   30 36 44    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -10% -10%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 7020 11850 20000    
            Fall-Off Ratio None None None    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 10 10 10    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 475 500 550    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 15 18 22    
            Damage vs Seeking 10 12 15    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 60% 70% 80%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 7020 11850 20000    
            Fire Rate 2.5 2.5 2.5    
            Energy per Shot 10 10 10    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   61% 65% 69%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
243 Planetary Cannon Battery Weapon - Standoff Rail Guns (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   64 92 130    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 50% 50%    
            Range 2800 3390 4110    
            Fall-Off Ratio 5% 5% 5%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 14 14 14    
            Volley Shots 3 3 3    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 375 425 475    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 32 46 65    
            Damage vs Seeking 21 31 44    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 30% 40% 50%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 2800 3390 4110    
            Fire Rate 1.67 1.67 1.67    
            Energy per Shot 14 14 14    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   66% 68% 72%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
244 Star Beam (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Vanilla Cost            
          5 Krypton 3 3 3 3  
          Size   4 4 4 4  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   4 5 7 11  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass None None None None  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 300 360 470 580  
            Fall-Off Ratio 23% 23% 23% 23%  
          Fire Rate   0.7 0.7 0.7 0.7  
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam  
            Energy per Shot 6 6 6 6  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 5000 5000 5000 5000  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 18 22  
            Damage vs Seeking 8 10 18 22  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 40% 45% 55% 65%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 300 360 470 580  
            Fire Rate 0.7 0.7 0.7 0.7  
            Energy per Shot 6 6 6 6  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   72% 74% 78% 82%  
          Targeting Bonus   20% 20% 20% 20%  
                       
245 Plasma Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 3 3 3 3  
          5 Krypton 2 2 2 2  
          Size   3 3 3 3  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   8 9 15 22  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 30% 30% 30% 30%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 230 280 340 410  
            Fall-Off Ratio 45% 45% 45% 45%  
          Fire Rate   0.5 0.5 0.5 0.5  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 1100 1100 1100 1100  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 18 30 44  
            Damage vs Seeking 16 18 30 44  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 20% 30% 40% 50%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 230 280 340 410  
            Fire Rate 0.5 0.5 0.5 0.5  
            Energy per Shot 7 7 7 7  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
246 Star Beam (S) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 6 6 6 6  
          Size   15 15 15 15  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   17 20 29 42  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass None None None None  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 1000 1100 1580 1920  
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15% 15%  
          Fire Rate   7 7 7 7  
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam  
            Energy per Shot 14 14 14 14  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 5000 5000 5000 5000  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 14 21  
            Damage vs Seeking 8 10 14 21  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10% 10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 500 550 790 960  
            Fire Rate 8.75 8.75 8.75 8.75  
            Energy per Shot 14 14 14 14  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 1 1 2  
            vs Infrastructure 1 1 1 2  
            vs Population 1 1 1 2  
            vs Quality 1 1 1 2  
          Countermeasures Bonus   72% 74% 78% 82%  
          Targeting Bonus   20% 20% 20% 20%  
                       
247 Plasma Blaster (S) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6 6  
          5 Krypton 3 3 3 3  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   23 36 61 88  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 30% 30% 30% 30%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 760 920 1120 1360  
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30% 30%  
          Fire Rate   5 5 5 5  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 16 16 16 16  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 1100 1100 1100 1100  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 17 30 44  
            Damage vs Seeking 11 17 30 44  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 380 460 560 680  
            Fire Rate 6.25 6.25 6.25 6.25  
            Energy per Shot 16 16 16 16  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 2 4 5  
            vs Infrastructure 1 2 4 5  
            vs Population 1 2 4 5  
            vs Quality 1 2 4 5  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
248 Pulse Wave Cannon (S) Weapon - Close In Laser Blasters Tactics DLC Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6 6  
          Size   15 15 15 15  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Damage   11 15 22 32  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 50% 50% 50% 50%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 1200 1320 1600 1940  
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20% 20%  
          Fire Rate   7 7 7 7  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 11 11 11 11  
            Volley Shots 3 3 3 3  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 800 800 800 800  
            Dwell Time None None None None  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 5 7 11 16  
            Damage vs Seeking 5 7 11 16  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 600 660 800 970  
            Fire Rate 2.92 2.92 2.92 2.92  
            Energy per Shot 11 11 11 11  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military None 1 1 2  
            vs Infrastructure None 1 1 2  
            vs Population None 1 1 2  
            vs Quality None 1 1 2  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
249 Star Beam (M) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 12 12 12 12  
          Size   30 30 30 30  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   17 20 29 42  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass None None None None  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 1000 1100 1580 1920  
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15% 15%  
          Fire Rate   7 7 7 7  
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam  
            Energy per Shot 14 14 14 14  
            Volley Shots 2 2 2 2  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 5000 5000 5000 5000  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 14 21  
            Damage vs Seeking 8 10 14 21  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10% 10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 500 550 790 960  
            Fire Rate 4.38 4.38 4.38 4.38  
            Energy per Shot 14 14 14 14  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 1 2 2  
            vs Infrastructure 1 1 2 2  
            vs Population 1 1 2 2  
            vs Quality 1 1 2 2  
          Countermeasures Bonus   72% 74% 78% 82%  
          Targeting Bonus   20% 20% 20% 20%  
                       
250 Plasma Blaster (M) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          1 Nekros Stone 12 12 12 12  
          5 Krypton 6 6 6 6  
          Size   20 20 20 20  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   23 36 61 88  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 30% 30% 30% 30%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 760 920 1120 1360  
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30% 30%  
          Fire Rate   5 5 5 5  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 16 16 16 16  
            Volley Shots 2 2 2 2  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 1100 1100 1100 1100  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 18 30 44  
            Damage vs Seeking 11 18 30 44  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 380 460 560 680  
            Fire Rate 3.13 3.13 3.13 3.13  
            Energy per Shot 16 16 16 16  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 2 4 5  
            vs Infrastructure 1 2 4 5  
            vs Population 1 2 4 5  
            vs Quality 1 2 4 5  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
251 Pulse Wave Cannon (M) Weapon - Close In Laser Blasters Tactics DLC Cost            
          1 Nekros Stone 12 12 12 12  
          Size   30 30 30 30  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   2 2 2 2  
          Damage   20 30 44 64  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 50% 50% 50% 50%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 1200 1320 1600 1940  
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20% 20%  
          Fire Rate   7 7 7 7  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 11 11 11 11  
            Volley Shots 3 3 3 3  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 800 800 800 800  
            Dwell Time None None None None  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 10 15 22 32  
            Damage vs Seeking 10 15 22 32  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10% -10%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 600 660 800 970  
            Fire Rate 2.92 2.92 2.92 2.92  
            Energy per Shot 11 11 11 11  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 1 2 2 4  
            vs Infrastructure 1 2 2 4  
            vs Population 1 2 2 4  
            vs Quality 1 2 2 4  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
252 Fusion Beam (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Aurora DLC Cost            
          4 Argon 4 4 4    
          5 Krypton 4 4 4    
          11 Cuprica 2 2 2    
          Size   3 3 3    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   4 5 7    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 390 470 580    
            Fall-Off Ratio 23% 23% 23%    
          Fire Rate   0.45 0.45 0.45    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 7 7 7    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 15    
            Damage vs Seeking 8 10 15    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 45% 55% 65%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 390 470 580    
            Fire Rate 0.45 0.45 0.45    
            Energy per Shot 7 7 7    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   74% 78% 82%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
253 Pulse Torpedo (L) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32 32 32    
          1 Nekros Stone 16 16 16    
          11 Cuprica 16 16 16    
          Size   54 54 54    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   78 130 220    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 3510 4500 4500    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   22 22 22    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 10 16 28    
            vs Infrastructure 10 16 28    
            vs Population 5 8 14    
            vs Quality 5 8 14    
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
254 Fusion Beam (L) Weapon - Standoff Energy Beams Aurora DLC Cost            
          4 Argon 32 32 32    
          5 Krypton 32 32 32    
          11 Cuprica 16 16 16    
          Size   45 45 45    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   56 80 116    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1950 2380 2880    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   9 9 9    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 36 36 36    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 2 4 5    
            vs Infrastructure 2 4 5    
            vs Population 2 4 5    
            vs Quality 2 4 5    
          Countermeasures Bonus   74% 78% 82%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
255 Star Beam (L) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 48 48      
          5 Krypton 48 48      
          11 Cuprica 24 24      
          77 Dyrillium Quartz 24 24      
          Size   45 45      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   104 168      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 2380 2880      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   14 14      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 28 28      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 5 8      
            vs Infrastructure 5 8      
            vs Population 5 8      
            vs Quality 5 8      
          Countermeasures Bonus   78% 82%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
256 Fusion Beam (S) Weapon - Close In Energy Beams Aurora DLC Cost            
          4 Argon 8 8 8    
          5 Krypton 8 8 8    
          11 Cuprica 4 4 4    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   14 20 29    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1300 1580 1920    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4.5 4.5 4.5    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 18 18 18    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 7 10 14    
            Damage vs Seeking 7 10 14    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 650 790 960    
            Fire Rate 5.63 5.63 5.63    
            Energy per Shot 18 18 18    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None 1 1    
            vs Infrastructure None 1 1    
            vs Population None 1 1    
            vs Quality None 1 1    
          Countermeasures Bonus   74% 78% 82%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
257 Phased Beam Array (S) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 8 8      
          5 Krypton 8 8      
          6 Tyderios 16 16      
          10 Aculon 16 16      
          11 Cuprica 8 8      
          Size   18 18      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   27 32      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 1550 1710      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   4 4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 15 15      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 13 16      
            Damage vs Seeking 13 16      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 5% 5%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 775 855      
            Fire Rate 5 5      
            Energy per Shot 15 15      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 1 1      
            vs Infrastructure 1 1      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   82% 84%      
          Targeting Bonus   15% 15%      
                       
258 Pulse Torpedo (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16 16    
          1 Nekros Stone 8 8 8    
          11 Cuprica 8 8 8    
          Size   36 36 36    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   39 65 110    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 2340 3360 4500    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   11 11 11    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 19 32 55    
            Damage vs Seeking 19 32 55    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1170 1680 2250    
            Fire Rate 6.88 6.88 6.88    
            Energy per Shot 40 40 40    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 8 14    
            vs Infrastructure 4 8 14    
            vs Population 2 4 7    
            vs Quality 2 4 7    
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
259 Fusion Beam (M) Weapon - Close In Energy Beams Aurora DLC Cost            
          4 Argon 16 16 16    
          5 Krypton 16 16 16    
          11 Cuprica 8 8 8    
          Size   30 30 30    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   14 20 29    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1300 1580 1920    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4.5 4.5 4.5    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 18 18 18    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 7 11 14    
            Damage vs Seeking 7 11 14    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 650 790 960    
            Fire Rate 2.81 2.81 2.81    
            Energy per Shot 18 18 18    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None 1 1    
            vs Infrastructure None 1 1    
            vs Population None 1 1    
            vs Quality None 1 1    
          Countermeasures Bonus   74% 78% 82%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
260 Phased Beam Array (M) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 16 16      
          5 Krypton 16 16      
          6 Tyderios 32 32      
          10 Aculon 32 32      
          11 Cuprica 16 16      
          Size   36 36      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   27 32      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 1550 1710      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   4 4      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 15 15      
            Volley Shots 2 2      
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 13 16      
            Damage vs Seeking 13 16      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 5% 5%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 775 855      
            Fire Rate 2.5 2.5      
            Energy per Shot 15 15      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 1 1      
            vs Infrastructure 1 1      
            vs Population 1 1      
            vs Quality 1 1      
          Countermeasures Bonus   82% 84%      
          Targeting Bonus   15% 15%      
                       
261 Flux Hardened Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 5        
          9 Mebnar 10        
          13 Carbonite 5        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 86        
            Reactive Rating 5        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
262 Flux Sheath Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 7        
          10 Aculon 7        
          13 Carbonite 14        
          78 Hexodorium 14        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 103        
            Reactive Rating 7        
          Ion Defense of Ship/Station 2        
                       
263 Flux Barrier Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          13 Carbonite 18        
          78 Hexodorium 18        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 124        
            Reactive Rating 9        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
264 Flux Hardened Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          9 Mebnar 5        
          13 Carbonite 2        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 17        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
265 Flux Sheath Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 7        
          78 Hexodorium 7        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 21        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 2        
                       
266 Ion Sheath Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          7 Silicon 2 2      
          8 Steel 2 2      
          9 Mebnar 5 5      
          12 Polymer 2 2      
          13 Carbonite 2 2      
          Size   2 2      
          Crew   None None      
          Static Energy   1 1      
          Armor            
            Blast Rating 13 15      
            Reactive Rating 1 1      
          Ion Defense of Ship/Station 8 16      
                       
267 Ultra-Dense Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 9        
          78 Hexodorium 9        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 25        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
268 Flux Barrier Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 9        
          78 Hexodorium 9        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 25        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
269 Ion Hardened Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          12 Polymer 4        
          13 Carbonite 9        
          77 Dyrillium Quartz 4        
          78 Hexodorium 9        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   1        
          Armor            
            Blast Rating 17        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 32        
                       
270 Absorbing Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          10 Aculon 10        
          13 Carbonite 10        
          78 Hexodorium 10        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 31        
            Reactive Rating 2        
          Ion Defense of Ship/Station 4        
                       
271 Stellar Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          10 Aculon 12        
          13 Carbonite 12        
          78 Hexodorium 12        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 60        
            Reactive Rating 2        
          Ion Defense of Ship/Station 40        
                       
272 Megatron Z4 Shields Shields Shields Vanilla Cost            
          4 Argon 6 6 6 6 6
          5 Krypton 6 6 6 6 6
          7 Silicon 3 3 3 3 3
          12 Polymer 3 3 3 3 3
          Size   18 18 18 18 18
          Crew   5 5 5 5 5
          Static Energy   2 3 5 8 12
          Shield            
            Strength 270 336 432 648 1080
            Recharge Rate 1.2 2.2 4 7 8
            Recharge Energy 6 10 18 31 37
            Resistance 1 1 2 3 5
            Penetration Chance 20% 10% 5% 3% 0%
            Penetration Ratio 40% 40% 40% 35% 0%
          Area Shield Recharge   None None None None None
          Psychic Defense   None None None None None
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None None
          Ion Defense            
            of this Component 1 1 2 3 5
            of Ship/Station 15 20 25 30 40
                       
273 Quantum Capacitors Shield Enhancement Shield Enhancers Vanilla Cost            
          4 Argon 10 10 10    
          5 Krypton 10 10 10    
          6 Tyderios 10 10 10    
          7 Silicon 5 5 5    
          12 Polymer 5 5 5    
          Size   5 5 5    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   3 4 5    
          Shield            
            Strength 25 50 75    
            Recharge Rate 0.1 0.2 0.3    
            Recharge Energy 0 1 1    
            Resistance 2 3 4    
            Penetration Chance 0% 0% 0%    
            Penetration Ratio 0% 0% 0%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 4    
            of Ship/Station 20 25 35    
                       
274 Megatron Z4 Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 3 3 3 3 3
          5 Krypton 3 3 3 3 3
          7 Silicon 2 2 2 2 2
          12 Polymer 2 2 2 2 2
          Size   5 5 5 5 5
          Crew   None None None None None
          Static Energy   1 1 1 3 3
          Shield            
            Strength 54 67 86 130 216
            Recharge Rate 0.36 0.66 1.2 1.5 2.4
            Recharge Energy 1 2 5 9 10
            Resistance 1 1 1 2 3
            Penetration Chance 20% 10% 5% 0% 0%
            Penetration Ratio 30% 30% 15% 0% 0%
          Area Shield Recharge   None None None None None
          Psychic Defense   None None None None None
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None None
          Ion Defense            
            of this Component 1 1 2 3 5
            of Ship/Station 15 20 25 30 40
                       
275 Talassos Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 5 5 5    
          5 Krypton 5 5 5    
          6 Tyderios 5 5 5    
          7 Silicon 2 2 2    
          12 Polymer 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   1 2 2    
          Shield            
            Strength 77 96 139    
            Recharge Rate 0.66 0.99 1.5    
            Recharge Energy 3 4 6    
            Resistance 1 1 2    
            Penetration Chance 10% 8% 5%    
            Penetration Ratio 35% 25% 10%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3    
            of Ship/Station 20 25 30    
                       
276 Deucalios Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 5 5 5    
          5 Krypton 5 5 5    
          6 Tyderios 5 5 5    
          7 Silicon 2 2 2    
          12 Polymer 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   1 2 2    
          Shield            
            Strength 91 130 211    
            Recharge Rate 0.3 0.45 0.66    
            Recharge Energy 1 2 3    
            Resistance 1 1 2    
            Penetration Chance 8% 5% 3%    
            Penetration Ratio 35% 25% 10%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3    
            of Ship/Station 20 25 30    
                       
277 Meridian Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 8 8 8    
          5 Krypton 8 8 8    
          6 Tyderios 8 8 8    
          7 Silicon 4 4 4    
          12 Polymer 4 4 4    
          77 Dyrillium Quartz 8 8 8    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   1 2 2    
          Shield            
            Strength 154 192 240    
            Recharge Rate 1.5 1.65 1.8    
            Recharge Energy 6 7 8    
            Resistance 2 2 3    
            Penetration Chance 0% 0% 0%    
            Penetration Ratio 0% 0% 0%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 3 4 5    
            of Ship/Station 30 35 40    
                       
278 Citadel Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 12        
          5 Krypton 12        
          6 Tyderios 12        
          7 Silicon 6        
          12 Polymer 6        
          77 Dyrillium Quartz 12        
          Size   9        
          Crew   None        
          Static Energy   3        
          Shield            
            Strength 440        
            Recharge Rate 6        
            Recharge Energy 26        
            Resistance 4        
            Penetration Chance 0%        
            Penetration Ratio 0%        
          Area Shield Recharge   None        
          Psychic Defense   None        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None        
          Ion Defense            
            of this Component 5        
            of Ship/Station 75        
                       
279 Vortex Engine Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 7 7 7    
          9 Mebnar 7 7 7    
          12 Polymer 7 7 7    
          13 Carbonite 14 14 14    
          78 Hexodorium 14 14 14    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 24396 30494 38118    
            Cruise Energy 1.4 1.2 1.2    
            Maximum Speed 27953 34942 43677    
            Maximum Energy 2 2 2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 8 10 12    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 4 4 5    
                       
280 Infinite Flux Drive Engine - Main Propulsion Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 12        
          9 Mebnar 12        
          12 Polymer 12        
          13 Carbonite 24        
          78 Hexodorium 24        
          Size   20        
          Crew   10        
          Static Energy   1        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 40000        
            Cruise Energy 1        
            Maximum Speed 50000        
            Maximum Energy 1        
          Vectoring Thrust            
            Speed 60        
            Energy 1        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5%        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
281 Quantum Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2    
          9 Mebnar 4 4 4    
          12 Polymer 2 2 2    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 5808 7156 7872    
            Cruise Energy 0.5 0.6 0.6    
            Maximum Speed 7260 8945 9840    
            Maximum Energy 0.8 0.8 0.8    
          Vectoring Thrust            
            Speed 21 35 49    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component None 1 2    
                       
282 Acceleros Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2    
          9 Mebnar 4 4 4    
          12 Polymer 2 2 2    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   5 5 5    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 6336 7807 9368    
            Cruise Energy 0.8 0.9 0.9    
            Maximum Speed 8580 10571 12686    
            Maximum Energy 1.1 1.2 1.2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 21 35 49    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component None 1 2    
                       
283 TurboThruster Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2 2  
          9 Mebnar 4 4 4 4  
          12 Polymer 2 2 2 2  
          13 Carbonite 4 4 4 4  
          Size   5 5 5 5  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 6600 7807 9368 11241  
            Cruise Energy 0.4 0.5 0.5 0.5  
            Maximum Speed 9240 10571 13743 17866  
            Maximum Energy 0.6 0.7 0.7 0.8  
          Vectoring Thrust            
            Speed 21 35 49 63  
            Energy 1 1 1 1  
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None  
          Ion Defense of this Component None 1 2 3  
                       
284 StarBurner Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2    
          9 Mebnar 4 4 4    
          12 Polymer 2 2 2    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 7128 8782 13613    
            Cruise Energy 1 1.1 1.2    
            Maximum Speed 10230 12604 22058    
            Maximum Energy 1.4 1.5 1.6    
          Vectoring Thrust            
            Speed 56 84 112    
            Energy 1 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component None 1 2    
                       
285 Vector Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2 2    
          9 Mebnar 5 5 5    
          12 Polymer 2 2 2    
          13 Carbonite 5 5 5    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 6447 7736 9284    
            Cruise Energy 0.8 0.8 0.8    
            Maximum Speed 8059 9670 11604    
            Maximum Energy 1 1 1    
          Vectoring Thrust            
            Speed 210 294 412    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 1 2 2    
                       
286 Vortex Engine (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 4 4 4    
          12 Polymer 4 4 4    
          13 Carbonite 7 7 7    
          78 Hexodorium 7 7 7    
          Size   4 4 4    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 9758 12198 15247    
            Cruise Energy 0.7 0.6 0.6    
            Maximum Speed 11181 13977 17471    
            Maximum Energy 1 1 1    
          Vectoring Thrust            
            Speed 56 70 84    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 2 2 3    
                       
287 Infinite Flux Drive (Ftr) Engine - Main Engines (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 6        
          9 Mebnar 6        
          12 Polymer 6        
          13 Carbonite 12        
          78 Hexodorium 12        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 16000        
            Cruise Energy 0.5        
            Maximum Speed 20000        
            Maximum Energy 0.5        
          Vectoring Thrust            
            Speed 420        
            Energy 1        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
288 Single Vector Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 4 4 4    
          10 Aculon 4 4 4    
          Size   4 4 4    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 1210 1331 1464    
            Cruise Energy 0.2 0.2 0.2    
            Maximum Speed 1513 1664 1830    
            Maximum Energy 0.4 0.4 0.4    
          Vectoring Thrust            
            Speed 115 132 152    
            Energy 2 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5% 6% 7%    
          Ion Defense of this Component 1 2 3    
                       
289 Multi Vector Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 4 4 4    
          10 Aculon 4 4 4    
          Size   6 6 6    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 1375 1719 2148    
            Cruise Energy 0.2 0.2 0.2    
            Maximum Speed 1719 2148 2686    
            Maximum Energy 0.4 0.4 0.4    
          Vectoring Thrust            
            Speed 125 156 195    
            Energy 3 3 3    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5% 6% 7%    
          Ion Defense of this Component 1 2 3    
                       
290 Swift Vector Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 4 4 4    
          10 Aculon 4 4 4    
          Size   4 4 4    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 1650 2475 4331    
            Cruise Energy 0.2 0.2 0.2    
            Maximum Speed 2063 3094 5414    
            Maximum Energy 0.4 0.4 0.4    
          Vectoring Thrust            
            Speed 150 225 394    
            Energy 2 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 8% 9% 10%    
          Ion Defense of this Component 1 3 4    
                       
291 Omni Vector Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 8 8 8    
          9 Mebnar 8 8 8    
          10 Aculon 8 8 8    
          78 Hexodorium 8 8 8    
          Size   4 4 4    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 2686 3357 4196    
            Cruise Energy 0.2 0.2 0.2    
            Maximum Speed 3357 4196 5245    
            Maximum Energy 0.4 0.4 0.4    
          Vectoring Thrust            
            Speed 244 305 381    
            Energy 2 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 8% 8% 10%    
          Ion Defense of this Component 4 4 5    
                       
292 Inertialess Thruster Engine - Vectoring Vector Thrusters Vanilla Cost            
          8 Steel 12        
          9 Mebnar 12        
          10 Aculon 12        
          78 Hexodorium 12        
          Size   10        
          Crew   4        
          Static Energy   None        
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 10000        
            Cruise Energy 0.2        
            Maximum Speed 10000        
            Maximum Energy 0.4        
          Vectoring Thrust            
            Speed 1000        
            Energy 2        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 15%        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
293 Dealbreaker Beam (M) Weapon - Close In Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 20 20 20    
          3 Kaasian Crystal 20 20 20    
          6 Tyderios 20 20 20    
          9 Mebnar 20 20 20    
          Size   38 38 38    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   45 70 110    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 1375 1660 2010    
            Fall-Off Ratio 30% 30% 25%    
          Fire Rate   15 15 15    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 54 84 121    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 22 35 55    
            Damage vs Seeking 11 17 22    
            Damage vs Direct Fire 11 17 22    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 688 830 1005    
            Fire Rate 18.75 18.75 18.75    
            Energy per Shot 54 84 121    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 1 1    
            vs Infrastructure 1 1 1    
            vs Population 1 1 1    
            vs Quality 1 1 1    
          Countermeasures Bonus   76% 80% 84%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
294 Resonant Graviton Beam (Ftr) Weapon - Close In Gravitic Beams (SF) Vanilla Cost   None None None    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   13 17 27    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 345 380 460    
            Fall-Off Ratio 38% 38% 38%    
          Fire Rate   1.2 1.2 1.2    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 23 28 32    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 13 17 27    
            Damage vs Seeking 13 17 27    
            Damage vs Direct Fire 9 8 13    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 25% 30% 50%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 345 380 460    
            Fire Rate 1.2 1.2 1.2    
            Energy per Shot 23 28 32    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   78% 80% 84%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
295 Velocity Shard (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 3 3 3    
          1 Nekros Stone 3 3 3    
          3 Kaasian Crystal 6 6 6    
          11 Cuprica 6 6 6    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   11 12 14    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 1080 1290 1550    
            Fall-Off Ratio 23% 23% 23%    
          Fire Rate   1.4 1.4 1.4    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 14 14 14    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 425 450 475    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 11 12 14    
            Damage vs Seeking 11 12 14    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 35% 40% 45%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1080 1290 1550    
            Fire Rate 1.4 1.4 1.4    
            Energy per Shot 14 14 14    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   58% 60% 62%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
296 Pulse Torpedo (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4    
          1 Nekros Stone 2 2 2    
          11 Cuprica 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   10 16 28    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 700 1010 1350    
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30%    
          Fire Rate   1.1 1.1 1.1    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 16 16 16    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 10 16 28    
            Damage vs Seeking 10 16 28    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 15% 25% 35%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 700 1010 1350    
            Fire Rate 1.1 1.1 1.1    
            Energy per Shot 16 16 16    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
297 Shockwave Torpedo (L) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 24 24 24    
          1 Nekros Stone 24 24 24    
          3 Kaasian Crystal 48 48 48    
          11 Cuprica 48 48 48    
          Size   56 56 56    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   164 192 250    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 3740 4300 4600    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   16 16 16    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 104 104 104    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 325 325 325    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 20 24 32    
            vs Infrastructure 20 24 32    
            vs Population 10 12 16    
            vs Quality 10 12 16    
          Countermeasures Bonus   58% 60% 62%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
298 Hail Cannon (S) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4 4    
          9 Mebnar 8 8 8    
          10 Aculon 8 8 8    
          13 Carbonite 4 4 4    
          Size   16 16 16    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   13 19 27    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 40% 40%    
            Range 1290 1420 1560    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 8 8 8    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.75 0.75 0.75    
            Speed 425 425 425    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 13 19 27    
            Damage vs Seeking 9 13 18    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 645 710 780    
            Fire Rate 2.5 2.5 2.5    
            Energy per Shot 8 8 8    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None 1 1    
            vs Infrastructure None 1 1    
            vs Population None 1 1    
            vs Quality None 2 2    
          Countermeasures Bonus   64% 68% 72%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
299 Phaser Cannon (M) Weapon - Standoff Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16 16    
          1 Nekros Stone 16 16 16    
          2 Osalia 32 32 32    
          3 Kaasian Crystal 32 32 32    
          Size   24 24 24    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   28 34 42    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass 50% 50% 50%    
            Range 1670 1840 2030    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3.3 3.3 3.3    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 12 12 12    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 1500 1500 1500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 19 23    
            Damage vs Seeking 16 19 23    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 835 920 1015    
            Fire Rate 2.06 2.06 2.06    
            Energy per Shot 12 12 12    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 2 2    
            vs Infrastructure 1 2 2    
            vs Population 1 2 2    
            vs Quality 1 2 2    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
300 Resonant Graviton Beam (M) Weapon - Close In Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 24 24 24    
          3 Kaasian Crystal 24 24 24    
          6 Tyderios 24 24 24    
          9 Mebnar 24 24 24    
          Size   39 39 39    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   51 64 100    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 1210 1340 1620    
            Fall-Off Ratio 25% 25% 25%    
          Fire Rate   14 15 15    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 65 78 117    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 19 32 50    
            Damage vs Seeking 10 16 25    
            Damage vs Direct Fire 10 16 25    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 605 670 810    
            Fire Rate 17.5 18.75 18.75    
            Energy per Shot 65 78 117    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 1 1    
            vs Infrastructure 1 1 1    
            vs Population 1 1 1    
            vs Quality 1 1 1    
          Countermeasures Bonus   78% 80% 84%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
301 Heavy Rail Gun (M) Weapon - Standoff Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 12        
          9 Mebnar 24        
          10 Aculon 24        
          13 Carbonite 12        
          Size   27        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   61        
            Type Impact        
            Armor Bypass -20%        
            Shield Bypass 50%        
            Range 1930        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   8        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 14        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 375        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 30        
            Damage vs Seeking 15        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -20%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 965        
            Fire Rate 10        
            Energy per Shot 14        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 4        
            vs Infrastructure 4        
            vs Population 4        
            vs Quality 8        
          Countermeasures Bonus   68%        
          Targeting Bonus   -10%        
                       
302 Novacore Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Discovery DLC Cost            
          9 Mebnar 3 3 3 3  
          13 Carbonite 2 2 2 2  
          Size   6 6 6 6  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Reactor            
            Output 30 39 51 66  
            Energy Storage 72 90 113 141  
            Fuel Caslon Caslon Caslon Caslon  
            Fuel for Full Charge 0.4 0.4 0.45 0.48  
          Fuel Capacity   72 90 113 141  
          Ion Defense of this Component 1 2 4 6  
                       
303 Quantum Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          6 Tyderios 5 5 5    
          9 Mebnar 5 5 5    
          10 Aculon 5 5 5    
          13 Carbonite 2 2 2    
          Size   6 6 6    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Reactor            
            Output 31 38 47    
            Energy Storage 69 83 104    
            Fuel Caslon Caslon Caslon    
            Fuel for Full Charge 0.58 0.65 0.75    
          Fuel Capacity   69 83 104    
          Ion Defense of this Component 2 3 5    
                       
304 Zero Point Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          6 Tyderios 10        
          9 Mebnar 10        
          10 Aculon 10        
          13 Carbonite 5        
          78 Hexodorium 10        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 78        
            Energy Storage 181        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.3        
          Fuel Capacity   181        
          Ion Defense of this Component 6        
                       
305 Dark Star Reactor (Ftr) Reactor Reactors (SF) Vanilla Cost            
          6 Tyderios 12        
          9 Mebnar 12        
          10 Aculon 12        
          13 Carbonite 6        
          78 Hexodorium 12        
          Size   7        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Reactor            
            Output 125        
            Energy Storage 300        
            Fuel Caslon        
            Fuel for Full Charge 0.44        
          Fuel Capacity   300        
          Ion Defense of this Component 6        
                       
306 Torrent Drive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          2 Osalia 14 14 14    
          3 Kaasian Crystal 14 14 14    
          12 Polymer 14 14 14    
          13 Carbonite 14 14 14    
          78 Hexodorium 14 14 14    
          Size   16 16 16    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   3 3 3    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 252 362.88 453.6    
            Speed (K) 861.12 1240.013 1488.015    
            Energy 50 55 61    
            Accuracy 3500 3000 2500    
            Recharge Time 22 12 8    
            Initiation Time 8 5 4    
            Blocking Insulation 30 30 30    
          Ion Defense of this Component 4 5 7    
                       
307 Wormhole Drive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4 4 4
          1 Nekros Stone 4 4 4 4 4
          9 Mebnar 8 8 8 8 8
          12 Polymer 8 8 8 8 8
          13 Carbonite 8 8 8 8 8
          Size   20 20 20 20 20
          Crew   20 20 20 20 20
          Static Energy   4 5 7 8 10
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 204.8 256 320 400 500
            Speed (K) 1205.633 1446.759 1736.111 2083.333 2500
            Energy 102 93 85 77 70
            Accuracy 3000 2750 2500 2250 2000
            Recharge Time 20 17 15 12 10
            Initiation Time 18 16 14 12 10
            Blocking Insulation 35 40 50 60 60
          Ion Defense of this Component 4 5 7 8 10
                       
308 Crystal Sensors Scanner - Short Range Short Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 3        
          12 Polymer 6        
          Size   5        
          Crew   2        
          Static Energy   5        
          Scanner            
            Range (M) 2.5        
            Power 150        
            Jump Tracking Chance 20%        
          Trace            
            Range (M) 0.5        
            Power 88        
            Weapons Damage Bonus None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   3%        
          Targeting Bonus   5%        
          Ion Defense of this Component 2        
                       
309 Splinter Pods Assault Pod Assault Pods Aurora DLC Cost            
          8 Steel 6 6 6 6  
          12 Polymer 6 6 6 6  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   15 15 15 15  
          Static Energy   1 1 1 1  
          Assault Pod            
            Boarding Strength 75 150 180 225  
            Range 1500 1750 2000 2500  
            Raiding Launch Rate 300 300 300 300  
            Invasion Launch Rate 20 20 20 20  
            Speed 300 350 400 450  
            Energy per Launch 5 5 5 5  
            Shield Penetration 75 100 125 150  
          Ion Defense of this Component 1 2 3 4  
                       
310 Integrated Command Center Command Center Command Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 18        
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          12 Polymer 9        
          77 Dyrillium Quartz 9        
          78 Hexodorium 9        
          Size   8        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Crew Capacity   30        
          Command Maintenance Savings   20%        
          Damage Reduction   10%        
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.1        
            Destroyed Repair Chance None        
            Hull Repair None        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 20%        
          Targeting Bonus of Ship/Station 20%        
          Ion Defense of this Component 10        
                       
311 Advanced Command Center Command Center Command Modules Vanilla Cost            
          7 Silicon 14        
          8 Steel 7        
          10 Aculon 7        
          12 Polymer 7        
          77 Dyrillium Quartz 7        
          78 Hexodorium 7        
          Size   8        
          Crew   5        
          Static Energy   2        
          Crew Capacity   25        
          Command Maintenance Savings   15%        
          Damage Reduction   8%        
          Damage Control            
            Damage Repair (per Second) 0.08        
            Destroyed Repair Chance None        
            Hull Repair None        
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 15%        
          Targeting Bonus of Ship/Station 15%        
          Ion Defense of this Component 7        
                       
312 Command Module (Ftr) Command Center Command Modules (SF) Vanilla Cost            
          7 Silicon 3 3 3    
          8 Steel 3 3 3    
          12 Polymer 3 3 3    
          Size   4 4 4    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   1 1 1    
          Crew Capacity   2 2 2    
          Command Maintenance Savings   None None None    
          Damage Reduction   None None None    
          Damage Repair   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 60% 65% 70%    
          Targeting Bonus of Ship/Station 30% 35% 40%    
          Ion Defense of this Component 1 2 3    
                       
313 Grapple Beam (S) Tractor Beam Tractor Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   15 15 15    
          Crew   4 4 4    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   None None None    
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact Impact    
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Power 40 48 60    
            Fire Rate 4 4 4    
            Range 3080 3860 4800    
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5 3.5    
            Energy per Shot 28 28 28    
            Power Fall-Off 8 8 8    
            Speed 900 1000 1100    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
314 Planetary Gravitic Net Tractor Beam Tractor Beams (PDB) Vanilla Cost   None None      
          Size   150 150      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   None None      
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact      
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Power 120 160      
            Fire Rate 4 4      
            Range 4000 6000      
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5      
            Energy per Shot 50 50      
            Power Fall-Off 8 7      
            Speed 1000 1100      
          Countermeasures Bonus   None None      
          Targeting Bonus   None None      
                       
315 Crystalline Beam (White Dwarf) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   70 88 110    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1650 2000 2400    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3 3 3    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   70% 72% 74%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
316 Crystalline Beam (Main Sequence) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   84 104 124    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2100 2500 2750    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
317 Crystalline Beam (Red Giant) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   88 110 130    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1900 2300 2520    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3 3 3    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
318 Crystalline Beam (Blue Giant) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   120 150 180    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2100 2500 2750    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   74% 76% 78%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
319 Crystalline Beam (Super Giant) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   112 140 168    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2050 2400 2650    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   74% 76% 78%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
320 Crystalline Beam (Neutron) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   88 108 128    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 1950 2300 2550    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3 3 3    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   74% 76% 78%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
321 Crystalline Beam (Black Hole) Weapon - Standoff Monster Energy Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   88 108 136    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 3200 3500 3850    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   76% 78% 80%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
322 Space Slug Gravion Pulse Weapon - Area Monster Gravitic Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   100 140 180    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 1200 1800 2400    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   6 5 4    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 250 250 250    
            Dwell Time None None None    
          Area Effect            
            Range 300 300 300    
            Wave Speed 300 300 300    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   50 70 90    
            vs Engine 50 70 90    
            vs HyperDrive 50 70 90    
            vs Sensors 50 70 90    
            vs Shields 50 70 90    
            vs Weapons 50 70 90    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   42% 44% 46%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
323 Ardilus Lightning Arc Weapon - Ion Monster Ion Beams Vanilla Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   24 32 48    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 25% 25% 25%    
            Shield Bypass -25% -25% -25%    
            Range 1800 2400 3200    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4.5 4.5 4.5    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 3 3 3    
            Volley Rate of Shots 1 1 1    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time None None None    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 24 32 48    
            Damage vs Seeking 24 32 48    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 20% 20% 20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1800 2400 3200    
            Fire Rate 1 1 1    
            Energy per Shot 30 30 30    
          Ion Damage   24 32 48    
            vs Engine 24 32 48    
            vs HyperDrive 24 32 48    
            vs Sensors 24 32 48    
            vs Shields 24 32 48    
            vs Weapons 24 32 48    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
324 Planetary Defense Battery Weapon - Standoff PDF Interception Weapons Vanilla Cost   None None None None  
          Size   100 100 100 100  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   5 6 9 12  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass -20% -20% -20% -20%  
            Shield Bypass 40% 40% 50% 50%  
            Range 3500 3850 4235 4670  
            Fall-Off Ratio 12% 12% 12% 12%  
          Fire Rate   2 2 2 2  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 8 8 8 8  
            Volley Shots 4 4 4 4  
            Volley Rate of Shots 0.1 0.1 0.1 0.1  
            Speed 350 375 400 450  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 15 18 27 36  
            Damage vs Seeking 10 12 18 24  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 15% 20% 30% 40%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 1750 1925 2118 2335  
            Fire Rate 0.63 0.63 0.63 0.63  
            Energy per Shot 8 8 8 8  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   64% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
325 Planetary Beam Defense Weapon - Standoff Energy Beams (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   50 72 104    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 35%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 4360 5275 6380    
            Fall-Off Ratio 8% 8% 8%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 25 36 52    
            Damage vs Seeking 25 36 52    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 50% 50% 60%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 5275 5275 6380    
            Fire Rate 2.5 2.5 2.5    
            Energy per Shot 40 40 40    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   76% 80% 84%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
326 Planetary Giant Ion Cannon Weapon - Ion Ion Blasters (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   38 60 96    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 25% 25% 25%    
            Shield Bypass -25% -25% -25%    
            Range 2730 3300 4100    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 36 36 36    
            Volley Shots 3 3 3    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 500 500 500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 19 30 48    
            Damage vs Seeking 19 30 48    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 40% 40% 50%    
            Ion Damage Ratio 50% 50% 50%    
            Range 3300 3300 4100    
            Fire Rate 1.67 1.67 1.67    
            Energy per Shot 36 36 36    
          Ion Damage   80 120 150    
            vs Engine 80 120 150    
            vs HyperDrive 80 120 150    
            vs Sensors 80 120 150    
            vs Shields 40 60 75    
            vs Weapons 80 120 150    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   66% 70% 70%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
327 Planetary Mine Projectors Weapon - Area Area Bombs (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   23 36 56    
            Type Area Effect Area Effect Area Effect    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2430 3500 4200    
            Fall-Off Ratio 15% 5% 5%    
          Fire Rate   12 12 12    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 128 128 128    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 210 250 250    
          Area Effect            
            Range 380 580 700    
            Wave Speed 300 290 350    
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 36 56    
            Damage vs Seeking 12 36 56    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 60% 60% 70%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 2040 2040 2450    
            Fire Rate 3.75 3.75 3.75    
            Energy per Shot 128 128 128    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   46% 57% 61%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
328 Planetary Torpedo Launcher Weapon - Standoff Torpedoes (PDB) Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   50 84 128    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 5200 7500 9000    
            Fall-Off Ratio 11% 10% 10%    
          Fire Rate   7.5 7.5 7    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 72 72 72    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 350 450 475    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 25 42 64    
            Damage vs Seeking 25 42 64    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 40% 40% 50%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 7500 7500 9000    
            Fire Rate 2.34 2.34 2.19    
            Energy per Shot 72 72 72    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   56% 60% 60%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
329 Plasma Thunderbolt (L) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32        
          1 Nekros Stone 32        
          3 Kaasian Crystal 64        
          6 Tyderios 64        
          11 Cuprica 64        
          Size   45        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   232        
            Type Impact        
            Armor Bypass 40%        
            Shield Bypass -40%        
            Range 5000        
            Fall-Off Ratio 18%        
          Fire Rate   20        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 58        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 450        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 28        
            Damage vs Seeking 28        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2500        
            Fire Rate 25        
            Energy per Shot 58        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 30        
            vs Infrastructure 30        
            vs Population 15        
            vs Quality 15        
          Countermeasures Bonus   62%        
          Targeting Bonus   None        
                       
330 Plasma Thunderbolt (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 14 14      
          1 Nekros Stone 14 14      
          3 Kaasian Crystal 28 28      
          6 Tyderios 28 28      
          11 Cuprica 28 28      
          Size   30 30      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   92 116      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -40% -40%      
            Range 3900 4680      
            Fall-Off Ratio 18% 18%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 42 58      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 450 450      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 46 58      
            Damage vs Seeking 46 58      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 1950 2340      
            Fire Rate 12.5 12.5      
            Energy per Shot 42 58      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 12 14      
            vs Infrastructure 12 14      
            vs Population 6 7      
            vs Quality 6 7      
          Countermeasures Bonus   60% 62%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
331 Quantum Shard (L) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 36 36      
          1 Nekros Stone 36 36      
          3 Kaasian Crystal 72 72      
          6 Tyderios 72 72      
          11 Cuprica 72 72      
          Size   54 54      
          Crew   12 12      
          Static Energy   3 3      
          Damage   296 352      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -30% -30%      
            Range 5000 5000      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   20 18      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 50 50      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 475 500      
          Area Effect   None None      
          Interception   None None      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 38 46      
            vs Infrastructure 38 46      
            vs Population 19 23      
            vs Quality 19 23      
          Countermeasures Bonus   64% 66%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
332 Quantum Shard (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 9 9      
          1 Nekros Stone 9 9      
          3 Kaasian Crystal 18 18      
          6 Tyderios 18 18      
          11 Cuprica 18 18      
          Size   18 18      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   74 88      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -30% -30%      
            Range 4400 4800      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 25 25      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 475 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 37 44      
            Damage vs Seeking 37 44      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2200 2400      
            Fire Rate 12.5 12.5      
            Energy per Shot 25 25      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 8 10      
            vs Infrastructure 8 10      
            vs Population 4 5      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   64% 66%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
333 Quantum Shard (M) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 18 18      
          1 Nekros Stone 18 18      
          3 Kaasian Crystal 36 36      
          6 Tyderios 36 36      
          11 Cuprica 36 36      
          Size   36 36      
          Crew   8 8      
          Static Energy   2 2      
          Damage   74 88      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 40% 40%      
            Shield Bypass -30% -30%      
            Range 4400 4800      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Seeking Seeking      
            Energy per Shot 25 25      
            Volley Shots 2 2      
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25      
            Speed 475 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 37 44      
            Damage vs Seeking 37 44      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 2200 2400      
            Fire Rate 6.25 6.25      
            Energy per Shot 25 25      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 8 10      
            vs Infrastructure 8 10      
            vs Population 4 5      
            vs Quality 4 5      
          Countermeasures Bonus   64% 66%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
334 Rapid Ion Cannon (S) Weapon - Ion Ion Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8      
          5 Krypton 8 8      
          11 Cuprica 16 16      
          77 Dyrillium Quartz 16 16      
          Size   12 12      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   36 45      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 25% 25%      
            Shield Bypass -25% -25%      
            Range 1650 1820      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   5 4.2      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 20 20      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 500 500      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 18 22      
            Damage vs Seeking 18 22      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -10% -10%      
            Ion Damage Ratio 50% 50%      
            Range 825 910      
            Fire Rate 6.25 5.25      
            Energy per Shot 20 20      
          Ion Damage            
            vs Engine 50 56      
            vs HyperDrive 50 56      
            vs Sensors 50 56      
            vs Shields 25 28      
            vs Weapons 50 56      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military 2 3      
            vs Infrastructure 2 3      
            vs Population 2 3      
            vs Quality 2 3      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
335 Reinforcing Swarm Battery (L) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 80        
          8 Steel 80        
          9 Mebnar 80        
          10 Aculon 80        
          Size   76        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   34        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 8200        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   60        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 20        
            Volley Shots 28        
            Volley Rate of Shots 0.2        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 17        
            Damage vs Seeking 11        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 4100        
            Fire Rate 2.68        
            Energy per Shot 20        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 4        
            vs Infrastructure 4        
            vs Population 2        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
336 Reinforcing Swarm Battery (S) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 20        
          8 Steel 20        
          9 Mebnar 20        
          10 Aculon 20        
          Size   19        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   34        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 5460        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   60        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 10        
            Volley Shots 7        
            Volley Rate of Shots 0.2        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 17        
            Damage vs Seeking 11        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2730        
            Fire Rate 10.71        
            Energy per Shot 10        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 4        
            vs Infrastructure 4        
            vs Population 2        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
337 Reinforcing Swarm Battery (M) Weapon - Standoff Missiles Vanilla Cost            
          3 Kaasian Crystal 40        
          8 Steel 40        
          9 Mebnar 40        
          10 Aculon 40        
          Size   38        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   34        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 5460        
            Fall-Off Ratio None        
          Fire Rate   60        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 10        
            Volley Shots 14        
            Volley Rate of Shots 0.2        
            Speed 500        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 17        
            Damage vs Seeking 11        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2730        
            Fire Rate 5.36        
            Energy per Shot 10        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 4        
            vs Infrastructure 4        
            vs Population 2        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   76%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
338 Terminator Autocannon (Ftr) Weapon - Intercept Rail Guns (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4      
          9 Mebnar 7 7      
          10 Aculon 7 7      
          13 Carbonite 4 4      
          78 Hexodorium 7 7      
          Size   4 4      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   6 7      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass -20% -20%      
            Shield Bypass 50% 50%      
            Range 430 520      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   0.3 0.3      
            Type Direct Fire Direct Fire      
            Energy per Shot 4 4      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 425 450      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 12 14      
            Damage vs Seeking 8 14      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 40% 50%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 430 520      
            Fire Rate 0.3 0.3      
            Energy per Shot 4 4      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   70% 74%      
          Targeting Bonus   None None      
                       
339 Titan Blaster (M) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 16 16 16    
          1 Nekros Stone 16 16 16    
          2 Osalia 32 32 32    
          3 Kaasian Crystal 32 32 32    
          Size   20 20 20    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   2 2 2    
          Damage   70 84 101    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1580 1740 1920    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   5 5 5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 22 22 22    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25    
            Speed 1200 1200 1200    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 35 42 50    
            Damage vs Seeking 35 42 50    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 790 870 960    
            Fire Rate 3.13 3.13 3.13    
            Energy per Shot 22 22 22    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 5 6    
            vs Infrastructure 4 5 6    
            vs Population 4 5 6    
            vs Quality 4 5 6    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
340 Titan Blaster (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4    
          1 Nekros Stone 4 4 4    
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   3 3 3    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   18 21 25    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 470 520 580    
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30%    
          Fire Rate   0.5 0.5 0.5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 9 9 9    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 1200 1200 1200    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 36 42 50    
            Damage vs Seeking 36 42 50    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus 55% 60% 65%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 470 520 580    
            Fire Rate 0.5 0.5 0.5    
            Energy per Shot 9 9 9    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
341 Dealbreaker Beam (S) Weapon - Standoff Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 14 14      
          3 Kaasian Crystal 14 14      
          6 Tyderios 14 14      
          9 Mebnar 14 14      
          Size   19 19      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   35 55      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 75% 75%      
            Shield Bypass 30% 30%      
            Range 1660 2010      
            Fall-Off Ratio 30% 25%      
          Fire Rate   10 10      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 64 121      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 17 27      
            Damage vs Seeking 8 13      
            Damage vs Direct Fire 8 13      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus -20% -20%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 830 1005      
            Fire Rate 12.5 12.5      
            Energy per Shot 64 121      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment            
            vs Military None 1      
            vs Infrastructure None 1      
            vs Population None 1      
            vs Quality None 1      
          Countermeasures Bonus   80% 84%      
          Targeting Bonus   -10% -10%      
                       
342 Pulse Torpedo (S) Weapon - Standoff Torpedoes Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 8 8 8    
          1 Nekros Stone 4 4 4    
          11 Cuprica 4 4 4    
          Size   18 18 18    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   39 65 110    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 40% 40% 40%    
            Shield Bypass -40% -40% -40%    
            Range 2340 3360 4500    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   11 11 11    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 350 350 350    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 19 32 55    
            Damage vs Seeking 19 32 55    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 1170 1680 2250    
            Fire Rate 13.75 13.75 13.75    
            Energy per Shot 40 40 40    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 8 14    
            vs Infrastructure 4 8 14    
            vs Population 2 4 7    
            vs Quality 2 4 7    
          Countermeasures Bonus   54% 58% 62%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
343 Augmented Energy Collector Energy Collector Energy Collectors Vanilla Cost            
          7 Silicon 12 12      
          77 Dyrillium Quartz 6 6      
          Size   5 5      
          Crew   2 2      
          Static Energy   None None      
          Energy Collection   100 125      
          Ion Defense of this Component 2 3      
                       
344 Star Marine Barracks Crew Quarters - Barracks Marine Quarters Vanilla Cost            
          8 Steel 10        
          12 Polymer 5        
          78 Hexodorium 5        
          Size   10        
          Crew   None        
          Static Energy   1        
          Crew Capacity   None        
          Command Maintenance Savings   10%        
          Damage Reduction   None        
          Boarding            
            Assault Defense 100        
            Assault Bonus 15%        
            Defense Bonus 15%        
          Ion Defense of this Component 6        
                       
345 Deep Space Observatory Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost   None None None    
          Size   150 150 150    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Scanner            
            Range (M) 40 80 120    
            Power 0.11 0.11 0.11    
            Jump Tracking Chance None None None    
          Trace   None None None    
          Masking   None None None    
          Jamming Power   None None None    
          Exploration   None None None    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
          Ion Defense of this Component None None None    
                       
346 Remote Fuel Transfer Remote Fuel Transfer Remote Fuel Transfer Vanilla Cost            
          8 Steel 6        
          10 Aculon 6        
          12 Polymer 6        
          13 Carbonite 6        
          Size   10        
          Crew   2        
          Static Energy   None        
          Fuel Transfer            
            Rate 20        
            Range 1000        
          Ion Defense of this Component 3        
                       
347 Hive Drive HyperDrive HyperDrives Vanilla Cost   None None None    
          Size   16 16 16    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   3 3 3    
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 180 259.2 324    
            Speed (K) 600 650 700    
            Energy 22 27 29    
            Accuracy 1600 1400 1200    
            Recharge Time 54 48 42    
            Initiation Time 30 25 20    
            Blocking Insulation 15 17 19    
          Ion Defense of this Component 4 5 7    
                       
348 Hive Engine Engine - Main Hive Propulsion Thrusters Vanilla Cost   None None None    
          Size   15 15 15    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 20330 25412 31765    
            Cruise Energy 1.4 1.2 1.2    
            Maximum Speed 22363 27953 34942    
            Maximum Energy 2 2 2    
          Vectoring Thrust            
            Speed 22 24 28    
            Energy 2 2 2    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 4 4 5    
                       
349 Hive Engine (Ftr) Engine - Main Hive SF Propulsion Thrusters Vanilla Cost   None None None    
          Size   4 4 4    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Propulsion Thrust            
            Cruise Speed 12198 15247 19059    
            Cruise Energy 0.7 0.6 0.6    
            Maximum Speed 13418 16772 20965    
            Maximum Energy 1 1 1    
          Vectoring Thrust            
            Speed 55 60 70    
            Energy 1 1 1    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense of this Component 2 2 3    
                       
350 Heavy Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          9 Mebnar 8        
          13 Carbonite 4        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 72        
            Reactive Rating 3        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
351 Heavy Armor (Ftr) Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          9 Mebnar 4        
          13 Carbonite 2        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 14        
            Reactive Rating None        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
352 Particle Beam (S) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 4        
          Size   16        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   12        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 1000        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   6        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 15        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 7        
            Damage vs Seeking 7        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 500        
            Fire Rate 7.5        
            Energy per Shot 15        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
353 Particle Beam (M) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 8        
          Size   32        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   24        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 1000        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   12        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 15        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 12        
            Damage vs Seeking 12        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 500        
            Fire Rate 15        
            Energy per Shot 15        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1        
            vs Infrastructure 1        
            vs Population 1        
            vs Quality 1        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
354 Thuon Beam (S) Weapon - Close In Energy Beams Vanilla Cost            
          5 Krypton 6 6      
          Size   14 14      
          Crew   5 5      
          Static Energy   1 1      
          Damage   12 14      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 1100 1210      
            Fall-Off Ratio 15% 15%      
          Fire Rate   5 5      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 14 14      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 7 7      
            Damage vs Seeking 7 7      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus None None      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 550 605      
            Fire Rate 6.25 6.25      
            Energy per Shot 14 14      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   10% 10%      
                       
355 Shatterforce Beam (S) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 10 10 10    
          5 Krypton 10 10 10    
          11 Cuprica 5 5 5    
          Size   11 11 11    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   15 18 20    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 20% 20% 20%    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1760 1940 2320    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   5 5 5    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 20 20 20    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 7 9 10    
            Damage vs Seeking 7 9 10    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 880 970 1160    
            Fire Rate 6.25 6.25 6.25    
            Energy per Shot 20 20 20    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military None None 1    
            vs Infrastructure None None 1    
            vs Population None None 1    
            vs Quality None None 1    
          Countermeasures Bonus   76% 78% 80%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
356 Resonant Graviton Beam (L) Weapon - Standoff Gravitic Beams Vanilla Cost            
          2 Osalia 48 48 48    
          3 Kaasian Crystal 48 48 48    
          6 Tyderios 48 48 48    
          9 Mebnar 48 48 48    
          Size   58 58 58    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   102 128 200    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 1820 2010 2430    
            Fall-Off Ratio 25% 25% 25%    
          Fire Rate   16 16 16    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 130 156 225    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 2 3    
            vs Infrastructure 1 2 3    
            vs Population 1 2 3    
            vs Quality 1 2 3    
          Countermeasures Bonus   78% 80% 84%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
357 Impact Assault Blaster (L) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 28        
          1 Nekros Stone 28        
          2 Osalia 56        
          Size   30        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   58        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 1320        
            Fall-Off Ratio 30%        
          Fire Rate   5.5        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 20        
            Volley Shots 4        
            Volley Rate of Shots 0.5        
            Speed 1100        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 29        
            Damage vs Seeking 29        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 660        
            Fire Rate 1.72        
            Energy per Shot 20        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 3        
            vs Infrastructure 3        
            vs Population 3        
            vs Quality 3        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   None        
                       
358 Phaser Cannon (L) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32 32 32    
          1 Nekros Stone 32 32 32    
          2 Osalia 64 64 64    
          3 Kaasian Crystal 64 64 64    
          Size   42 42 42    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   28 34 42    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass 50% 50% 50%    
            Range 1520 1840 2030    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   3.3 3.3 3.3    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 12 12 12    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 1500 1500 1500    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 16 19 23    
            Damage vs Seeking 16 19 23    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus None None None    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 760 920 1015    
            Fire Rate 1.03 1.03 1.03    
            Energy per Shot 12 12 12    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 1 2 2    
            vs Infrastructure 1 2 2    
            vs Population 1 2 2    
            vs Quality 1 2 2    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   10% 10% 10%    
                       
359 Titan Blaster (L) Weapon - Close In Laser Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 32 32 32    
          1 Nekros Stone 32 32 32    
          2 Osalia 64 64 64    
          3 Kaasian Crystal 64 64 64    
          Size   40 40 40    
          Crew   12 12 12    
          Static Energy   3 3 3    
          Damage   70 84 101    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 1580 1740 1920    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   5 5 5    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 22 22 22    
            Volley Shots 4 4 4    
            Volley Rate of Shots 0.5 0.5 0.5    
            Speed 1200 1200 1200    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 35 42 50    
            Damage vs Seeking 35 42 50    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -10% -10% -10%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 790 870 960    
            Fire Rate 1.56 1.56 1.56    
            Energy per Shot 22 22 22    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 4 5 6    
            vs Infrastructure 4 5 6    
            vs Population 4 5 6    
            vs Quality 4 5 6    
          Countermeasures Bonus   72% 74% 76%    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
360 Phaser Lance (M) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 18        
          5 Krypton 18        
          6 Tyderios 36        
          10 Aculon 36        
          11 Cuprica 18        
          Size   32        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   54        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass 50%        
            Range 2750        
            Fall-Off Ratio 15%        
          Fire Rate   8        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 24        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 2        
            vs Infrastructure 2        
            vs Population 2        
            vs Quality 2        
          Countermeasures Bonus   84%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
361 Particle Beam (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Vanilla Cost            
          5 Krypton 2        
          Size   5        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   3        
            Type Impact        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 300        
            Fall-Off Ratio 23%        
          Fire Rate   0.7        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 6        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 5000        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 6        
            Damage vs Seeking 6        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 35%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 300        
            Fire Rate 0.7        
            Energy per Shot 6        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   70%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
362 Thuon Beam (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Vanilla Cost            
          5 Krypton 3 3      
          Size   4 4      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   3 4      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass None None      
            Shield Bypass None None      
            Range 330 370      
            Fall-Off Ratio 23% 23%      
          Fire Rate   0.5 0.5      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 6 6      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 6 8      
            Damage vs Seeking 6 8      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 40% 45%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 330 370      
            Fire Rate 0.5 0.5      
            Energy per Shot 6 6      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   72% 74%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
363 Shatterforce Beam (Ftr) Weapon - Intercept Energy Beams (SF) Vanilla Cost            
          4 Argon 5 5      
          5 Krypton 5 5      
          11 Cuprica 2 2      
          Size   3 3      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Damage   4 5      
            Type Impact Impact      
            Armor Bypass 20% 20%      
            Shield Bypass None None      
            Range 530 580      
            Fall-Off Ratio 23% 23%      
          Fire Rate   0.5 0.5      
            Type Full Length Beam Full Length Beam      
            Energy per Shot 8 8      
            Volley Shots 1 1      
            Volley Rate of Shots 0 0      
            Speed 5000 5000      
          Area Effect   None None      
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10      
            Damage vs Seeking 8 10      
            Damage vs Direct Fire None None      
            Damage vs Full Length Beam None None      
            Component Targeting Bonus 50% 55%      
            Ion Damage Ratio None None      
            Range 530 580      
            Fire Rate 0.5 0.5      
            Energy per Shot 8 8      
          Ion Damage   None None      
          Psychic Offense   None None      
          Bombardment   None None      
          Countermeasures Bonus   76% 78%      
          Targeting Bonus   20% 20%      
                       
364 Basic Fuel Cell (Ftr) Fuel Storage Fuel Cells (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          Size   3        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Fuel Capacity   15        
          Ion Defense of this Component None        
                       
365 Mega-Density Fuel Cell (Ftr) Fuel Storage Fuel Cells (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 3 3 3 3  
          Size   3 3 3 3  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Fuel Capacity   23 26 30 38  
          Ion Defense of this Component None None None None  
                       
366 Large Fuel Cell (Ftr) Fuel Storage Fuel Cells (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2      
          78 Hexodorium 2 2      
          Size   3 3      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Fuel Capacity   23 26      
          Ion Defense of this Component None None      
                       
367 High Density Fuel Cell (Ftr) Fuel Storage Fuel Cells (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          78 Hexodorium 9        
          Size   3        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Fuel Capacity   30        
          Ion Defense of this Component None        
                       
368 Super Laser (X) Weapon - Standoff Energy Beams Vanilla Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   2000000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 9000        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 9000        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
369 Devastator Pulse (X) Weapon - Area Area Effect Blasters Vanilla Cost            
          0 Emeros Crystal 96        
          1 Nekros Stone 96        
          2 Osalia 192        
          3 Kaasian Crystal 192        
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          Size   80        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   450        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass None        
            Shield Bypass None        
            Range 4000        
            Fall-Off Ratio 25%        
          Fire Rate   15        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 110        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 400        
          Area Effect            
            Range 400        
            Wave Speed 400        
          Interception            
            Damage vs Fighter 225        
            Damage vs Seeking 225        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 2200        
            Fire Rate 18.75        
            Energy per Shot 110        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 30        
            vs Infrastructure 30        
            vs Population 60        
            vs Quality 30        
          Countermeasures Bonus   60%        
          Targeting Bonus   20%        
                       
370 Velocity Drive HyperDrive HyperDrives Aurora DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 4 4 4 4  
          1 Nekros Stone 4 4 4 4  
          9 Mebnar 8 8 8 8  
          12 Polymer 8 8 8 8  
          13 Carbonite 8 8 8 8  
          Size   15 15 15 15  
          Crew   8 8 8 8  
          Static Energy   3 3 3 3  
          HyperDrive            
            Jump Range (M) 130 145 175 250  
            Speed (K) 600 720 1100 1600  
            Energy 80 88 97 107  
            Accuracy 3500 3250 3000 2500  
            Recharge Time 15 14 12 9  
            Initiation Time 12 10 8 7  
            Blocking Insulation 10 15 30 30  
          Ion Defense of this Component 1 1 1 1  
                       
371 Bubble Shields Shields Shields Discovery DLC Cost            
          4 Argon 8 8 8 8  
          5 Krypton 8 8 8 8  
          6 Tyderios 4 4 4 4  
          7 Silicon 4 4 4 4  
          12 Polymer 4 4 4 4  
          Size   20 20 20 20  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   4 6 8 12  
          Shield            
            Strength 340 440 650 1100  
            Recharge Rate 1 1.5 2.5 4  
            Recharge Energy 5 8 13 21  
            Resistance 3 5 6 7  
            Penetration Chance 5% 2% None None  
            Penetration Ratio 35% 30% None None  
          Area Shield Recharge   None None None None  
          Psychic Defense   None None None None  
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None  
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3 5  
            of Ship/Station 25 30 35 50  
                       
372 Bubble Shields (Ftr) Shields Shields (SF) Discovery DLC Cost            
          4 Argon 4 4 4 4  
          5 Krypton 4 4 4 4  
          6 Tyderios 2 2 2 2  
          7 Silicon 2 2 2 2  
          12 Polymer 2 2 2 2  
          Size   6 6 6 6  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   1 2 2 3  
          Shield            
            Strength 68 88 130 220  
            Recharge Rate 0.3 0.45 0.75 1.2  
            Recharge Energy 1 2 3 5  
            Resistance 2 3 3 4  
            Penetration Chance 5% 2% None None  
            Penetration Ratio 35% 30% None None  
          Area Shield Recharge   None None None None  
          Psychic Defense   None None None None  
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None None  
          Ion Defense            
            of this Component 1 2 3 5  
            of Ship/Station 25 30 35 50  
                       
373 Hex Armor Armor Armor Discovery DLC Cost            
          8 Steel 4 4      
          9 Mebnar 8 8      
          13 Carbonite 4 4      
          Size   8 8      
          Crew   1 1      
          Static Energy   None None      
          Armor            
            Blast Rating 80 95      
            Reactive Rating 3 4      
          Ion Defense of Ship/Station 1 1      
                       
374 Reactive Hex Armor Armor Armor Discovery DLC Cost            
          8 Steel 7        
          10 Aculon 7        
          13 Carbonite 14        
          78 Hexodorium 14        
          Size   8        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 114        
            Reactive Rating 6        
          Ion Defense of Ship/Station 2        
                       
375 Dense Hex Armor Armor Armor Discovery DLC Cost            
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          13 Carbonite 18        
          78 Hexodorium 18        
          Size   8        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 137        
            Reactive Rating 8        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
376 Hex Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Discovery DLC Cost            
          8 Steel 2 2      
          9 Mebnar 4 4      
          13 Carbonite 2 2      
          Size   2 2      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Armor            
            Blast Rating 16 19      
            Reactive Rating None 1      
          Ion Defense of Ship/Station 1 1      
                       
377 Reactive Hex Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Discovery DLC Cost            
          8 Steel 4 4      
          10 Mebnar 4 4      
          13 Aculon 7 7      
          78 Hexodorium 7 7      
          Size   2 2      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Armor            
            Blast Rating 23 27      
            Reactive Rating 1 1      
          Ion Defense of Ship/Station 2 2      
                       
378 Swarm Targeting Targeting Computer - Fleet Fleet Targeting Computers Discovery DLC Cost            
          7 Silicon 3 3 3 3  
          12 Polymer 6 6 6 6  
          Size   10 10 10 10  
          Crew   5 5 5 5  
          Static Energy   5 5 5 5  
          Targeting Bonus            
            of Ship/Station 15% 20% 30% 35%  
            of Fleet (Flat) None None None None  
            of Fleet (per Ship) 1% 1% 1% 1%  
          Scanner            
            Range (M) 0.05 0.05 0.05 0.05  
            Power 25 25 25 30  
            Jump Tracking Chance None None None None  
          Ion Defense of this Component 1 1 1 2  
                       
379 Medium Hive Hangar Fighter Bay Fighter Bays Discovery DLC Cost            
          8 Steel 8 8      
          10 Aculon 4 4      
          12 Polymer 4 4      
          Size   50 50      
          Crew   30 30      
          Static Energy   10 10      
          Fighter Bay            
            Capacity 8 12      
            Build Rate 0.38 0.75      
            Repair Rate 0.75 1.5      
          Ion Defense of this Component 10 20      
                       
380 Small Hive Hangar Fighter Bay Fighter Bays Discovery DLC Cost            
          8 Steel 6 6      
          12 Polymer 3 3      
          Size   25 25      
          Crew   15 15      
          Static Energy   5 5      
          Fighter Bay            
            Capacity 4 6      
            Build Rate 0.18 0.38      
            Repair Rate 0.38 0.75      
          Ion Defense of this Component 5 10      
                       
381 Large Hive Hangar Fighter Bay Fighter Bays Discovery DLC Cost            
          8 Steel 10 10      
          10 Aculon 5 5      
          12 Polymer 5 5      
          Size   100 100      
          Crew   60 60      
          Static Energy   20 20      
          Fighter Bay            
            Capacity 16 24      
            Build Rate 0.75 1.5      
            Repair Rate 1.5 3      
          Ion Defense of this Component 20 40      
                       
382 Hail Cannon (M) Weapon - Close In Rail Guns Vanilla Cost            
          8 Steel 8 8 8    
          9 Mebnar 16 16 16    
          10 Aculon 16 16 16    
          13 Carbonite 8 8 8    
          Size   32 32 32    
          Crew   8 8 8    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   26 38 54    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass -20% -20% -20%    
            Shield Bypass 40% 40% 50%    
            Range 1290 1420 1560    
            Fall-Off Ratio 10% 10% 10%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire    
            Energy per Shot 8 8 8    
            Volley Shots 2 2 2    
            Volley Rate of Shots 0.75 0.75 0.75    
            Speed 425 425 425    
          Area Effect   None None None    
          Interception            
            Damage vs Fighter 26 38 54    
            Damage vs Seeking 17 25 36    
            Damage vs Direct Fire None None None    
            Damage vs Full Length Beam None None None    
            Component Targeting Bonus -20% -20% -20%    
            Ion Damage Ratio None None None    
            Range 645 710 780    
            Fire Rate 2.5 2.5 2.5    
            Energy per Shot 8 8 8    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment            
            vs Military 2 2 3    
            vs Infrastructure 2 2 3    
            vs Population 2 2 3    
            vs Quality 4 4 6    
          Countermeasures Bonus   64% 68% 72%    
          Targeting Bonus   -10% -10% -10%    
                       
383 Block Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 4 4      
          9 Mebnar 8 8      
          13 Carbonite 4 4      
          Size   7 7      
          Crew   1 1      
          Static Energy   None None      
          Armor            
            Blast Rating 65 78      
            Reactive Rating 5 6      
          Ion Defense of Ship/Station 1 2      
                       
384 Reactive Block Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 7        
          10 Aculon 7        
          13 Carbonite 14        
          78 Hexodorium 14        
          Size   7        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 93        
            Reactive Rating 8        
          Ion Defense of Ship/Station 3        
                       
385 Dense Block Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 9        
          10 Aculon 9        
          13 Carbonite 18        
          78 Hexodorium 18        
          Size   7        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 112        
            Reactive Rating 10        
          Ion Defense of Ship/Station 4        
                       
386 Block Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2 2      
          9 Mebnar 4 4      
          13 Carbonite 2 2      
          Size   1 1      
          Crew   None None      
          Static Energy   None None      
          Armor            
            Blast Rating 13 16      
            Reactive Rating 1 2      
          Ion Defense of Ship/Station 1 1      
                       
387 Reactive Block Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 7        
          78 Hexodorium 7        
          Size   1        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 19        
            Reactive Rating 2        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
388 Dense Block Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          10 Aculon 4        
          13 Carbonite 9        
          78 Hexodorium 9        
          Size   1        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 22        
            Reactive Rating 3        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
389 Psychic Shield Psychic Shields Psychic Shields Strategy DLC Cost   None None None    
          Size   20 20 20    
          Crew   5 5 5    
          Static Energy   3 3 3    
          Shield   None None None    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense            
            Defense 3 8 15    
            Countermeasures Bonus 10% 15% 25%    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station None None None    
          Ion Defense            
            of this Component 5 6 7    
            of Ship/Station 5 6 7    
                       
390 Shakturi Psychic Amplifier Weapon - Psychic Psychic Area Bomb Strategy DLC Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   20 20 20    
          Static Energy   5 5 5    
          Damage   32 36 40    
            Type Area Effect Area Effect Area Effect    
            Armor Bypass None None None    
            Shield Bypass None None None    
            Range 2200 2600 3000    
            Fall-Off Ratio 20% 20% 20%    
          Fire Rate   20 20 20    
            Type Seeking Seeking Seeking    
            Energy per Shot 36 38 40    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 1 1 1    
            Speed 330 350 370    
          Area Effect            
            Range 600 680 750    
            Wave Speed 390 420 450    
          Interception   None None None    
            Component Targeting Bonus 10% 10% 10%    
          Ion Damage   None None None    
          Psychic Offense            
            Damage 15 30 60    
            Control None 20 35    
            Energy per Shot 100 120 120    
            Targeting Bonus 10% 15% 25%    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   40% 40% 40%    
          Targeting Bonus   20% 20% 20%    
                       
391 Rift Beam Weapon - Standoff Monster Ion Beams Strategy DLC Cost   None None None    
          Size   40 40 40    
          Crew   None None None    
          Static Energy   None None None    
          Damage   360 440 550    
            Type Impact Impact Impact    
            Armor Bypass 75% 75% 75%    
            Shield Bypass 30% 30% 30%    
            Range 3200 3500 3850    
            Fall-Off Ratio 15% 15% 15%    
          Fire Rate   4 4 4    
            Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Energy per Shot 30 30 30    
            Volley Shots 1 1 1    
            Volley Rate of Shots 0 0 0    
            Speed 5000 5000 5000    
            Dwell Time 1.5 1.5 1.5    
          Area Effect   None None None    
          Interception   None None None    
          Ion Damage   75 90 110    
            vs Engine 75 90 110    
            vs HyperDrive 75 90 110    
            vs Sensors 75 90 110    
            vs Shields 75 90 110    
            vs Weapons 75 90 110    
          Psychic Offense   None None None    
          Bombardment   None None None    
          Countermeasures Bonus   76% 78% 80%    
          Targeting Bonus   10% 20% 30%    
                       
392 Shakturi Massive Colonization Module Colonization Colonization Modules Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 1500        
          1 Nekros Stone 1500        
          4 Argon 1500        
          5 Krypton 1500        
          7 Silicon 1500        
          8 Steel 1500        
          9 Mebnar 1500        
          12 Polymer 1500        
          13 Carbonite 1500        
          Size   500        
          Crew   50        
          Static Energy   50        
          Passenger Capacity (M) Can Colonize 8000        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
393 Inferno Torpedo (Ftr) Weapon - Close In Torpedoes (SF) Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 5        
          1 Nekros Stone 5        
          3 Kaasian Crystal 10        
          6 Tyderios 10        
          11 Cuprica 10        
          Size   6        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Damage   25        
            Type Impact        
            Armor Bypass 60%        
            Shield Bypass -20%        
            Range 1140        
            Fall-Off Ratio 30%        
          Fire Rate   1.1        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 21        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 400        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 25        
            Damage vs Seeking 25        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus 55%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1140        
            Fire Rate 1.1        
            Energy per Shot 21        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   64%        
          Targeting Bonus   10%        
                       
394 Inferno Torpedo (S) Weapon - Standoff Torpedoes (SF) Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 10        
          1 Nekros Stone 10        
          3 Kaasian Crystal 20        
          6 Tyderios 20        
          11 Cuprica 20        
          Size   17        
          Crew   5        
          Static Energy   1        
          Damage   100        
            Type Impact        
            Armor Bypass 60%        
            Shield Bypass -20%        
            Range 3500        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   11        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 52        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 400        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 50        
            Damage vs Seeking 50        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1100        
            Fire Rate 17.5        
            Energy per Shot 52        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
            vs Military 12        
            vs Infrastructure 12        
            vs Population 6        
            vs Quality 6        
          Countermeasures Bonus   64%        
          Targeting Bonus   None        
                       
395 Inferno Torpedo (M) Weapon - Standoff Torpedoes (SF) Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 20        
          1 Nekros Stone 20        
          3 Kaasian Crystal 40        
          6 Tyderios 40        
          11 Cuprica 40        
          Size   34        
          Crew   8        
          Static Energy   2        
          Damage   100        
            Type Impact        
            Armor Bypass 60%        
            Shield Bypass -20%        
            Range 3500        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   11        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 52        
            Volley Shots 2        
            Volley Rate of Shots 0.25        
            Speed 400        
          Area Effect   None        
          Interception            
            Damage vs Fighter 50        
            Damage vs Seeking 50        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus -10%        
            Ion Damage Ratio None        
            Range 1100        
            Fire Rate 8.75        
            Energy per Shot 52        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
            vs Military 12        
            vs Infrastructure 12        
            vs Population 6        
            vs Quality 6        
          Countermeasures Bonus   64%        
          Targeting Bonus   None        
                       
396 Inferno Torpedo (L) Weapon - Standoff Torpedoes (SF) Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 40        
          1 Nekros Stone 40        
          3 Kaasian Crystal 80        
          6 Tyderios 80        
          11 Cuprica 80        
          Size   51        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   400        
            Type Impact        
            Armor Bypass 60%        
            Shield Bypass -20%        
            Range 3800        
            Fall-Off Ratio 20%        
          Fire Rate   22        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 104        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 400        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
            vs Military 52        
            vs Infrastructure 52        
            vs Population 52        
            vs Quality 52        
          Countermeasures Bonus   64%        
          Targeting Bonus   None        
                       
397 Super Inferno Torpedo (X) Weapon - Standoff Torpedoes Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   2000000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 10000        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1200        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
398 Super Laser (X) Weapon - Standoff Energy Beams Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   2000000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 9600        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 9600        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
399 Super Firestorm Torpedo (X) Weapon - Standoff Torpedoes Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1900000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 9400        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1200        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
400 Dhayut Super Laser (X) Weapon - Standoff Energy Beams Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1800000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 9200        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 9200        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
401 Gizurean Super Laser (X) Weapon - Standoff Energy Beams Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1860000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 9400        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Full Length Beam        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 9400        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
402 Super Projectile Gun (X) Weapon - Standoff Missiles Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1900000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 11600        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1800        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
403 Mortalen Super Rail Gun (X) Weapon - Standoff Missiles Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1800000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 11100        
            Fall-Off Ratio 1%        
          Fire Rate   180        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 500        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1600        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1300        
            vs Infrastructure 1300        
            vs Population 1300        
            vs Quality 1300        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -30%        
                       
404 Super Ion Bomb (X) Weapon - Area Ion Bombs Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   15        
          Static Energy   6        
          Damage   32        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass 35%        
            Shield Bypass None        
            Range 5650        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   18        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 94        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 950        
            Dwell Time None        
          Area Effect            
            Range 1620        
            Wave Speed 360        
          Interception            
            Damage vs Fighter 40        
            Damage vs Seeking 16        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio 100%        
            Range 2160        
            Fire Rate 15        
            Energy per Shot 94        
          Ion Damage   176        
            vs Engine 176        
            vs HyperDrive 176        
            vs Sensors 176        
            vs Shields 176        
            vs Weapons 176        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment   None        
          Countermeasures Bonus   53%        
          Targeting Bonus   15%        
                       
405 Refugee Colonization Module Colonization Colonization Modules Strategy DLC Cost            
          0 Emeros Crystal 500        
          1 Nekros Stone 500        
          4 Argon 500        
          5 Krypton 500        
          7 Silicon 500        
          8 Steel 500        
          9 Mebnar 500        
          12 Polymer 500        
          13 Carbonite 500        
          Size   50        
          Crew   20        
          Static Energy   20        
          Passenger Capacity (M) Can Colonize 500        
          Ion Defense of this Component 4        
                       
406 Robotic Troop Foundry Troop Compartment Troop Compartments Planet Destroyers Cost            
          8 Steel 50        
          12 Polymer 35        
          Size   150        
          Crew   25        
          Static Energy   40        
          Troop Capacity (K)   50        
            Can Recruit          
          73 Manta Tank Fever Recruitable        
            Recruitment Rate 70        
            <Wekkarus Troop>          
          Ion Defense of this Component 1        
                       
407 Super Gravitic Pulse (X) Weapon - Area Gravitic Area Bombs Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   18        
          Static Energy   8        
          Damage   240        
            Type Area Effect        
            Armor Bypass 65%        
            Shield Bypass 30%        
            Range 5950        
            Fall-Off Ratio 10%        
          Fire Rate   20        
            Type Seeking        
            Energy per Shot 88        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 650        
            Dwell Time None        
          Area Effect            
            Range 1920        
            Wave Speed 400        
          Interception            
            Damage vs Fighter 80        
            Damage vs Seeking 32        
            Damage vs Direct Fire None        
            Damage vs Full Length Beam None        
            Component Targeting Bonus None        
            Ion Damage Ratio 100%        
            Range 2280        
            Fire Rate 20        
            Energy per Shot 168        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 15        
            vs Infrastructure 15        
            vs Population 22        
            vs Quality 8        
          Countermeasures Bonus   53%        
          Targeting Bonus   15%        
                       
408 Super HyperDeny GW9600 HyperDeny HyperDeny Planet Destroyers Cost            
          2 Osalia 42        
          3 Kaasian Crystal 42        
          12 Polymer 22        
          Size   110        
          Crew   23        
          Static Energy   13        
          HyperDeny            
            Strength 75        
            Range (K) 11.6        
            Stop Strength None        
            Stop Range (K) None        
            Energy 70        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
409 Super Long Range Scanner Scanner - Long Range Long Range Sensors Planet Destroyers Cost            
          7 Silicon 32        
          12 Polymer 32        
          77 Dyrillium Quartz 32        
          Size   120        
          Crew   9        
          Static Energy   75        
          Scanner            
            Range (M) 300        
            Power 295        
            Jump Tracking Chance 55%        
          Trace            
            Range (M) 40        
            Power 95        
            Weapons Damage Bonus None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   15%        
          Targeting Bonus   7%        
          Ion Defense of this Component 5        
                       
410 Zenox Super Stealth Stealth Cloaking Generators Planet Destroyers Cost            
          7 Silicon 48        
          10 Aculon 48        
          12 Polymer 48        
          77 Dyrillium Quartz 48        
          Size   110        
          Crew   11        
          Static Energy   37        
          Scanner   None        
          Trace   None        
          Masking            
            Role 40        
            Empire 40        
            Stealth 170        
          Jamming Power   140        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus            
            of Ship/Station 25%        
            of Fleet None        
          Targeting Bonus   None        
          Ion Defense of this Component 12        
                       
411 Pulse Wave Cannon (Ftr) Weapon - Intercept Laser Blasters (SF) Tactics DLC Cost            
          1 Nekros Stone 6 6 6 6  
          Size   5 5 5 5  
          Crew   None None None None  
          Static Energy   None None None None  
          Damage   4 5 6 8  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 50% 50% 50% 50%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 360 400 480 580  
            Fall-Off Ratio 30% 30% 30% 30%  
          Fire Rate   0.23 0.23 0.23 0.23  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 4 4 4 4  
            Volley Shots 1 1 1 1  
            Volley Rate of Shots 0 0 0 0  
            Speed 800 800 800 800  
            Dwell Time None None None None  
          Area Effect   None None None None  
          Interception            
            Damage vs Fighter 8 10 12 16  
            Damage vs Seeking 8 10 12 16  
            Damage vs Direct Fire None None None None  
            Damage vs Full Length Beam None None None None  
            Component Targeting Bonus 30% 40% 50% 60%  
            Ion Damage Ratio None None None None  
            Range 360 400 480 580  
            Fire Rate 0.23 0.23 0.23 0.23  
            Energy per Shot 4 4 4 4  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment   None None None None  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   10% 10% 10% 10%  
                       
412 Pulse Wave Cannon (L) Weapon - Standoff Laser Blasters Tactics DLC Cost            
          1 Nekros Stone 24 24 24 24  
          Size   45 45 45 45  
          Crew   12 12 12 12  
          Static Energy   3 3 3 3  
          Damage   40 60 88 128  
            Type Impact Impact Impact Impact  
            Armor Bypass 50% 50% 50% 50%  
            Shield Bypass None None None None  
            Range 1800 1980 2400 2910  
            Fall-Off Ratio 20% 25% 20% 20%  
          Fire Rate   14 14 14 14  
            Type Direct Fire Direct Fire Direct Fire Direct Fire  
            Energy per Shot 33 33 33 33  
            Volley Shots 3 3 3 3  
            Volley Rate of Shots 0.25 0.25 0.25 0.25  
            Speed 800 800 800 800  
            Dwell Time None None None None  
          Area Effect   None None None None  
          Interception   None None None None  
          Ion Damage   None None None None  
          Psychic Offense   None None None None  
          Bombardment            
            vs Military 2 4 5 8  
            vs Infrastructure 2 4 5 8  
            vs Population 2 4 5 8  
            vs Quality 2 4 5 8  
          Countermeasures Bonus   62% 66% 70% 74%  
          Targeting Bonus   None None None None  
                       
413 HydroCore Capacitor Shield Enhancement Shield Enhancers Tactics DLC Cost            
          4 Argon 8 8 8    
          5 Krypton 8 8 8    
          6 Tyderios 4 4 4    
          7 Silicon 4 4 4    
          12 Polymer 4 4 4    
          Size   5 5 5    
          Crew   2 2 2    
          Static Energy   2 2 2    
          Shield            
            Strength 50 80 130    
            Recharge Rate 0.3 0.5 0.6    
            Recharge Energy 1 2 3    
            Resistance 1 1 1    
            Penetration Chance 0% 0% 0%    
            Penetration Ratio 0% 0% 0%    
          Area Shield Recharge   None None None    
          Psychic Defense   None None None    
          Countermeasures Bonus of Ship/Station 5% 6% 7%    
          Ion Defense            
            of this Component 1 1 1    
            of Ship/Station 20 20 20    
                       
414 Constrictor Beam (S) Tractor Beam Tractor Beams Tactics DLC Cost            
          2 Osalia 8 8 8    
          3 Kaasian Crystal 8 8 8    
          Size   15 15 15    
          Crew   4 4 4    
          Static Energy   1 1 1    
          Damage   None None None    
          Tractor Beam            
            Damage Type Impact Impact Impact    
            Fire Type Full Length Beam Full Length Beam Full Length Beam    
            Power 53 67 86    
            Fire Rate 4 4 4    
            Range 2375 2500 2660    
            Length of Effect (Dwell) 3.5 3.5 3.5    
            Energy per Shot 40 40 40    
            Power Fall-Off 7 7 7    
            Speed 900 1000 1100    
          Countermeasures Bonus   None None None    
          Targeting Bonus   None None None    
                       
415 Flux Alloy Armor Armor Armor Vanilla Cost            
          8 Steel 4        
          9 Mebnar 8        
          13 Carbonite 4        
          Size   10        
          Crew   1        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 72        
            Reactive Rating 4        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
416 Flux Alloy Armor (Ftr) Armor Armor (SF) Vanilla Cost            
          8 Steel 2        
          9 Mebnar 4        
          13 Carbonite 2        
          Size   2        
          Crew   None        
          Static Energy   None        
          Armor            
            Blast Rating 14        
            Reactive Rating 1        
          Ion Defense of Ship/Station 1        
                       
417 Extended Range Crystal Sensors Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 4        
          12 Polymer 8        
          Size   70        
          Crew   4        
          Static Energy   25        
          Scanner            
            Range (M) 100        
            Power 150        
            Jump Tracking Chance 20%        
          Trace            
            Range (M) 10        
            Power 75        
            Weapons Damage Bonus None        
          Masking   None        
          Jamming Power   None        
          Exploration   None        
          Countermeasures Bonus   5%        
          Targeting Bonus   5%        
          Ion Defense of this Component 2        
                       
418 Long Range Crystal Sensors Scanner - Long Range Long Range Sensors Vanilla Cost            
          7 Silicon 12 12      
          12 Polymer 12 12      
          77 Dyrillium Quartz 12 12      
          Size   60 60      
          Crew   4 4      
          Static Energy   35 40      
          Scanner            
            Range (M) 125 175      
            Power 160 170      
            Jump Tracking Chance 40% 45%      
          Trace            
            Range (M) 12.5 15      
            Power 80 85      
            Weapons Damage Bonus None None      
          Masking   None None      
          Jamming Power   None None      
          Exploration   None None      
          Countermeasures Bonus   8% 9%      
          Targeting Bonus   5% 5%      
          Ion Defense of this Component 3 4      
                       
419 Super Pulse Wave Cannon (X) Weapon - Standoff Laser Blasters Planet Destroyers Cost            
          1 Nekros Stone 240        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1280000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 50%        
            Shield Bypass None        
            Range 9600        
            Fall-Off Ratio 2%        
          Fire Rate   180        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 600        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1600        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1600        
            vs Infrastructure 1600        
            vs Population 1600        
            vs Quality 1600        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -20%        
                       
420 The Boom Device (X) Weapon - Planetary Detonator Planetary Detonators Planet Destroyers Cost            
          4 Argon 96        
          5 Krypton 96        
          6 Tyderios 192        
          10 Aculon 192        
          11 Cuprica 96        
          Size   150        
          Crew   12        
          Static Energy   3        
          Damage   1280000        
            Type Impact        
            Armor Bypass 50%        
            Shield Bypass None        
            Range 9600        
            Fall-Off Ratio 2%        
          Fire Rate   180        
            Type Direct Fire        
            Energy per Shot 600        
            Volley Shots 1        
            Volley Rate of Shots 0        
            Speed 1600        
            Dwell Time 1        
          Area Effect   None        
          Interception   None        
          Ion Damage   None        
          Psychic Offense   None        
          Bombardment            
            vs Military 1600        
            vs Infrastructure 1600        
            vs Population 1600        
            vs Quality 1600        
          Countermeasures Bonus   86%        
          Targeting Bonus   -20%